94愛玩街訪

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    在使用Garment Maker做衣服前有兩個前置作業要注意 1.所有區段不能重疊 2.這樣做是避免程式錯誤 3.所有區段必須中斷連結 這也是避免在Create Seams時發生錯誤 所以要再使用Garment Maker前,選取線段的vertex模式,選取所有點,並點選Geometry
    1.設定顏色RGB 前景 125/83/26 背景 206/150/78 2.填滿 3.點選濾鏡→轉換成智慧型濾鏡 4. 5.點選濾鏡→演算上色→纖維 6.把變化調成20,強度調成10 7.選取→顏色範圍 8. 9. 10.按Ctrl+C、Ctrl+V複製圖層 11.圖層→圖層
    1.首先填滿顏色  2.然後再點選濾鏡→紋理→紋理化  英文:Filter→Texture→Texturixer  3.按確定 4.濾鏡→風格化→擴散  英文:Filter→Stylize→Diffuse 
    1.首先到http://www.gildor.org/downloads 下載所有檔案  2.解壓縮後把需要的upk檔複製到檔案資料夾  3.打開cmd.exe輸入umodel -export -md5 [upk檔案] 4.如果還需要其他指令  UE viewer / exporter Usa
    1.到http://www.ghosttrails.net/download.html下載外掛,解壓縮到3ds Max的plugins資料夾,例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins 2. 3.打開3ds Max,製作一個物體 4.接著
    1.首先,打開PhotoShop,把要複合的貼圖,另存tga檔  2.  3.點選32位元/像素  4.重新打開另存的tga檔,你就會在「色板」的面板看到名為alpha1的新色板  5.接著用魔術棒把要遮住的地方選取  6.按右鍵→反轉選取  7.再按右鍵→儲存選取範圍  8.選取al
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