In house設計工作者的一天

閱讀時間約 2 分鐘
自己對各行各業或是其他設計師的一天總是充滿好奇,不管是文章還是木曜的一日系列都覺得看完有更認識不一樣的工作方式,分享一下我大部分的一天吧!
通常我都會寫個週計畫和日計畫,條列式的把已知的待辦事項都寫下來,然後希望可以一一把他們完成,一天的開始絕對是開個MAIL收收信,之前有待過一間公司會有公關部門統整近期公司或同業相關的新聞,讓大家掌握最新消息,就挑選有興趣的點開隨意看看知道大概就好,看一下昨天未完成的是否今天要先排在第一順位,又或者需要先聯繫等待對方資料的就會先留言一一追殺。
設計工作大概就是不同的專案會有不同的進度,是快開展要進場的、是籌備中期的又或是專案預告需要先協助簡報視覺的部分,然後由週計畫一一填入今日計畫,所謂的輕重緩急就是更急説不急但算起來很急的東西
・新的視覺
・幾個延伸物要重新排版
・不知道修改幾次,但因為是贊助商乾媽的東西所以還是得改
・已經定案可以發包的製作物要抓尺寸材質丟給廠商詢比議價
・幾個會議 幾個待跟企劃討論的細節
・報價單來了要對一下 發票看一下金額再跑驗收流程
・要發包的東西簡單轉曲的就會趕快發包 要冷靜思考的就會用沒人的安靜時光來處理
想說這一天已經很充實了,但只要是跟人有關的東西,永遠都會有你先幫我做這個的插隊事項,或者是他會說不急,然後你算一算工作時長,也是這兩天要趕快出設計稿,後面要校稿、修改、確稿、印製然後才趕得上他所謂的不急。
工作視窗永遠要把LINE開在某一側漏出小角角看得到是否有訊息彈出,若是你正在處理的案子的相關人士,最好是趕快點開來,因為他可能又傳了你正在做的東西的新文案,不點開的話等一下就是再複製貼上一次;不然就是等你做好準備要寄信時,才又發現誰發了一個換LOGO圖檔的信,然後在電腦前握拳內心說著我才沒有生氣。
超過了班表的下班時間,再多做一些東西,不然明天又有明天處理不完的事情,披星戴月的工作,想念著溫暖的床。

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每次聽設計講座,Q&A時間出現率很高的問題之一會是:「老師,您的設計靈感都是從哪裡來的?」,我記得好幾年前大學時期去聽了一個專輯設計大師的座談,身為矇懞懂懂的設計初心者,也覺得沒有靈感是一件很困擾的事,但大師就很稀鬆平常的說 靈感源自於生活
小時候是綜藝節目全盛時期,身為電視兒童的我,對於幾點要看什麼都安排的好好的,而對於談話性節目有好感,大概就是因為康熙來了,主持人喜歡聽奇特的故事,所以會挖掘來賓比較特別的價值觀。 長大後,對於別人的親身體驗,成功歷程或是致力於傳達什麼理念,都充滿好奇,也都因為這一個一個故事裡一點一滴的新觀念,建構了
剛出社會時,遇到不知道圖檔解析度要好一點才能印刷或是圖片放在word裡給你的客戶,都會覺得你怎麼這麼扯,會以為這些是常識,因為在學校身邊的人都跟設計有關,所以以為這個世界都應該知道,但出社會後過了幾年,就會開始用同理心看待這些事。 那是你的習以為常,並不是我的。 因為每天接觸的都是我們的專業相關事務
前一陣子金曲獎頒獎典禮,珊妮老師頒發製作人獎項的引言,雖然是講製作人的角色,但我覺得也很像設計師的工作。 學會做好一切不喜歡的事情, 才能讓你更喜歡自己正在做的每一件事。 by 陳珊妮
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社會、職場好多部分都是「不經一事不長一智」,剛出社會的新鮮人最好騙了,只用社會新鮮人的公司最邪惡了,我最近發現那間公司害我要為自己的好傻好天真而付出一些回不去了的代價,同期已離職的前同事們也都是離職後有下一份工作才知道前公司有多壞。
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