2022-01-20|閱讀時間 ‧ 約 15 分鐘

1/9 比賽準備與台北賽隊伍記事

黑馬上半段是1/9比賽前寫下的內容,測試跟模擬對局部分因時間壓力無法寫下,且因為是筆記性質,也沒有太多描述性句子,下半部則是正式版的本次隊伍介紹

評估Meta

  1. 蒼響烤箱海兔:抗性優良、哈欠海兔很煩、海兔 + 烤箱很煩
  2. 龜花噴蒼
  3. 雙雲水龜蒼
  4. 雷柱MMQ白馬王
  5. 風雲蓋龜花
  6. 固花噴月伊/巨魔
  7. 高雄賽top:Teams and Results from the 2022 Kaohsiung Regionals - Victory Road (victoryroadvgc.com)
  8. 毒龍滴蛛冰馬夜巨雷柱火貓
  9. 鋼龍哥德波克:命帶歌德裸催,可能無空間
  10. 白冰風妖
  • 想法
  1. 瓦斯干擾性很強:Counter 天氣、惡作劇、雷柱、烤箱、海兔、滴蛛
  2. 台灣黑馬王少,夜巨白馬(王)安定有強度
  3. 77偏少-哈欠/孢子
  4. 堆砌打擊面理論上很優
  5. 反毒龍-黑白馬王、鋼獅日蝕、鋼龍-Y鳥、黑馬王

尋找主軸

  • 黑馬王:Good vs Calyrex-ice, Zacian, Eternatus, Dusclops, Solgaleo
  • Y鳥:Need Good gameplan
  • 白馬王:Good vs Eternatus, Sun
  • 日蝕:Need Good gameplan
  • 堆砌:Good vs Calyrex-ice, Glastrier, Araquanid, Rotom Heat
  • 瓦斯:適合搭蒼、烈咬、土雲、柱王、黑白馬王

Gameplan劃定

  • 黑馬王:
  1. 先手極巨手/控速手,尾盤收頭
  2. 第二種Plan?滅歌、空間、持續扣血、
  3. 缺點:對手也順風強攻不好打、內戰抽速、打點單一
  • 背心Y鳥:
  1. 干擾消血,尾盤極巨or造神
  2. 前盤互耗極巨,Y持續消血
  • 命玉Y鳥:
  1. 抓機會巨飛/惡滾雪球

隊員考慮

黑馬王
  • 瓦斯
  1. 優點:壓制天氣、巨魔、柱王壓制對手速度很有用且穿透性高
  2. 缺點:無輸出、怕干擾隊友、MMQ特性不受影響
  3. 對應展開方式?強力極巨單體開打,若需要「打斷對手展開」則上瓦斯
  4. 思考?是否有其他打斷的方式?是否有卡場風險?
  • 袋獸
  1. 優點:能馬威MMQ、打黑馬王內戰
  2. 缺點:不壓制巨魔,只能直接馬威殺、天氣部分只能防睡粉/噴水,還是會被先手輸出
  3. 對應展開方式?利用「先手且無盲點的馬威」掩護輸出/強化
  4. 思考:當我想要一隻能馬威mmq的怪,是否等於我應該放棄慢速軸?
  • 處理惡系/普系
  1. 火貓、惡熊、Y鳥/亞種火鳥、巨魔、月伊、P2、老翁龍
  2. 可能人選:雷雲、77、波克、巨魔、岩牛、老班、
  • 處理內戰
  1. 惡系:巨魔、老班、火貓、月伊、惡龍
  2. 普系:柱王、袋獸、P2、卡比(詛咒捨身DD守住 + 剩飯)
  3. 控速:柱王
  4. 背心惡招:草鋼、水龜、雷雲、Bulu、
  • 極巨手?
  1. 控速極巨手?雷雲/柱王/土雲/巨鉗蟹
  2. 持續扣血超極巨?水龜/蜈蚣
  3. 空間/低速極巨手?蜈蚣/堆砌/白馬
  4. 節奏不同的次軸?
  • 潛在Gameplan
  1. 前盤極巨尾盤清場
  2. 前盤輸出尾盤滅歌?
  3. 哈欠逼輪轉找強化 + 清場時機?哈欠不給吃木子

測試

模擬vs主流隊形

以下為正式版的本次隊伍介紹

隊伍起點

黑馬王與Y的選擇
  一開始S神的選擇上,首先白馬王被我排除,除了2021/3已經用過,個人不喜歡重複使用類似隊伍之外,後續變多的龜花蒼、堆砌、滴蛛甚至白馬內戰都不是很舒服而且修改上不容易,一開始是有一些想法拉,如大顎蟻踩影+打堆砌,但後續問題不少就放生了。
  而如上面內容,簡單整理目前環境常見隊形再跟筆者想玩的S神找了一下交集後,就以黑馬王與Y來發想了。
  初期以Y出發,用Y水龜嘎拉為主的組合在SD上稍微練習了一下後,節奏被動且Game plan不明確的感覺持續圍繞在心中,想改走命玉或弱保型又隱隱的覺得直面可預期會有的命玉雷柱或空間白馬王很不舒服,因此轉向黑馬王。
  除了上述因素以外,個人覺得過去一段時間太常玩耐力型隊伍,想增加自己對強攻型隊伍的熟練度也是選用黑馬王的原因之一。

巨魔巨魔,多少強攻因汝飲恨
  印象中在其他戰報中也提過,總之在選用強攻軸後,首先要回答的問題很單純:你如何處理雙牆耐力型隊伍?或者更通俗的講,雙牆巨魔站在那邊你要怎麼辦?
  惡系、惡心、會投資耐力,這三點加起來讓處理方式非常侷限:
  1. 用更強的火力壓過去:聽起來很熱血但其實滿幹話且辦不到的。
  2. 拖過牆回合:那就不要玩強攻(X),如果要選這選項可能就是塞個月伊或草鋼去搞事,合理但如何保輸出手血量很難。
  3. 馬威 + 強力輸出招秒掉:合理但人家有練耐,輸出真的要很夠。
  4. 瓦斯。
  這個階段筆者首先是嘗試了瓦斯的選項,拿了Players cup 3 上位隊伍在測試。這邊我也直接講結論:強,但打MMQ白馬王連猜拳都辦不到,因為瓦斯沒有卡畫皮。

難以阻擋的謎擬Q空間局
  筆者不確定Players cup 3當時環境中MMQ白馬王的量如何,但這組原作者是一組都沒遇到,那解決這個問題的重擔就來到筆者頭上了。
  在這個時間點中不少有趣的想法冒出來,筆者簡單整理最後的三個選項如下:
  1. 膽量馬威袋獸
  2. 破格地鼠/超GG閃焰王牌
  3. 拖空間:詛咒卡比、鐵壁種子草鋼、鐵壁爆焰龜獸
  個人還滿喜歡袋獸的選項的,可以馬威幽靈系,在優化mmq白馬王局的同時也強化黑馬鋼獅對局,但輸出跟柱王相比差距甚大是問題所在,地鼠或王牌則簡單明瞭直接幹掉MMQ,拖空間手的部分一開始考慮過,但再思考一下後認為目前空間打手的種類不少,單體要拖過不容易,且要如何確保空間手在正速軸不會太過卡場也是問題。
  這邊最後是組出兩個版本
  黑馬王瓦斯的主軸不變,草主作為尾盤收頭手很搭。在柱王版本中,剩下兩格首先袋獸會進一步縮限輸出面且卡一般系所以排除,在解MMQ的部分選用破格地鼠順便去處理MMQ白馬王軸中常見的命玉雷柱,最後加入波克防惡熊。
  另一個版本則是排除柱王選用袋獸,加入火兔來作為主極巨手,再補水系當炭山解,這邊一開始是水龜,但考量不想吃水熊近戰、草主滑梯等炭山隊會有的東西,改選擇暴鯉順便加強蓋歐局。

遮邊東西軍
  得出兩個版本後,正確的步驟是兩組都練習並試著跟主流隊伍做bo3對練,但很明顯的Wuli(筆者家裡黑柴)有不同看法,總之在練習與冥想中個人對著兩個隊伍簡單做出整理:
  • 柱王:
優點:好打中低速為主(超過100速種的不超過兩隻)隊伍、不吃威嚇全力輸出、有跟我來
缺點:難打雷雲蒼、鬼火黑馬/多龍、跟各位100速抽速,柱王-1後比各位針對噴火龍的人慢
  • 火兔
優點:好打雷雲蒼、噴、鬼火黑馬 + 鋼師、增加選出彈性
缺點:想換屬性就吃威嚇
  筆者當時的想法是,柱王的優勢相對攏統,且雷雲蒼應算多,台灣也看過不少黑馬鋼獅,所以選擇火兔組。

個體介紹

Bojji (Calyrex-Shadow) @ Spell Tag
Ability: As One (Spectrier)
Level: 50
EVs: 20 HP / 4 Def / 180 SpA / 52 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Astral Barrage
- Psyshock
- Substitute
- Protect
  取名叫波吉,國王 + 影子的合體只能是波吉了吧。
  不是主輸出手所以選帶詛咒符,能吃無天氣內斂水滴蓋歐噴水。配招面我喜歡高速替身,精衝方便打疊過巨地的怪。
Kotaro (Cinderace-Gmax) @ Life Orb
Ability: Libero
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Pyro Ball
- High Jump Kick
- Giga Impact
- Protect
  名字是木兔的火兔。配置很直觀,沒有客家的244 - 4 - 4而是252是因為要確保打死雷雲的能力,4點加在d防下載。
Alfred (Weezing-Galar) @ Aguav Berry
Ability: Neutralizing Gas
Level: 50
EVs: 252 HP / 156 Def / 4 SpA / 52 SpD / 44 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Strange Steam
- Taunt
- Will-O-Wisp
- Protect
  紳士、輔助讓我想到蝙蝠俠的阿福。能吃252a+固拉分傷斷劍,速度練到86希望能過大部分雙牆巨魔。
  原本選用關東,後來覺得火兔型沒那麼怕蒼所以改亞種幫忙打惡系。但還是關東型時有考慮過讓他硬吃背心雷雲巨飛 + 不加不減巨獸斬因此B拉特別多。
Hiling (Kangaskhan) (F) @ Silk Scarf
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 220 HP / 116 Atk / 4 Def / 20 SpD / 148 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Double-Edge
- Helping Hand
- Protect
  波吉旁邊的媽媽角色當然是希琳。
  有點忘記耐力目標,應是考量蓋或蒼的輸出,速度則是要快過極速歌德。招式面因為要增加泛用性所以不走珍藏型,在冰風、幫手、守住、突襲之間選了幫手與守住。
Akai~Na (Gyarados) @ Assault Vest
Ability: Moxie
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 164 HP / 172 Atk / 4 Def / 76 SpD / 92 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Bounce
- Earthquake
- Crunch
  好紅喔。
  前一天加的賽前沒用過,想像上自信過度挺搭黑馬王的,SWISS有一輪打龜花風雲蓋也的確尾盤靠暴鯉一穿四。
  EV方面把A拉到巨水殺建仔芊芊高雄冠軍隊火貓。
TodoAoi (Rillaboom-Gmax) @ Miracle Seed
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 132 HP / 236 Atk / 52 Def / 84 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- U-turn
- Grassy Glide
- Protect
  不知道要取啥名字,想想會拍手體術又好就取叫東堂葵。耐力練到能吃+1巨獸斬,A目標忘了XD。
  就是隻尾盤清場怪,沒背心了所以用奇跡種子帶守住,但後來想想滿想要十萬馬力的。

收穫與反省

永不停止嘗試
  先講好話,個人這次在練習過程中,剛好工作內容上有些變化、也有一些面試機會需要時間準備、更多了一隻柴犬Wuli需要花時間陪伴、也因為Wuli需要更用心經營與老婆相處的時間,雖然很忙,但筆者還是維持了長久以來的傳統自己組隊而非找一組上手的就上,不只如此也挑戰了長久沒碰的強攻軸與冷門怪,雖然這次的結果來說是錯的,但筆者仍然相信持續創新才能達到頂峰。
  除此之外,我也再次感受到個人對組隊這件事情的偏好,不只是因為組隊的過程就已經開始比賽了,更是因為筆者很喜歡組隊中思考、汰錯、修正的過程,組隊可說是VGC中筆者主要樂趣來源。

強攻、META與遮邊的關係
  這部分在粉專提過了,為了文章完整性還是補上:
  強攻型隊伍在配置上需要控速、引技、增傷等輔助手,因此通常在帶怪上會缺少輸出的多樣性,然而在極巨規中有太多種陣型需要特別找方法處理,例如龜花、炭山、風雲蓋等。
  這個情況會導致玩家需要"遮"陣型,在組隊的時候就需要選擇哪些要靠隊伍處理哪些要靠籤運處理。(平衡型隊伍也有需要遮的狀況,但我認為兩者的程度上有差異,強攻型的遮如果是91開平衡型可能是73開,就像是否放也有兩種w)
  我認為這個情況在無極巨規較不明顯,因為馬威手可以協助創造出出手機會,且對手並不會突然兩倍血。
  這是昨天台北R賽個人最大敗筆,直到前一天我都還在猶豫要走黑馬王柱王瓦斯,或是黑馬王袋獸火兔瓦斯暴鯉,最終選擇前者去強化炭山、MMQ、黑馬鋼獅、天氣、雷雲蒼、100速種抽速局,同時選擇去躲Y鳥且沒那麼優開土雲蒼,然後要抓的東西除了天氣,一組都沒遇到,要遮的撞爛。
============ 補充 =============
"要抓的東西除了天氣,一組都沒遇到,要遮的撞爛。"
這句話直觀上很像怪給運氣,所以特別解釋一下,追根究柢是1. 選用了需要運氣的軸、2. 對自己抓Meta能力過度自信、3. 抓Meta抓錯。
從上次台北賽崩潰了一波就知道了,停滯在怪運氣的話就這樣了不會進步的。
============ 補充 =============
  強攻軸在S12是否會變好用?個人認為機率不高,一開始組黑馬王時,我就考量雙牆巨魔而堅持選入瓦斯,這部分在S12並沒有改變,而在強攻軸一樣需要各種輔助手的情況下,相對來說對手資源變多,操作難度可能較高。
2022/1/20補充:視奸了一下覺得S12並不是強攻不行,原因是大家都帶兩隻S神,滿常看到缺乏輪轉能力的隊伍或帶怪的,反過來說對攻換血就會是主流。
但當你巨蓋就能強攻的時候沒必要用黑馬王。
  同時我認為,強攻軸在meta越單一的情況越強,而眾所皆知的,台灣環境從未單一。

坐下來就不要想會輸的因素
  最後是個人前幾天看書的感受:坐下來就不要想隊伍有甚麼洞是不是撞到洞了這局輸了是不是沒機會了,心態永遠會影響你的表現,當自己還沒有餘裕時,專注在這局這回合,打得直也比打得混沌好。

結語

  恭喜所有獲得佳績的玩家,個人好像沉寂了一陣子沒有太好的表現,若疫情穩定,台灣冠軍賽筆者會用心準備,決不愧對自己。
  順手拜個早年,祝大家身體健康。
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