大家好,我是布偶,在Switch上自由創作的2D動作遊戲暫時有《馬裏奧製造2》,那個高自由度創作關卡而受到玩家歡迎的遊戲。
而在本月8號將會推出另一個極端,高自由度創作人物角色的人氣系列新作《描繪人生:雙重領域》登場。可能很多玩家沒聽過這個名字,其實它是由5thCell開發,在2007年9月發布了第一作,在第十一屆D.I.C.EAwards上提名最佳故事,與很多大作齊名。另外在IGN、Gamespot、Nintendo均獲得了獎項。
這款遊戲在北美一年的銷量達到了81萬,在澳洲的聖誕節當天,它的銷量來到了前三名,僅次於《光環》和《塞爾達傳說》。所以這個系列在海外的人氣是很高的。
在2009年10月,這款遊戲推出續作《描繪人生:神之人偶》。相隔11年後,《雙重領域》首次中文化,那麽我們是否期待一下經典系列新作呢?
這次新作不止發布在Switch平臺,還會登陸PC、IOS、和安卓平臺。剛才也說過這款遊戲也走了一個極端,《馬裏奧製造》是自由創作關卡,《描繪人生》則是自由創作人物角色,幾乎角色的每一個部位都可以自由創作,還可以貼上自己喜歡的貼紙,同時還能自己畫出自己想要的角色。
《描繪人生:雙重領域》的故事緊接前作,可能因為版權問題,開頭只有圖片開場,但是畢竟相隔11年了,就算是老玩家也會一頭霧水,所以想要了解之前的故事,玩家還是需要補補課了,總之就是一個拯救世界的故事。
這次《描繪人生:雙重領域》村長瑪麗在迎接末日的時刻前,希望可以做些事情,在某人受傷的到一本能夠在「拉波薩」和現實世界遊走,以及進入別人內心世界的「想象之書」。瑪麗向造物者許願,然後穿梭在兩個世界,與老友相聚來了一場感動人心的冒險故事。
當我們創建的角色進入到內心世界,會出現一個個關卡,這些是遊戲設定好的不能更改,但超過100關的內容這種耐玩度絕對是足夠的。
主線關卡分為3個階段,分別由起點到終點,利用角色跳躍和攻擊去消滅敵對玩具,這個階段是讓你熟悉遊戲,學習如何收集金幣和到達終點。而第三個階段的左右配置才是精華所在。
在平臺中放置指定的各種玩具,收集所有金幣前往終點,支線關卡直接進入第三階段,還會計算分數,分高獎勵也會越豐富。這裏的角色不是無敵的,受到攻擊的部位會破碎露出骨架,當破碎至整個骨架,那麽再受到攻擊便會死亡。
而遊戲中各個角色的命運會如何呢?這就要靠你們自行體驗嘍。
以上就是今天的布偶說,你有什麽新遊戲推薦給大家嗎?歡迎評論區討論。