[遊戲] 介紹+心得分享5款在新品節試玩的遊戲

閱讀時間約 2 分鐘
來分享在新品節裡有玩到的5款DEMO遊戲!
也歡迎觀看我的實況紀錄影片,在資訊說明欄裡有標記時間可以快速跳轉。

《Crossing Frontier 盡界戰線》

總共玩了57分鐘,包含空等好幾次的對戰模式。
施放招式需要消耗魔力的格鬥遊戲,玩起來更像是把動作遊戲的角色拉出來放到格鬥場裡。
角色招式操作需要熟悉一下,目前對手把的支援不完善,我發生過使用手把會卡鍵、介面按不出來的狀況。
對於不擅打長出招式表的人,也有支援熱鍵給手殘的玩家,也就是說按一個Q鍵可以等同於按防+下+攻三個鍵之類的設定。
然後與玩家的對戰模式,不知道是不是我網路問題一直排不進隊伍…
有一次等了5分鐘終於開始倒數了結果就說連線錯誤…冏rz
最後就只能在練習模式裡打椿熟悉招式而已。

《Little Orpheus》

總共玩33分鐘。
美術跟視角會讓我聯想到另一款遊戲《Trine》。
玩法為橫向捲軸的動作遊戲,可惜這半小時裡沒有讓我感覺有趣,就只是一直跑跟跳而已,解謎也沒有難度。
而且劇情一直切換進來,很中斷遊玩的節奏。
我打算等上市後再觀望一下遊戲的後續內容再決定會不會買。

《Core Keeper》

總共玩33分鐘。
類似《Minecraft》只是這款是2D的,所以會3D暈的人很適合入坑。
開放式沙盒世界,蒐集材料、自行製作工具、建造安全地…
感覺遊戲很像在提示有一些魔王要討伐,看商店說明還能8人連線遊玩。
我選一命模式開局,如果不是被殺死了,我就會玩得更久!
畢竟這類遊戲對我來說有一點精神時光屋,上市後我打算找機會玩玩。

《Super Catboy》

總共玩10分鐘。
玩這麼短的原因主要是因為遊戲視窗真的太小了…(忘了可以試alt+enter)
這款畫面有點像《Metal Slug》,然後主角是貓貓。
玩法為橫向捲軸的動作遊戲,就連操作也有點難。

《Card Shark》

總共玩94分鐘。
要不是肚子餓了我大概會繼續玩到結束XD
這款「推薦使用手把」操作,除了偶爾震動之外,方向的操作非常有代入感。
玩法是學習各種耍老千的手法然後到各個地方參與賭博。
要把看到的傳遞成暗號,所以非常考驗眼明手快,還有記憶力。
遊戲內建繁中,而且翻譯的蠻到位的。
這是一款我會衝首發買來玩的遊戲!

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《文字遊戲》推薦給想嘗試畫面敘事型體驗、文字的拆解與組合變化型解謎類型的玩家遊玩。
《來戀愛吧女孩◆合租公寓愛情故事》 專注看故事 (沒有任何的任務、試煉、抽蛋)。 每日登入禮 (35P),可以依此禮免費看故事 (40P/章)。 劇情節奏快不會拖泥帶水。 CG質量好、數量適中 (有更多會更好XD)。 音樂好聽 (旋律停留在我腦中揮之不去..)。
《OPUS:龍脈常歌》推薦給喜歡太空主題、探索、冒險解謎、敘事遊戲的玩家
《鬥技場的阿利娜》推薦喜歡策略、牌庫構築、類Rouge Like、六角戰棋的玩家遊玩
此遊戲適合喜歡2D橫向卷軸、動作、類銀河惡魔城、一人控兩角的玩家。此篇文章為完整版的有雷心得,想先看無劇情雷的先看前半段就好。(有做文章標題分頁)
#怕劇透者不要上網查資料 #2D #劇情 #音樂 #幽默 #多結局 #選擇導向 #英文雙關 #豐富的細節設定 #獨一無二的世界觀 #顛覆回合制的傳統玩法 #正常情況下絕對能通關的彈幕
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