接續上一篇文章,要設計這些大場面,都要先做鋪陳,總不能絕世高手都是橫空出現的吧?是變魔術大會嗎?一出場就是要營造武功蓋世或是來歷神秘的氣勢。而對小說作者來說,這種鋪陳就是最累人的。如果有十大高手要描寫,就是要逐一花很多話去慢慢把他們的高度堆疊起來。例如一眼識破關鍵所在,或是一出手就震攝全場之類的。
因為是這樣落落長的描述,還不如跳到後面,先寫自己最喜歡的那個部分。例如主角跟排名第二強敵的總冠軍賽,只要贏了就是比武冠軍,那通常是最精彩之處。不然就寫在輕易取得冠軍之後,還有其他亂入的強者來擾亂會場之類的。這場比賽會花小說作者最多心力,但也是最熱血的地方,寫得最開心。以兼職地球神而言,在莎夏的場景過去後,何欲仙的場景也算是大場面,花了許多篇幅來處理,但她終究也會過去。所以就要繼續設計下一個大場面,讓自己有動力往前進。
如果沒有想好下次的大場面,就會感到失去了前進的動力。因此要盡快想出來,不管那是多久以後才會發生的事。例如第二次武林大賽,和第一次之間間隔一年之久。但中間總不可能都沒發生什麼事吧?主角也要去開啟新冒險和打怪升級,不然下次比賽拿什麼籌碼出來比呢?下次的敵人一定會比現在更強吧!不然要越打越弱嗎?這樣可看性也會降低許多。然後也要安排之前沒出手的敵人,下次也可以出手了,因為主角的等級也提升上來了,剛好需要練等。
故事必須有高低起伏,但小說作者的筆力有限,也不可能一下就把大場面交代完畢,一樣必須要分段進行。慢慢把欠缺的部分補上。例如主角受到重傷而去尋求名醫治病,讓名醫出場了。但之前是怎麼受傷的?這就要說明一下。因此,不一定要以時間軸慢慢前進的方式來寫作,也可以跳著寫,把自己認為有意思的地方都先寫起來。就像推理小說先去把兇手被揭穿的那一刻寫出來,順便帶出兇手的種種佈局是什麼,爽快的通通都寫出來,因為已經是解謎階段了。又像之前提到主角獲得武林大賽的總冠軍後,那排名第二的高手又做了些什麼?也可以先寫起來放。月光覺得,寫小說最有趣的地方就是可以把想寫的場面寫出來,然後角色會自己帶出故事的走向。雖然之前的鋪陳很是累人,但是當把大場面寫出來的時候,那種成就感,是筆墨難以形容的!