總是感覺別人很厲害,別人做的比較好。說穿了就是對自己沒有自信,怕自己被淘汰,卻又不做點什麼。當別人厲害時,就要看是哪裡厲害然後他或她的優勢在哪裡,劣勢又在哪裡吧!例如之前看過一個印象深刻的廣告,大意是說:大家不會希望一個NBA球員會開飛機或是拆炸彈,只要把球打好就行。打球就是NBA球員最專業的技能,但球員也有很多不會的技能,不可能樣樣都會,而且也沒必要,而且打球本來就可以賺到錢,也不是非要去學其他技能才行。
再舉禦天之劍為例,月光在玩到要乘鳥完成旋轉攻擊的練習時。規則是在120秒以內擊破10個靶子。由於是林克乘鳥在天空不停移動,所以常有角度對不準的問題,明明瞄準要用旋轉攻擊了,結果根本沒打中。又或者是明明瞄準了,卻因為緊張按錯鍵,而導致攻擊失敗。別小看一次的攻擊失敗,這可是會浪費不少秒數。等到要回轉一圈再繞回來,又過了好幾秒。一次攻擊平均只有10秒的時間,萬一攻擊失敗,還要拿其他時間來補。
因此,月光把這個考驗定義為運動比賽。換言之,就是分秒必爭的活動。不像平時在陸地上的活動,可以慢慢探索,慢慢思考破解之法。在乘鳥時就要盡量節省時間,不能慢吞吞的,這樣也給自己帶來了緊張感。首先,鳥的飛行路線是在空中繞圈,因此一擊不中,千萬別再試圖繞回頭想要重來一次!一定會來不及的!要趕快往前擊破下一個目標才行,這一個目標沒有擊破也沒關係,下一次繞回來的時候再攻擊一次就好了。其次,要保持平常心,手殘沒擊中目標是很正常的,反正總有出手不順的時候。趕緊把握下一個攻擊目標就行。這也是運動項目都通用的,不求百發百中,只求合格通過就好,如果出手的機會更多,命中的機率也就更高,就是這麼簡單。
第三,那個由小鳥叼著的箭靶目標,由於會不斷移動,其實更難瞄準,必須更靠近一些才好命中。不然等到發動旋轉攻擊時,小鳥早就飛的老遠,根本就沒能打中。藉由玩薩爾達來保持平常心,這也是很特別的體驗。因為這只是主線關卡中的小考驗,不會太過於為難玩家,讓玩家卡很久。但如果不心平氣和的冷靜下來玩,就會陷入無限迴圈的卡關地獄之中。