什麼是TRPG(二):術語與特點

閱讀時間約 4 分鐘
TRPG是什麼?它像是一種「說書」的遊戲,遊戲由主持人(GM)來描繪出場景、人物與事件,而玩家們則可以根據GM所說的內容做出回應,決定扮演的角色做了什麼,從而推動故事。
玩TRPG不需要準備太多東西,紙筆與骰子就夠了
在進一步說明TRPG的特點之前,先列出一些較為常見的術語簡稱,方便理解:
  • GM:Game Master,遊戲主持人,每個系統可能會有不同稱呼,但是GM一詞是最泛用的
  • DM:Dungeon Master,城主,專門指「龍與地下城」系統的遊戲主持人
  • KP:Secret Keeper,守密人,專門指「克蘇魯的呼喚」系統的遊戲主持人
  • PL:Player,玩家
  • PC:player character,玩家在遊戲中扮演的角色
  • RP:Role play,角色扮演,用來形容玩家揣摩遊戲角色後所做出來的表現
  • 跑團/團務:玩TRPG
  • 撕卡:玩家會把角色資料寫為「角色卡」,當角色死亡時,玩家戲稱要把角色卡撕了,所以撕卡便成為「角色陣亡」的代稱
TRPG是一種遊戲類型,也可以算是桌遊的一種。現今大家一般常說的「玩桌遊」,大部分是指「德式桌遊」,例如大富翁、矮人礦坑、卡卡頌、狼人殺、魔法風雲會等。TRPG則屬於「美式桌遊」。為了方便描述,本文中還是先以台灣慣用的用詞來描述。

TRPG vs 桌遊

TRPG是桌遊的一種類型,但是因為相對冷門,所以目前一般人在稱呼「桌遊」時,其實所想的東西會和「TRPG」有些差異。
你分的出來哪一個是TRPG、哪一個是玩桌遊嗎?
桌遊的類型非常多,曾有人把「不插電的遊戲」作為桌遊的定義之一,但隨著遊戲演進,也有逐漸開始有需要以電子APP輔助的桌遊。但無論如何,大多數的桌遊都有著非常明確的勝負機制,也就是說,玩家會很清楚知道「怎麼樣的情況算是勝利」,而且勝利後也代表了一局遊戲的結束。
TRPG則像是一種主持人與玩家之間,雙方一同合作的故事接龍。雖然TRPG中或多或少也會需要以系統規則來判定各種行為是否成功,但是「勝負」不必然是遊戲結局。玩家們打敗了大魔王,但是故事不見得就會結束,冒險可以繼續下去。反之,玩家們被怪物擊殺,但也不見得遊戲就此結束,一切取決於主持人與玩家的想像力。

TRPG vs LARP

說到這裡,有些人可能已經聯想到,這和真人角色扮演遊戲LARP(Live-action Role Play Game,又稱劇本殺、謀殺之謎)不是非常像嗎?都是扮演一個角色,而且有主持人。
TRPG與LARP的差異
拿遊戲的示意圖來看,可以明顯看出TRPG與LARP區隔很明顯:首先,LARP是真正的要去「扮演」,服裝、動作都是基礎。相對的,TRPG則是坐在桌邊玩,以「說書」為基礎,服裝、動作等都不是絕對必要。
換言之,LARP的扮演成份更重,就如同當一名演員一般。雖然說,近年來LARP遊戲又興起了所謂「謀殺之謎」的潮流,讓玩家也可以輕鬆地坐在桌邊,透過互相對話的方式來進行遊戲就好。但是呢,即便如此,TRPG與LARP兩者還是有著非常大的不同。
LARP的遊戲性質:
■ 有一個已知的事件,即「劇本」
■ 玩家挑選一位角色,並閱讀關於該角色的背景
■ 在遊戲開始時,「事件」其實已經結束
■ 在遊戲進行時,玩家要想辦法挖掘出真相
■ 主持人引導遊戲的進行,但盡量不干預玩家的行為
相對地,TRPG則是:
■ 有一個故事的「系統」,例如魔戒、星際大戰、克蘇魯的呼喚等
■ 玩家根據系統,自行設計出自己的角色,以及決定背景(可選)
■ 遊戲開始時,故事才正式起步
■ 遊戲進行中時,玩家做的行為會決定故事走向
■ 主持人描述整個世界與NPC,以系統規則判定玩家的行為是否成功,雙方的互動才決定事情的走向
相對於德式桌遊與LARP,我個人更喜歡TRPG的原因在於:第一,它的競技成份”相對地”較低,玩家比較不會因為「技巧」或「好勝心」而影響遊玩興致。TRPG的樂趣在於冒險、探索、解迷或者玩家之間的互動趣味。其次,相比於LARP,TRPG對於演技的要求也相對較低、且自由度高,在LARP中,玩家不可能自行創作自己想扮演的角色、更不可能扭轉劇本中的既定事件,但是這些「客製化」的趣味都是TRPG的基本要素。

參考網頁與圖片連結:
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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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