什麼是TRPG(一):前言

更新 發佈閱讀 4 分鐘

近年來,拜桌遊風氣越來越盛之賜,TRPG這個名詞也逐漸開始為人所知,其實,TRPG的起源可以追溯到1974年,算得上是歷史悠久的遊戲類型。但是一開始聽聞TRPG的人,常會被許多專有名詞弄的一頭霧水,像是跑團、GM、DM、KP、PC、PL、RP、撕卡…等。

raw-image

TRPG是什麼?


TRPG全名是「Tabletop Role Playing Game」,也就是桌上角色扮演遊戲。如果常玩電子遊戲的人,對於RPG類型應該不陌生,而TRPG與CRPG的差別只在於一個是用電腦、一個則是在桌邊進行罷了。

也因為TRPG不是透過電腦運行,沒有寫好的程式碼,所以遊戲需要一名主持人來描繪遊戲。主持人通常稱為GM,但根據系統規則的不同,也可能會有其他稱呼。遊戲中的劇情、NPC、遭遇都是由主持人來設計,不過市面上也有各種寫好劇本可以直接參考。

TRPG是一種遊戲類別與方式,而不是單指哪一款遊戲內容。目前,TRPG在台灣仍算是偏冷門小眾的遊戲,原因很多,最根本的一點是:TRPG本來就是一種三五好友之間的休閒娛樂,而不是需要廣泛四處推廣給陌生人的活動。

TRPG的門檻

另一方面,TRPG存在一定的接觸門檻。以桌遊來說,大部分桌遊的規則都能在幾張紙內寫完,即便如魔法風雲會這種較為複雜的桌遊,其基本規則也是一個小冊子而已,但是,目前主流的幾個TRPG系統,規則都不少,例如龍與地下城的規則書長這樣:

raw-image

你沒看錯,這是「基本規則」,不是小說、也不是百科全書,而且這甚至還沒包含各種擴充資料。光是看到這宛如電話簿一般的磚頭書,恐怕就會逼退不少人。

不過呢,如果你只是想玩玩看TRPG,並不是要當GM,則你是可以不用看整套規則書的,大部分的GM都會熱心地為新手說明…當然,這還是需要不少時間,以龍與地下城來說,講解規則至少需要兩個小時。

TRPG究竟怎麼玩

不諱言的,TRPG是一種複雜的遊戲。無論你是想了解「遊戲規則」、還是想知道「遊戲玩起來大概是怎麼樣」都需要時間,而這些時間可能都足以玩完好幾套桌遊了。

raw-image

雖然TRPG在台灣仍屬小眾,且有接觸門檻,但是如果只是想先初步了解「遊戲玩起來大概是怎麼樣」,其實網路上已經有許多資深玩家寫過深入淺出的介紹,讓新手們只需要簡短的幾分鐘,就可以一窺全貌。在這裡我也就不班門弄斧,將網路上的幾篇非常清楚又易讀的文章連結附在下面:

什麼是TRPG呢?

甚麼是TRPG?

TRPG與系統簡介

前面說TRPG在台灣仍屬小眾,但那是相對於運動、桌遊等休閒來比較,實際上還是有許多人活躍在各個網路社群中,更不乏許多致力於推廣的熱血高手們。在寫這篇文章的時候,我實際接觸TRPG的時間也不過兩年左右,還屬於初學等級的那一群。而這裡「野法捲軸」也就是一名初學者對於TRPG的摸索紀錄、體會心得與絮語。


參考網址與使用圖片連結:https://flic.kr/p/v5tA4B、https://flic.kr/p/5pq4Kb




留言
avatar-img
Elker的沙龍
31會員
43內容數
關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
Elker的沙龍的其他內容
2024/10/05
今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
Thumbnail
2024/10/05
今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
Thumbnail
2023/08/20
本篇文章是針對「龍與地下城」系統(簡稱D&D),介紹如何建立專屬的玩家角色卡(character sheet)。本篇文章是以目前(2023年)的最新版本規則為依據,此一版本也就是俗稱的「五版」或「D&D 5e」…
Thumbnail
2023/08/20
本篇文章是針對「龍與地下城」系統(簡稱D&D),介紹如何建立專屬的玩家角色卡(character sheet)。本篇文章是以目前(2023年)的最新版本規則為依據,此一版本也就是俗稱的「五版」或「D&D 5e」…
Thumbnail
2023/07/17
如果說,職業決定了D&D角色的畫風基調,那麼種族就是在基調上增添色彩的最簡單方式。 無論你是想依照常見印象塑造角色、抑或是想打破窠臼創造反差,種族都必然會與角色的背景出身息息相關。這些選擇沒有對錯,但你應該要清楚"你的選擇會造成什麼差異"…
Thumbnail
2023/07/17
如果說,職業決定了D&D角色的畫風基調,那麼種族就是在基調上增添色彩的最簡單方式。 無論你是想依照常見印象塑造角色、抑或是想打破窠臼創造反差,種族都必然會與角色的背景出身息息相關。這些選擇沒有對錯,但你應該要清楚"你的選擇會造成什麼差異"…
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
改編世界上第一款商業桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的作品《龍與地下城:盜賊榮耀》,是一個受到許多過去紙上漫遊老玩家好評的改編電影。故事以一群拼裝起來的盜賊團,為了找回丟失的遺物和救出吟遊詩人的女兒,開始一段小人物的史詩冒險,但很不幸的他們面對的敵人是過去試圖控制世界,法力高強的紅袍法師。
Thumbnail
改編世界上第一款商業桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的作品《龍與地下城:盜賊榮耀》,是一個受到許多過去紙上漫遊老玩家好評的改編電影。故事以一群拼裝起來的盜賊團,為了找回丟失的遺物和救出吟遊詩人的女兒,開始一段小人物的史詩冒險,但很不幸的他們面對的敵人是過去試圖控制世界,法力高強的紅袍法師。
Thumbnail
當你終於對TRPG有所了解,迫不及待地想要進入世界冒險時,接下來會遇到的課題是”找團務”。 如果說「選擇系統」是你遊玩TRPG的第一步,則「確認團務風格」則是第二個你必須了解的東西,這幾乎直接宣判了你是否能夠享受TRPG.
Thumbnail
當你終於對TRPG有所了解,迫不及待地想要進入世界冒險時,接下來會遇到的課題是”找團務”。 如果說「選擇系統」是你遊玩TRPG的第一步,則「確認團務風格」則是第二個你必須了解的東西,這幾乎直接宣判了你是否能夠享受TRPG.
Thumbnail
系統,決定了TRPG的規則、遊戲氛圍與方向。有很多因素會影響一場TRPG團務的有趣程度,但大部分都不是你個人可控的,除了「系統」。 在台灣,最常見的系統應該要屬「龍與地下城」與「克蘇魯的呼喚」。光是這兩個系統,在遊戲氛圍上就有著極大的差異…
Thumbnail
系統,決定了TRPG的規則、遊戲氛圍與方向。有很多因素會影響一場TRPG團務的有趣程度,但大部分都不是你個人可控的,除了「系統」。 在台灣,最常見的系統應該要屬「龍與地下城」與「克蘇魯的呼喚」。光是這兩個系統,在遊戲氛圍上就有著極大的差異…
Thumbnail
TRPG是什麼?它像是一種「說書」的遊戲,遊戲由主持人(GM)來描繪出場景、人物與事件,而玩家們則可以根據GM所說的內容做出回應,決定扮演的角色做了什麼,從而推動故事。
Thumbnail
TRPG是什麼?它像是一種「說書」的遊戲,遊戲由主持人(GM)來描繪出場景、人物與事件,而玩家們則可以根據GM所說的內容做出回應,決定扮演的角色做了什麼,從而推動故事。
Thumbnail
TRPG(Tabletop Role Playing Game)是一種遊戲類別與方式,而不是單指哪一款遊戲內容。相較於一般桌遊,TRPG的規則確實偏複雜,但如果只是想先知道「TRPG在做啥」,其實並不難懂,只要花個幾分鐘,你應該就能知道自己「會不會喜歡這種遊戲」。
Thumbnail
TRPG(Tabletop Role Playing Game)是一種遊戲類別與方式,而不是單指哪一款遊戲內容。相較於一般桌遊,TRPG的規則確實偏複雜,但如果只是想先知道「TRPG在做啥」,其實並不難懂,只要花個幾分鐘,你應該就能知道自己「會不會喜歡這種遊戲」。
Thumbnail
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
Thumbnail
隨著遊戲發展,TRPG也漸趨多變,不再只是有角色動機的象棋。終於在1991年,白狼公司推出了《吸血鬼:千年避世》(Vampire: the Masquerade),並提出「敘事遊戲」Storytelling Game的概念,將TRPG的重點從戰術和決策,轉向故事與戲劇性,也就是此處所謂的「桌角戲」。
Thumbnail
我們開玩笑說,今年的月光桌遊節是全世界最大的桌遊展!
Thumbnail
我們開玩笑說,今年的月光桌遊節是全世界最大的桌遊展!
Thumbnail
是講《龍與地下城》誕生的故事,我相信許多玩TRPG、桌遊,甚至是電玩的朋友,都知道這部經典作品。 如果你不知道《龍與地下城》也沒有關係,這邊為你簡單做一下介紹。 它是你一定要認識的偉大作品,影響了無數現代的影視、遊戲流行文化。
Thumbnail
是講《龍與地下城》誕生的故事,我相信許多玩TRPG、桌遊,甚至是電玩的朋友,都知道這部經典作品。 如果你不知道《龍與地下城》也沒有關係,這邊為你簡單做一下介紹。 它是你一定要認識的偉大作品,影響了無數現代的影視、遊戲流行文化。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News