D&D簡易懶人包(5):種族,你想追求數據、形象還是趣味?

閱讀時間約 11 分鐘

如果說,職業決定了D&D角色的畫風基調,那麼種族就是在基調上增添色彩的最簡單方式。

種族對於角色的影響僅次於職業,每個種族都具有許多專有的特色,在數據方面包含「屬性點」、「技能熟練」、「天賦能力」等,在背景構成方面則包含「體型」、「年齡」、「外表形象」等。

本文僅針對玩者手冊提出的基本種族進行說明,包含:人類、半精靈、精靈、矮人、半身人、地侏、提夫林、半獸人、龍裔。除此之外,其實D&D有許多擴充資料加入了更多特殊的種族,例如龜人、鷹人等,但在此就不討論。

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在選擇種族時,通常會從三個層面來考量,首先是「數據」,因為每個種族都有特定的屬性加成,因此對於不同職業來說,通常會選擇屬性有加成的種族。其次則是「形象」,種族本身就具有故事性,例如精靈大多數給人離群索居、維護自然的形象,矮人則大多給人豪爽奔放的形象。

最後,也有些人會朝「趣味」的方向去考量,例如刻意選擇矮小的半身人來扮演野蠻人,或者選擇粗魯的半獸人來扮演法師。

無論你是想依照常見印象塑造角色、抑或是想打破窠臼創造反差,種族都必然會與角色的背景出身息息相關。這些選擇沒有對錯,但你應該要清楚"你的選擇會造成什麼差異",畢竟D&D是個著重戰鬥的TRPG系統,戰鬥能力還是在遊戲中有很大比重,因此最好能清楚知道每個選擇對應的優劣為何,減少角色創建完成後才後悔的風險。

■ 最關鍵的影響:屬性

首先,每個種族都會有不同的屬性加值,但沒有減值。大多數種族的屬性都是「一種屬性+2、另一屬性+1」。例如矮人體質都是+2、精靈則都是敏捷+2。比較特殊的是人類與半精靈,雖然沒有+2屬性,但有多個+1屬性,可以自己選擇任一屬性,關於哪些種族有哪些屬性加成,將會於後續段落中詳述。

絕大部分的D&D團務在創角時,都是使用購點制,也就是每個人可以分配的屬性點都是一樣的,且有上下限制。因此,你選擇的種族應該至少要針對職業的主要屬性有+1加值,否則在職業能力上會有明顯不足

要特別一提的是,有些DM會採用TCE擴充中的"起源自定義規則"(Customizing Your Origin),讓玩家可以自訂屬性加值,讓玩家可以任意選擇種族,而不用擔心職業的主要屬性不足的問題。

就我個人而言,我的房規則是採取折衷方式,即「種族賦予的+2屬性加值不能更換,但+1加值可以自由更改」。舉例來說,高等精靈的屬性加成是「敏捷+2、智力+1」,因此在我的房規中,如果玩家選擇高等精靈,則敏捷仍必須固定+2,但+1部分可以自行改為其他屬性,例如力量或者感知。

以下將針對基本種族進行說明,內容會以"數據"為主來分析,如果你是第一次接觸D&D,則除了屬性的差異外,你可以留意幾個關鍵的特徵差異:黑暗視覺、賦予的熟練項、種族天賦能力。

■ 人類:全面或專長

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在絕大多數世界觀中,人類都是最常見的種族。依據規則的不同,人類又可以分成:使用一般規則的「一般人類」,使用變體規則的「變體人類」。這兩種的差異只在於創建角色的規則,變體人類並不是指變種人。

  • 一般人類的特性是全屬性+1,變體人類則是任選兩個屬性+1,但額外可以選擇一個專長。
  • 一般人類全屬性+1可以讓屬性點較為平均,不會有明顯弱勢。變體人類雖然只有兩個屬性+1,但是卻可以獲得一個專長。如果你想要在創角一開始時就擁有專長,則變體人類將是唯一的方式

D&D中有多達數十個專長,每個專長都能讓角色獲得特殊規則的能力,例如:"長柄大師"讓角色使用長槍時,可以以附贈動作額外進行一次1d4的攻擊、"神射手"則可以讓角色在使用遠程武器時,忽略敵人的掩護加值。

■ 半精靈:全才魅力

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半精靈的屬性是:魅力+2、任選一個屬性+1。此外,半精靈還可以額外獲得2個技能的熟練,也因此半精靈非常適合作為多才多藝的吟遊詩人。

因為具有精靈血脈,所以半精靈不會被魔法影響而睡眠。由於在遊戲前期,睡眠術是個非常實用的控場法術,因此這個特性可以讓半精靈在面對睡眠法術時有免疫的優勢。

■ 精靈:天賦特質

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精靈又分為高等精靈與木精靈(另外擴充中還有卓爾精靈、海精靈、雅靈等,在此就不多提)。高等精靈的屬性是:敏捷+2、智力+1。木精靈則是敏捷+2、感知+1。

高敏捷是精靈共有的特性,除此之外精靈同樣有著不會被魔法影響睡眠的特性。然而,精靈真正的特點在於其特殊能力。

精靈的兩種亞種都具有優秀的天賦特質。高等精靈天生具有魔法天賦,所以可以獲得一個戲法,這讓高等精靈非常適合作為施法者。此外,即便職業不是施法者,戰士或野蠻人等物理近戰職業也可以因此獲得戲法能力,增加戰鬥上的變化。

木精靈則天生具有更快的移動速度,一般種族的速度都是30呎,矮人、半身人及地侏等較矮的種族為25呎。木精靈的速度則是35呎,雖然只多了5呎,但這已是很明顯的差異。此外,木精靈天生擅長隱匿,可以在霧氣、大雨等自然現象造成的輕度遮蔽中隱藏,這讓木精靈也很適合作為遊蕩者。

■ 矮人:銅筋鐵骨

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矮人,正如絕大多數奇幻作品中呈現的硬漢印象一樣,矮人具有頑強的體魄,生命值較高。矮人的體型雖然是中型,但是移動速度仍較人類、精靈等種族來得慢,為25呎。

矮人亞種包含山地矮人及丘陵矮人,山地矮人的屬性是體質+2、力量+2。丘陵矮人的屬性則是體質+2、感知+1。

  • 山地矮人的屬性是兩個+2,在屬性上的優勢明顯。此外,山地矮人天生熟練輕甲與中甲,因此,如果職業是法師或術士等執法職業,矮人的護甲熟練將能讓角色具有較高的生存力。
  • 丘陵矮人則具有「矮人耐性 Dwarven Toughness」特性,這特性能夠使矮人每個等級額外獲得1點生命值,加上丘陵矮人天生體質+2,因此丘陵矮人的血量將更為可觀。

除此之外,每個矮人都具有毒素的抗性(毒素傷害減半),由於毒素傷害與火焰傷害是D&D中最容易遇到的傷害類型,因此這個特性也十分實用。

■ 半身人:天生強運

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半身人與精靈一樣,屬性也是天生敏捷,但半身人體型屬於小型,因此移動速度只有25呎。

半身人的亞種包含強魄半身人(敏捷+2、體質+1)、輕足半身人(敏捷+2、魅力+1)與鬼智半身人(敏捷+2、感知+1,為擴充的種族),每個半身人亞種都具有非常實用的三個共同特性:幸運、勇敢及半身人靈巧。

  • "幸運"能力讓半身人在攻擊檢定、屬性檢定、或豁免檢定中骰出了1時,可以額外再骰一次。
  • "勇敢"則讓半身人在對抗恐懼的豁免中可以有優勢。
  • "靈巧"讓半身人能夠移動穿過任何體型大於你的生物所在的空間(即,中型或更大)。這個能力主要是應用於戰鬥中,因為戰鬥時是無法任意穿過敵人位置、也就是會被敵人站位所阻擋的,因此半身人這個能力可以大幅提昇移動的靈活性,且也很適合發揮武僧、遊蕩者的機動特性。

半身人的三個亞種,除了在屬性加成上的不同外,其餘差異並不大。強魄半身人和矮人一樣具有毒素抗性、鬼智半身人則能夠透過心靈感應與其他生物說話。輕足半身人稍微特別一些,具有「天生善匿 Naturally Stealthy」能力,讓輕足半身人能夠藉由其他較大體型的生物作為遮蔽來遮擋。(沒錯,一般情況下你是無法"躲在隊友身後"的,除非你是輕足半身人!)

■ 地侏:機智聰穎

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地侏是個體型與半身人相似的小體型種族,速度一樣是25呎,特徵在於聰明的腦袋。地侏有兩個亞種:林地侏(智力+2、敏捷+1)、岩地侏(智力+2、體質+1)。

所有地侏亞種都具有黑暗視覺,以及具有獨特的「地侏狡黠 Gnome Cunning」能力:在所有對抗魔法的智力、感知和魅力豁免中具有優勢。這能力使得地侏在對於控制法術時有很好的抵抗能力。

  • 林地侏是天生的幻術師, 具備"次級幻象"戲法。這個戲法雖然通常無法應用在戰鬥上,但在冒險其他環節中仍很實用。
  • 岩地侏則是天生的巧匠,可以花費一小時製作微型的發條裝置或是打火機。這能力雖然同樣與戰鬥力無關,但是個很有扮演特色的趣味技能。

■ 龍裔:龍之血脈

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你想當龍嗎?雖然在D&D中玩家幾乎不可能扮演一條龍,但是龍裔卻是可以的。龍裔就是頭部為龍的類人生物,所以選擇龍裔為種族時,需要一併選擇對應的龍族血脈,不同血脈對應的元素之力也不同。例如紅龍及黃銅龍是火焰,黑龍及赤銅龍是強酸,藍龍與青銅龍為閃電,銀龍與白龍是冷凍,綠龍是毒素。

龍裔的獨特能力自然是「噴吐」,噴吐的元素屬性與範圍對應於所屬的龍族血脈。同時,龍裔也會獲得對應元素的「抗性」(即,受到的傷害減半),這傷害抗性是龍裔的一大優勢。

龍裔每次短休之間都可以噴吐一次,且傷害力會隨著等級提昇,雖然傷害不算突出,但是…噴吐就是帥,不是嗎?

■ 半獸人:蠻橫頑強

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半獸人沒有區分亞種,屬性是力量+2、體質+1,具有黑暗視覺。半獸人與矮人類似,都是體格強壯的代表,但因為半獸人體格更為高大,所以速度是標準的30呎。

半獸人的招牌特性是「頑強耐性」,這個能力讓半獸人生命值歸零時,有一次機會(長休後才恢復使用)能保持清醒、將生命值改為維持於1。維持生命值於1看似普通,但這能力非常實用,因為生命值只要沒歸零,無論是1還是99,戰鬥力都是一樣的。"頑強"等於讓半獸人能多支持一輪,這就大幅提昇了半獸人在戰鬥中的生存力。

半獸人另一個特性是「野蠻攻擊」,當半獸人以近戰武器攻擊造成重擊時,將可額外骰「該武器的其中一顆傷害骰」作為額外傷害。也就是說,半獸人在重擊時能造成更大傷害

■ 提夫林:魔裔顯現

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提夫林又被稱為魔裔,體型與人類相近,但是因為血脈中有魔鬼的詛咒,所以頭部長角、膚色也常常較為特殊。

提夫林的屬性是魅力+2、智力+1。因為魔鬼血脈的緣故,提夫林具有黑暗視覺與火焰傷害的抗性,因為火焰是最常遇到的傷害類型,因此火焰抗性非常實用。

提夫林的招牌特性是「煉獄傳承(Infernal Legacy)」,這特性讓提夫林能隨著等級獲得幾個天賦法術:在等級1時,提夫林習得"奇術"戲法,這是一個非戰鬥用的法術,但在探索、誘敵或冒險中十分實用。

等級3時,提夫林每天能使用一次二環的"煉獄叱喝"法術,這是個受到傷害時,能夠以反應回擊敵人的法術,且因為是以二環施放,所以傷害值達到3d10,是個很優秀的戰鬥反擊能力。

在等級5時,提夫林每天還能施展一次"黑暗術",雖然黑暗視覺無法看破魔法形成的黑暗,但是這仍讓提夫林多了一個可選的控制/干擾能力。

■ 小結

以上就是基礎種族的特性說明,除了數據能力上的差異外,種族也是最能影響角色背景的因子之一。因此,在挑選種族時,也要記得和DM確認世界觀中各種族是否有特殊的故事背景。例如:提夫林與半獸人都常會被設定為會被城市居民所戒備,或者世界觀中某些種族特別稀少等。

在選擇好職業與種族後,基本上你的遊戲角色已經有大致雛型了。在下一篇文章中,將會來逐步說明:如何根據你的職業與種族,填寫D&D的角色卡。

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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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