D&D簡易懶人包(6):逐步指引,編寫你的角色卡

2023/08/20閱讀時間約 23 分鐘

本篇文章是針對「龍與地下城」系統(簡稱D&D),介紹如何建立專屬的玩家角色卡(character sheet)。

D&D最早的版本可以追溯到1974年,經過數十年來的發展,版本也經過多次更迭。本篇文章是以目前(2023年)的最新版本規則為依據,此一版本也就是俗稱的「五版」或「D&D 5e」。

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官方預計於2024年會推出新的版本「One D&D」,不過新版本的變數還很多,平衡性也還需要測試,因此對於新玩家們來說,已經面世將近十年的「D&D 5e」仍是最適合的選擇。

順帶一提,如果你是誤打誤撞地進來,其實壓根沒聽過D&D這玩意,可以先參考看看這系列的前幾篇文章:

  1. 規則,其實沒想像中複雜
  2. D&D,如何戰鬥!?
  3. 職業,決定你畫風的最大因子-戰鬥職業篇
  4. 職業,決定你畫風的最大因子-施法職業篇
  5. 種族,你想追求數據、形象還是趣味?

■ 第0步:在開始之前

既然你瀏覽到了這邊,想必是真的對於編寫角卡有興趣吧?不過,在開始之前,還是有幾件事情要確認好,畢竟,你也不希望自己寫好一張角色卡後,才發現不能用吧。

以下開始的「第0步」是針對初次接觸TRPG的新朋友所作的說明,「第1步」則是說明開始創角前的準備,也就是D&D角色卡格式的取得。

當然,假如你早就確定好了一切,正急不可耐地想趕快開始,那你可以直接跳到「第二步」這個欄位開始。

人物、性格、戰鬥能力,這些都是構思角色的方向

人物、性格、戰鬥能力,這些都是構思角色的方向

□ 對角色的想法

你對於「角色」有什麼想法嗎?在這裡,我們先著重於「有什麼能力」就好,至於角色的「性格、價值觀、背景」這些相對其次。

想像一下你的角色將要參與一場冒險,這個冒險可能是海島尋寶、探索秘境、解開謎團或者消滅怪物,那麼,你認為你的角色擅長以什麼方式解決問題

或者更簡略地說,你的角色會是什麼「職業」?

「職業」是影響D&D角色數據最關鍵的部份。如果你毫無頭緒,那麼你可以詢問DM是否有預設角卡可以使用,或者,初步了解各職業的特色為何後再決定。(參考前文:職業,決定你畫風的最大因子-戰鬥職業篇職業,決定你畫風的最大因子-施法職業篇

□ 確認團務限制

另一個要確認的是:你參加的團務,有沒有什麼規定或限制?

每個DM都有不同的”房規”是很常見的事

每個DM都有不同的”房規”是很常見的事

首先最先要確認的是「起始等級」,D&D的團務並非都是從等級一開始,也可能是等級二、等級三、等級五甚至更高。如果你是第一次接觸D&D,個人並不建議直接從「高於等級五」的團務開始,因為等級越高、角色能力越複雜、遊戲中會用到的規則也越多。

另外,許多DM會有自己的房規(Homebrew),你需要確認自己選擇的「職業」、「種族」是否有開放。基本上,本系列文前幾篇介紹的內容大多出自於基礎規則(即,玩家手冊),所以通常都會開放,但這並不是絕對,所以還是需要和你的DM再做確認。

另外,如果你目前還沒找到可以參加的團務,那麼其實你並不需要先建立角色卡,因為你無法預測你往後參加的團務會有什麼限制。當然,你還是可以先了解「如何編寫」角色卡,這樣當你找到團務時,就能更快地建立屬於自己的角色卡。

□ 確認時間

你認為編寫一張角卡需要多少時間?對於很熟練的資深玩家來說,創建等級一的角卡可能只需要5~10分鐘。

如果你是第一次創角,可能要預留多些時間來處理

如果你是第一次創角,可能要預留多些時間來處理

然而,如果你是新玩家,且正看著網頁說明嘗試自行創角,則我會建議"至少"保留一個小時的時間。而如果你自認對於規則還很不明確,則有可能會花上兩個小時,因為過程中還會有查找資訊的過程。

■ 第1步:準備角色卡

□ 角色卡從哪來?

現在,我們假定你已經有了想要扮演的角色類型,而你也知道DM對於團務的要求,接下來,就可以來填寫角色卡啦!

首先,你需要和DM確認「是否有要求特定的角色卡格式」,如果你是參與一個「有多位DM的大型社群」的團務,則通常會要求使用統一的角色卡格式,直接和DM詢問角色卡檔案即可。除此之外,如果是一般的私人團,DM通常不會限制。

雖然官方有電子角卡甚至APP,但實際使用的格式還是要以你的DM為主

雖然官方有電子角卡甚至APP,但實際使用的格式還是要以你的DM為主

D&D官方有網頁版本的角色卡編輯器,個人沒使用過,官方網站另外也有提供pdf的角色卡格式可供下載。雖然官方pdf版本裡面是有文字欄可以編輯,但是字體有些偏小、欄位規劃也不是很理想,所以網路上其實有非常多玩家自行設計的角色卡格式。在這裡整理連結如下:

□ PDF、還是雲端表格?

「應該選擇哪種格式才好?」可能新玩家自行摸索創角時的一大問題。其實D&D的規則數據不算太複雜(相比於舊版本或Pathfinder),所以使用哪個格式影響不大。如果DM有規定,自然要以DM要求的格式,否則選擇自己習慣編輯的版本即可。

每種格式都有各自的優劣,例如:雖然官方提供的角卡範例是可編輯的PDF,欄位編排美觀,但由於pdf檔在手機端上較不易瀏覽及傳輸,因此許多資深玩家們通常不會使用官方的格式。如果你不是特別習慣pdf,也不需要因為是「官方」而強迫自己選擇。

網路上各網友設計的角卡格式大多為「Google試算表」,會內建公式,以方便直接帶出數據,減少填寫時間。不過D&D系統的數值並不複雜,所以不用拘泥於一定要用試算表的公式。

試算表大部份的欄位不複雜,但如果是新手…有時候難免會意外地搞混

試算表大部份的欄位不複雜,但如果是新手…有時候難免會意外地搞混

為什麼這麼說呢?雖然說試算表公式可以節省許多填寫步驟,但這種便利性是建立在「熟悉角卡規則」的情況下。對於新玩家來說,反而可能會被公式搞混。

舉例而言,有些算式需要你先填寫完A格、再填B格後才會出現,否則會出現亂碼。由於角卡欄位眾多,所以新玩家反倒可能會因此手忙腳亂。這種試算公式較複雜的欄位不多,但以新玩家來說,可能還是會花上不少時間。

若有此一情況,個人認為是可以直接把公式洗掉無妨(但記得知會DM,畢竟你還是有可能填錯),自行填上正確數據就好,不必拘泥於一定要套用公式。在本文中,都會具體說明每個數值的產生方式。

□ 角色卡長怎樣?

本篇文章會以「官方pdf」及台灣一位資深玩家"洪偉"所設計的「Google試算表」版本為例進行說明。

下圖是「官方角卡翻譯版」、「洪偉Google試算表版本」的欄位示意圖,可以看出官方與洪偉的架構大致相同,只有少部份欄位有出入。所以,只要你會使用其中一個版本,之後要填寫其他版本也不難。

左方為官方pdf版本、右方為洪偉中文化版本

左方為官方pdf版本、右方為洪偉中文化版本

□ 角色卡的建議填寫順序

本篇文章中,建議以下列順序來填寫角色欄位:

  • 基礎項:角色資訊、六大屬性,如上方黃色區塊
  • 熟練項:熟練加值、背景、豁免與技能、其他熟練,如上方綠色區塊
  • 裝備項:起始裝備、金錢,如上方藍色區塊
  • 戰鬥項:生命值、速度、護甲等級、生命骰,如上方棕色區塊
  • 法術項:法術數量、法術加值、法術豁免難度,因為法術項通常內容最多,而會放在最後,所以第一頁還不會看到這頁面
個人房規調整之版本

個人房規調整之版本

■ 第2步:基礎項

□ 角色資訊

角色資訊欄位

角色資訊欄位

角色的基本資訊包含:「玩家姓名、角色姓名、種族、職業、等級」,這些都不牽涉數據,所以只要把你確認好的內容填入即可。至於經驗值部份,因為是起始角卡,所以這部份可以先不用理會,團務開始時再和DM確認。

□ 六大屬性:擲骰制

屬性,是影響角色最關鍵的因子,位於角色卡的最左側。每個屬性會有一大一小欄位,因為一個是「屬性數值」、一個是「屬性調整值」。在遊戲中,90%時間要使用的都是調整值,所以建議在大的格子中填調整值。

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常見決定屬性的方式有兩種:擲骰制、購點制。

許多新接觸的玩家可能會有「擲骰是TRPG重要特色」的想法,所以會偏向擲骰制。然而,個人不建議使用擲骰制,因為變數太大了,而屬性又會對角色強度有絕對的影響,導致很容易出現「隊友之間屬性差異太大」的情況,這將會非常嚴重地影響遊戲的體驗。

由於並不推薦擲骰制,所以在這邊就不花篇幅介紹。有些DM會採用「改良過的擲骰制」,降低極端骰值的出現機率,但改良作法各家不同,屬於各DM的自創房規。

□ 六大屬性:購點制

購點制,就是六大屬性以「8」為起始(同時也是下限),並提供「27」個點數讓玩家自行分配。

分配的規則是「在13(含)以前,每一點可以+1;13開始,每兩點才能+1,上限為15」。換言之,如果一個屬性加到13,則要往上升到14時,必須耗費2點。

購點制的規則:每個屬性的上限為15、下限為8

購點制的規則:每個屬性的上限為15、下限為8

如果你覺得這計算起來有些複雜,網路上也有購點計算器可以使用。在這裡簡單說明一下購點計算機的用法,其中「基礎」欄位就是讓你自由分配的部份、「靜態」欄位則為種族的固定天賦加成,所以不用動。至於「用戶」這一欄是DM有自訂房規時才使用:

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  1. 點選購點制
  2. 選擇種族
  3. 分配點數
  4. 加上種族加成

購點制的「上限15」並不包含種族加成,由於種族最多可以幫特定屬性+2,所以創角時單一屬性最高可以到「17」。

填完後的示意圖會是類似下圖這樣子,如果你是用PDF版本,那麼就把「總計」、「調整值」這兩欄填入對應的屬性欄位。

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 如果你是使用試算表,你需要將「基礎」填入試算表的「購點」中、然後把「種族」填入是試算表中的「加值」,這樣試算表就會自動帶出調整值:

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□ 個人房規

在我個人房規部份,對於種族的加值做了個些微的調整:

種族的「+2」不能更動,但「+1」部份可以任意更改為其他屬性。

例如木精靈是「敏捷+2、感知+1」,則玩家可以改為「敏捷+2、體質+1」。如果是使用購點計算機,則可以利用「用戶」這個欄位來調整「+1」的對應屬性:

透過「用戶欄位」,把種族加成從「感知」改為「體質」

透過「用戶欄位」,把種族加成從「感知」改為「體質」

□ 購點制分配建議

每個職業都會有一個主要的屬性,同時可能會有1~2個次要的屬性。以主要屬性來說,至少要有16(即,調整值+3)較好,次要屬性則最好有14或12。

如果你忘了何謂「屬性調整值」,可以參考此篇文章裡的介紹。此外,「體質」雖然不是任何一個職業的主屬性,但如果你的體質不到12,生命值將會明顯偏低,這點也要留意一下。

□ 常見的購點組合

如果你對於屬性點的分配感到沒有頭緒,這裡提供幾種常見的數值組合供參考:

屬性組合一:15, 14, 13, 12, 10, 8

此為官方推薦組合,因為任何一個種族都至少會有兩個屬性加成(如:「+1、+1」或「+2、+1」),所以這個組合加上種族加成後會變成「16(or17), 14, 14, 12, 10, 8」,最高屬性有調整值+3,次要屬性有兩個+2,且只有一個屬性是-1,算是平均且全面的組合。

如果你不確定要用哪個種族,可以參考這篇文章的介紹。

屬性組合二:15, 14, 13, 10, 10, 10

這個組合與前面的官方組合類似,加上種族調整值後,會變成「16(or17), 14, 14 10, 10, 10」。也就是說,相比於第一種組合,將「12、8」改為「10、10」,彌補了弱點,但是有三個屬性的調整值都是「+0」。

屬性組合三:15, 15, 14, 10, 8, 8

這個組合同樣是在官方組合上做改變,加上種族調整值後可以變成「16(or17), 16, 14, 10, 8, 8」。這個組合是許多追求強力屬性玩家的選擇之一,因為有兩個屬性高達16,但相對地,也有兩個屬性的調整值變成負的,優缺點都明顯。

屬性組合四:15, 15, 13, 11, 9, 8

這個組合是專門因應一般規則的人類,因為一般規則的人類特性為「全屬性+1」,因此調整後的屬性會變成「16, 16, 14, 12, 10, 9」,會比第一種官方組合來的好一些。

□ 範例

為便於理解,從這裡開始我以「變體人類/遊俠」為例進行說明。由於遊俠在戰鬥上較不需要力量與智力,因此我將屬性分配為:

力量8(-1), 敏捷16(+3), 體質14(+2), 感知14(+2), 智力10(+0), 魅力12(+1)

後續段落中,會以這個遊俠例子來一邊說明。


■ 第3步:熟練項

□ 熟練加值

熟練加值的意義很簡單:當你做一件你熟練的事情時,成功機率自然會較高,所以擲D20骰時可以加上這個數值

熟練加值只與「總等級」相關,等級五以前都是+2

熟練加值只與「總等級」相關,等級五以前都是+2

要留意的是,除非有特殊能力影響,不然傷害骰上是不會加入熟練加值的。亦即,熟練加值只影響「成功率」,而不影響「效果幅度」。

熟練加值完全取決於角色的「職業等級」。如果你是兼職角色,則仍然是以「總等級」來算熟練加值。在等級五之前,無論任何職業,熟練加值都是+2。等級五開始後則會提昇到+3。

□ 背景

背景,是描述角色在踏上冒險前的身份經歷,通常會給予一些熟練項目、金錢裝備等。要特別注意的是,背景有些能力描述較為廣泛,如何使用需要和DM做確認。

D&D規則中給出了數十種的背景選項(官方連結),每個給予的效果不同。就我個人來說,則是不採用基礎規則的背景選項,而改用簡化後的房規:

房規-背景:
1. 自選「2種」技能熟練
2. 「工具/語言/樂器/賭具」中任選3種,但工具最多只能選一種。

□ 豁免

在確立了六大屬性後,接下來要填的是「豁免」。如前所述,D&D系統中任何行為都與六大屬性相關,所以「豁免」的數值就會是「對應的屬性調整值+熟練加值(若有熟練)」。

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「豁免」是否熟練是取決於最初職業,也就是你等級一的職業,你可以直接從下方表格確認各個職業的「豁免熟練為何」:

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□ 技能

"技能"就是角色在遊戲中要進行的各種行為,例如跳躍要進行運動檢定,從高處摔落則是進行特技動作檢定等。

與"豁免"的情況類似,D&D系統中任何行為都與六大屬性相關,所以每個「技能」的數值都是「對應的屬性調整值+熟練加值(若有熟練)」。

在填寫技能檢定的數值前,我們要先確認「有幾個技能熟練項」,這個數量會與你的「背景、種族、職業」有關,通常加起來總數會介於3~6個之間。

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以我們前面所說的「變體人類遊俠」為例,"種族"變體人類會有1個任選的技能熟練、而背景(在此採用我的個人房規)中有2個任選的技能熟練,"職業"遊俠則可以在「馴獸/運動/洞悉/調查/自然/察覺/隱匿/生存」中任選3個。

在這裡,我選背景的熟練為「觀察、運動」、種族的熟練為「隱匿」、職業的熟練為「自然、調查、生存」,總共6個。

熟練項是來自背景或種族並無影響,前面列出只是為了方便理解。確認熟練項內容後,在技能欄位前面打勾,如果你是用試算表,則試算表會直接帶出數值,所以打勾即可。如果你是用PDF,則打勾後還是得自己手動填上數字。

如上圖所示:我創的遊俠角色沒有"說服"熟練,所以"說服"這項技能的數值就會是魅力(對應之屬性)的調整值「+1」(即,1d20+1)。

另外,由於我創的遊俠角色有"隱匿"技能的熟練,且等級一時的熟練加值是+2,所以"隱匿"技能的數值就會是「+5」(敏捷調整值+3、熟練加值+2)。

□ 其他熟練項

除了技能與豁免外,還有一些其他的熟練項,包含:

  • 武器、護甲
  • 語言
  • 工具

武器、護甲的熟練取決於初始職業,部分種族也會給予,例如精靈都熟練於長劍與長弓等。如果使用沒有熟練的武器,在攻擊檢定(判斷命中)時就無法加上熟練加值,這對命中率影響極大,所以一般來說角色不太會使用不熟練的武器。

護甲部分,如果不熟練仍可佩戴,但角色的所有技能檢定都會劣勢,且無法施法,所以一般也不會去穿著不熟練的護甲。

至於「語言、工具」部分,主要是看所選的「背景」是否有給予,不過有些「種族、職業」也會給予。

你可以參考這邊的文章來確認職業給予的熟練:戰鬥職業篇施法職業篇

■ 第4步:裝備項

□ 起始裝備

在確認了「職業」,然後也設定好「屬性」與「熟練」後,接下來就可以來填寫的是裝備。每個「職業」會列出初始裝備的選項,選擇你喜歡的戰鬥風格,將其填入即可。你可以參考這邊的文章來確認職業給予的熟練:戰鬥職業篇施法職業篇

部分職業會有護甲的選擇,例如戰士與遊俠。雖然重甲的防護力高出許多,但隱匿有劣勢,如果是想打造潛行風格的斥候或戰士,這部分就得好好取捨。

以前述變體人類遊俠為例,遊俠的起始裝備包含四項,以下每一項都可以選擇其一。

  • (a)一件鱗甲 或 (b)一件皮甲
  • (a)二把短劍 或 (b)二把簡易近戰武器
  • (a)一套地城探險家套裝 或 (b)一套探索者套裝
  • 一把長弓和一個裝有20支箭的箭袋

由於我計畫創造手持雙刀的近戰型遊俠,所以選擇的是:鱗甲、兩把短劍、探索者套裝及長弓。

所謂探索者套裝是一組冒險常見的工具,包含火炬、飲水、乾糧等,每種套裝的物品項目不盡相同。

□ 金錢

如果是以等級一開始,除非「背景」項有給予一些金錢,否則一開始是不會有多餘金錢的。如果你覺得初始裝備有些用不到,則你也可以詢問DM是否可以賣掉換為金錢。

至於我個人房規部分,我的團務是以等級二開局,所以除了初始裝備外,會再額外給予50金幣。

■ 第5步:戰鬥項

□ 常用武器

在前一步確認好裝備後,角色卡欄位上通常會有一個區域讓你寫「常用的武器」,也就是戰鬥中你最常使用的幾種「普通攻擊」選項。這部份我個人是覺得試算表的欄位有些過細,所以比較習慣在空白處填清楚就好。

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常用武器主要包含兩個欄位「攻擊加值」與「傷害/攻擊力」,前者是決定命中、後者決定造成的效果。數值也很單純,就是「屬性調整值+熟練加值(若有)」。如下圖所示,刺劍是靈巧武器,可以用敏捷作為攻擊屬性,所以攻擊加值是「敏捷(+3)加上熟練(+2)」。

特別一提的是:一般是無法雙持刺劍的、且副手攻擊也不會加上屬性調整值,但因為專長雙持客與遊俠戰鬥風格的關係,所以下圖中還是有加值(這部份屬於遊俠職業的細節,若你不是玩雙持武器的角色,這部份可以先略過不計)。

□ 生命值

生命值取決於你的職業,每個職業有對應的「生命骰」,也就是每一個等級的生命值。

野蠻人是所有職業中生命值最高者,生命骰為d12,其餘物理職業是d10,一般施法職業是d8,至於奧術魔法的職業(法師、術士)則最低,為d6。

生命值如何計算呢?每個等級的生命值都是「生命骰+體質調整值」,且初始等級(等級一)時的生命骰都是取滿骰,後續其他等級則看擲骰的結果,不過,因為擲骰變數大,所以通常會取期望值。

  • D12的期望值為7
  • D10的期望值為6
  • D8的期望值為5
  • D6的期望值為4

另外,這邊針對洪偉版本的角卡,說明一下生命值的填寫方式(通常這是新玩家接觸時最容易有疑問的部分)

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還是以前面我創的變體人類遊俠為例,我的體質調整值為+2,所以等級一時的生命值上限會是12(d10取滿骰,再加體質調整值),

等級二時會額外加上8(d10取期望值6,再加上體質調整值)使得生命值上限變成20。

□ 護甲等級(Armor class)

護甲等級簡稱AC(Armor class),取決於你身上的護甲類型。如果沒穿任何護甲,則就是10+敏捷調整值。如果手持盾牌,則AC會再加2。

以前述變體人類遊俠為例,鱗甲的AC是「14+敏捷調整值」,所以AC將會是16,以初始等級來說,雖然不算頂尖,但已經合格了。

如果我裝備選擇皮甲,由於皮甲AC是「11+敏捷調整值」,則AC將會是13,這數值以近戰職業來說會過低。不過,鱗甲的缺點是隱匿有劣勢,所以等於是我的遊俠並不容易以潛行來偷襲敵人。

部分職業的AC計算方式有所不同,特別是野蠻人與武僧這兩個崇尚無甲戰鬥的職業,野蠻人的無甲AC是「10+敏捷調整值+體質調整值」、武僧則是「10+敏捷調整值+感知調整值」,但都是在沒有穿戴任何護甲的前提下。

「防禦值AC、先攻、速度」三個欄位通常會放在一起

「防禦值AC、先攻、速度」三個欄位通常會放在一起

□ 速度

速度是由種族來看,基本上就分為30呎與25呎兩種:矮人、地侏、半身人的速度是25呎,其餘種族都是30呎,木精靈則有35呎。

部分職業(武僧、野蠻人)可以隨著等級增長獲得額外移動力,或者你也可以在升級時選擇專長來獲得額外移動力。

□ 先攻

先攻的調整值很簡單,基本上就是「敏捷調整值」,少部分職業或專長能獲得更高的先攻,但屬於細節且不算常見,在此就暫且不提。

■ 第6步:法術項

呼,終於填完前面這些資訊,如果你是位新玩家,不知道是否會覺得眼花繚亂呢?別擔心,假如你是沒有施法能力的純粹物理職業,到這裡基本上角卡已經完成了,剩下的就是職業能力要記熟,你可以在角卡找個空白處把能力寫上,方便跑團時隨時查找。

如果你是施法為主的職業,這部份欄位則可能需要些時間來規劃。

□ 法術數據

施法數據會有三個基本欄位,分別為:

  • 施法屬性/法術施展能力:這個意思是「施法依靠何種屬性?」,每個職業不同,例如法師是靠智力、術士靠魅力,這欄位上把屬性填上去即可
  • 法術攻擊加值:這是你使用攻擊類的法術時的加值,公式一樣是「屬性調整值+熟練加值」,所以如果你是等級三的法師、智力調整值為+3,則這裡就會是「+5」。
  • 法術豁免:這是你使用豁免類法術時的豁免難度(Difficulty Class,簡稱DC),公式較為特別,是「8+屬性調整值+熟練加值」,所以如果你是等級三的法師、智力調整值為+3,則這裡就會是「13」。

□ 法術資源

法術欄位是施法者的重點,在填寫此處欄位時,必須先從「職業」內容確認「有多少法術」,每個職業的計算方式不盡相同。

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法術與環位的數量、選擇法術的方式,相對其他角色卡欄位來說較為複雜,如果你對此毫無概念,可能就無法自行填寫這些資料,建議可以先參考這篇文章的說明(施法職業篇

另外,以下是各施法職業於等級三之前的一些施法資訊整理,可以簡略地有個概念。

不同職業獲得法術的方式也不同

不同職業獲得法術的方式也不同

等級1~3的法術環位數量

等級1~3的法術環位數量

□ 另開備註段落

因為法術資訊通常落落長,所以大多數角卡都只有列出「法術名稱」的欄位。部分角卡會有專門的法術頁籤,不過這需要對excel的使用方式有稍微了解,此外,這些角卡也不見得有放入所有法術(畢竟有許多擴充資料是後來才出版)。

因此,建議玩家可以自己在角色卡上另開一個區域放入法術說明,或者另存一份空白文件放法術說明,方便你在跑團時查找。

相同的,如果你的角色能力較多,或者是由等級三以上起始,則建議也另外找個空白欄位,把你所選擇的專長、子職等須挑選的能力詳細備註上去,這樣不僅你能隨時清楚檢查,同時DM在審核你的角色卡時也可以較為輕鬆。

個人房規格式的角卡參考

個人房規格式的角卡參考

■ 小結

以上就是D&D 5e角色卡創建方式的基本說明,你可能已經發現上面沒有提到「角色性格」,也就是價值觀、陣營等人格特質,不過在現行版本中,"陣營"其實已經不是角色卡的必要欄位,或者說無論你選擇哪個陣營,都不影響角色卡的配置選擇(例如:邪惡也能成為聖騎士)。

扮演你自己的角色,盡情冒險吧

扮演你自己的角色,盡情冒險吧

至於"性格與背景故事",這欄位說簡單也簡單、說複雜也複雜,可說因人而亦。所以,這部份真要談,也是要另開一篇文章來討論了。

如果對於某些欄位仍有疑問,可直接和你的DM確認。畢竟,大部分的私人團都或多或少會使用些房規,所以,即便你手邊有完整規則書,仍須和DM確認才保險。

最後,祝所有玩家們都能找到志同道合的城主與隊友,盡情享受奇幻世界的冒險氛圍吧!


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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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