更新於 2023/05/19閱讀時間約 22 分鐘

兩年過後,《Cyberpunk 2077》值得玩嗎?淺談《Cyberpunk 2077》高峰低谷含遊玩心得

動作角色扮演遊戲《Cyberpunk 2077》早在2012年以預告片形式公佈,至今已經有二千六百萬點擊,隨後工作室把遊戲發行時間不斷推遲再推遲,最終在8年後 — 也就是2020年12月10日正式發行推出。
在預告片中,鎮靜特勤組初登場(來源:Cyberpunk 2077)
在預告片中,鎮靜特勤組初登場(來源:Cyberpunk 2077)
《Cyberpunk 2077》可以說是千呼萬喚的遊戲,而開發期間的消息往往讓人振奮 — 遊戲有知名明星「基努·李維」飾演要角「銀手強尼」、釋出的畫面、故事背景設定亦讓人十分期待發行,但它為首發玩家帶來無窮無盡的Bug 之惡夢,所體驗的故事是一個破碎、未完成的經歷 — 遊戲崩潰、閃退、破圖、人物穿牆、無法接受任務、任務突然「被放棄」、一些NPC卡住令任務無法進行 — 而上述情況已經是玩家捨棄高畫質畫面的結果,即使玩家的配置有多高,只要使用高畫質設定遊戲就會爆炸,可以說這遊戲是「阻止玩家通關的遊戲」。
只是叫車車,車車就突然爆炸了……(來源:巴哈姆特電玩瘋 Lite/Cyberpunk 2077)
角色會從後花園拿酒喝是常識吧,當年《The Walking Dead》的男主角李也是這樣(來源:GameSpot/Cyberpunk 2077)
承諾越大,期望越高,泡沫破滅時的衝擊就越強,苦等8年的玩家所得到的是一款很明顯沒有經過測試,甚至可以說離完成還有相當距離的半完成品,一邊遊玩一邊當機一邊破圖一邊想像某一日那些bug能夠在短時間修好,最終換來的是徹底的失望 —bug多到好像永遠都修不完,玩起來比起玩樂更像折磨。
遊戲開發商此舉在不少首發玩家眼中彷如詐騙,《Cyberpunk 2077》的評價因此一落千丈,結果當年不少平台和零售商提供完全退款的管道,平息玩家的怒火,PlayStation 甚至直接把遊戲下架,直到一段時間後才重新上架;同時遊戲工作室面臨集體訴訟被遊戲界名人批評玩家短時間流失嚴重 — 這遊戲的開局可以說是慘絕人寰。
當年留下的負評現在依然存在(來源:Steam/Nyarlathgotep)
2021年,也就是遊戲發售後的第二年,遊戲工作室已經為遊戲清除了不少bug,也改善了為人詬病的任務系統和介面,作品已從「半成品」變成「可玩的遊戲」。加上遊戲的價格直砍一半,對沒有經歷過首發惡夢的玩家來說是一大福音,因此遊戲迎來第一波好評。可惜bug依然不少,當年的負評還在,遊戲本身亦沒什麼變化,《Cyberpunk 2077》依然是一潭死水。
不過現實有時比故事情節更峰迴路轉,以《Cyberpunk 2077》世界觀作藍本,由日本扳機社TRIGGER 公司製作的 Netflix 電玩改編動畫影集《電馭叛客:邊緣行者》在2022年9月13日一次上架,原本不被期望的「電玩改編動畫」竟然表現非常出色,成為大人氣作品,亦把在谷底的「本體」帶上去早以為已經不可能達到的高峰。
《電馭叛客:邊緣行者》的名場面,一個生於夜城的傳奇(來源:電馭叛客:邊緣行者)
沒看過或看過《電馭叛客:邊緣行者》的讀者們可以看這篇:繼《奧術》後又一電玩改編動畫力作 —《電馭叛客:邊緣行者》無雷推薦含劇透淺析
動畫在9月爆紅後不久,《Cyberpunk 2077》再次締造上市初外同日有一百萬名玩家上線的成就,追尋《電馭叛客:邊緣行者》主角群的身影,遊歷這個成就傳奇的殘酷都市。
而就在近日(10月19日),《Cyberpunk 2077》官方Twitter宣佈 遊戲已經連續四週每天都有100萬名玩家造訪夜城,銷售亦早已衝破了2000萬套的大關。
應該沒人想到《Cyberpunk 2077》會在兩年後得到如此成就(來源:《Cyberpunk 2077》官方Twitter)
這無疑是《電馭叛客:邊緣行者》所帶動的熱潮,不過這是不是代表兩年過後,《Cyberpunk 2077》已經脫胎換骨,成為相當令人滿意的遊戲?這就要從現在遊戲bug的現況說起。(下拉文章的最後有懶人包)
可以遊玩,但好像永遠修不完的Bug
遊玩《Cyberpunk 2077》的體驗絕對遠勝從前,超時空警察,破圖導致人物跌到地圖外,無法承接任務、閃退等讓遊戲無法進行的嚴重Bug已經消失不見,要說現在比較麻煩的Bug就是「略時」系統有時需要重啟遊戲才能順利承接有時間限制的任務,但絕大部分的時間都可以順利遊玩遊戲,玩家與遊戲的「互動」 — 重裝、重啟遊戲等擾人步驟大幅減少。
但這是不是代表《Cyberpunk 2077》的Bug很少?絕對不是,現在《Cyberpunk 2077》的Bug雖然不算多,但為數不少,而絕大部分都是畫面上的Bug,雖然遊戲可以順利進行,但看到這些Bug時還是很出戲。
原本靠著欄杆,帥帥的忠犬武村,目前找不到他的位置(來源:Cyberpunk 2077)
現在還是找不到(來源:Cyberpunk 2077)
找到了(來源:Cyberpunk 2077)
埋藏在電梯裡的武村(來源:Cyberpunk 2077)
對不起你在說什麼武村(來源:Cyberpunk 2077)
最野蠻的一定是你,把槍放下來,武村(來源:Cyberpunk 2077)
人物不時生硬的動作,突然重複又重複的音效(多數都是機械聲),還有人物模組與週遭環境的不協調 — 而這些已經是遊戲工作室苦修兩年Bug的成果,由此可見當年的Bug之惡夢有多嚴重。雖然遊戲可以玩,但Bug好像永遠修不完,對遊戲體驗有一定程度的影響。
被Bug 掩蓋的優質內容,劇情打鬥各種流派應有盡有
雖然現在的Bug還是修不完,但絕大部分時間還是可以正常遊玩,那時候玩家就能體驗《Cyberpunk 2077》應有的趣味 — 遊戲的各種槍械和近戰武器都富有打擊感,特別是霰彈槍、武士刀、螳螂刀、鐮腺等容易讓敵人四肢、頭部爆開的武器,衝鋒陷陣時一片屍山血海還真的滿爽快;
《Cyberpunk 2077》流血和斷肢、斷頭的畫面處理得相當不錯(來源:Sterling Gaming/ Cyberpunk 2077)
遊戲有各種玩起來有趣而且可以一路通關的流派,除了一般的霰彈槍、武士刀、手槍、步槍、狙擊槍等常見的流派,還有空手、鈍器(自慰棒也是鈍器)、速駭、飛刀、自動追蹤武器、手榴彈、砲彈發射器等各種武器使用;
讓最終Boss嚐嚐老納的棒棒是完全沒有問題的(來源:Dame-chan/ Cyberpunk 2077)
速駭與破解協定是《Cyberpunk 2077》的獨特系統,玩家可以侵入身上有改造裝置、或有連線的敵人所在的網絡、製造不同程度的妨礙,如控制攝影機鏡頭、暫時喪失視覺、神機錯亂、又或直接讓其短路、燒腦造成傷害(來源:Gamer4Sight / Cyberpunk 2077)
玩家亦可以自行混搭形成新的流派,如以速駭為輔,潛行刺殺為主的流派、以短暫增強自身各種屬性的「狂獸」模式為輔,拿武士刀、霰彈槍衝鋒陷陣的流派,又或以短暫減慢自身時間流逝,唯快不破的「沙德威斯坦」為輔、拿各種武器讓敵人在不知情的情況下被砍殺的流派 — 雖然因為等級限制,玩家無法以單一角色體驗不同流派,但玩家還是可以按自己的喜好,捏出自己喜好的角色。
擁有最頂級的沙德威斯坦和其輔助裝置,你可以在短時間內把鎮靜特勤組人員切件再切件(來源:Capncriss/ Cyberpunk 2077)
《Cyberpunk 2077》擁有眾多支線任務,個中不少劇情都令人印象深刻 — 過去犯下不少冷血罪行,在獄中懺悔後決定以模仿耶穌去贖罪的約書亞、接近政治巔峰,也相當正直,但被人控制的陰霾揮之不去的市長候選人夫婦、要求與主角一同比賽,但內有心事的酒保 — 這些支線雖然短暫但相當有趣,也令人覺得,僅是空有高超科技但生活環境相當惡劣的夜城才能造就這些故事。
約書亞想模仿耶穌,被釘上十字架為自己亦為世人贖罪,你會幫助他嗎?(來源:Cyberpunk 2077)
出身貧寒的天才正直小子與無私支持他的妻子即將到達政治的頂點,可以說是故事書的模範……但在夜城,他們的故事能成為童話嗎?(來源:Cyberpunk 2077)
永生的酒保克萊兒突然邀請你一同參加賽車比賽,看起來應該只要一路到頂就可以了,可惜事實並非如此(來源:Cyberpunk 2077)
另外劇情裡值得一提是伴侶任務,這遊戲可攻略的對象一共有四個 — 個性火爆衝動,但又為家族著想而且非常浪漫的帕娜、正義感很高,也相當有魅力的絕世好人大河、銀手強尼的好友,頹廢卻又有一顆搖滾心的音樂人凱瑞,和天才絕頂、對戀人死心塌地的茱蒂 — 他們無一不是相當有魅力,有敬可愛的角色,雖然因為性徵需求問題(只有男性角色能攻略凱瑞和帕娜,另外兩位則要女性)無法一次把他們全都攻略掉渣滓發言,不過與他們共渡的時光相當浪漫,不容錯過。
帕娜不論是外表還是性格也相當有魅力,亦是少數可以影響主線劇情的角色,啪啪啪亦是最爽的那個 (來源:Cyberpunk 2077)
好男人大河,他的好大概是苦練烹飪讓你以為他很懂其實只是剛學的好,耀眼角色(來源:Cyberpunk 2077)
有錢人總是瘋狂一點,凱瑞也不例外,特別他是恐怖份子兼幹話混帳「銀手強尼」的好友,與他交往總是要瘋狂一點(來源:Cyberpunk 2077)
茱蒂可以說是一位對情人死心塌地的一個人,不過這樣子情傷就特別多,你能安慰他嗎?(來源:Cyberpunk 2077)
部分主線的表現出色,特別是序章的部分,與主角的好兄弟「傑克威爾斯」的種種經歷可以說是刻骨銘心、富有張力,有關傑克威爾斯的後續故事也能夠呼應整個劇情,令這個角色能夠活在玩家的心裡。
一副惡人臉的阿傑將會是主角出生入死的好夥伴,也是其中一個活在夜城的獨有故事 — 永不滿足,飛蛾撲火般勇往直前,只想登上巔峰(來源:Cyberpunk 2077)
遊戲裡的角色互動和塑造亦做得相當不錯,大企業「荒板」的忠犬武村雖然正經八百,對荒板的忠誠亦令人厭惡,但他與主角的互動頗為有趣,有一種笨拙、憝直的反差;之後陪伴主角絕大部分劇情的「銀手強尼」,不論在主線支線都與主角互嗆幹話,嘴砲馬後砲技能點滿,個人又相當憤世嫉俗和悲觀,完美展現「恐怖份子兼混帳,滿口幹話卻魅力十足」的搖滾客形象,令人好氣又好笑。
謝謝你武村,知道了(來源:Cyberpunk 2077)
在2077年都能看見的長輩自拍圖(來源:Cyberpunk 2077)
不時會說的長輩格言,主角還可以主動撩(?他(來源:Cyberpunk 2077)
強尼,恐怖份子兼混帳,人稱幹話之鬼(來源:Cyberpunk 2077)
任務介面都是強尼對任務的看法,讓玩家更能明白他的內心想什麼(來源:Cyberpunk 2077)
主線的各種結局也相當扣人心弦,結局選項往往都是選擇與誰人同生共死,或是否遵循自己的原則,整個結局的流程可以說是相當轟烈和淒美,也有結局令人糾結、無奈,亦有結局幾乎從頭到尾都十分刺激爽快 — 不同結局給予截然不同的感覺,《Cyberpunk 2077》在這一點可以說是表現出色。而最後的最後,玩家會看到每一個與主角存有羈絆的角色留下的信息,這一部分更是畫龍點睛。
(來源:Cyberpunk 2077)
《Cyberpunk 2077》主線任務的遊玩時間約20小時,如果以遊玩時間來說,主線任務的長度相當足夠,序章和結局讓人覺得誠意十足:玩家可以選擇主角的出身 — 遊牧民、街頑和企業人士,以截然不同的視角看待「夜城」這個奢華之極卻冷酷無情的城市 — 遊牧民彷如夜城的外人,懵然不知來到夜城追尋不知道是否存在的夢;街頑則是無名小卒,不是默默無名死在街頭,就是轟轟烈烈地死去;企業人士則是看盡夜城那貧富的鴻溝,然而身處富有的那邊亦未必安逸,只有登上頂點才不會任人擺佈,不然就只是企業用完即棄的狗 — 這些出身與某些結局和選擇頗為恰配,遊玩時另有韻味。
(來源:Cyberpunk 2077)
而在主線或支線任務,玩家不時可以回答有關自身出身的選項,如果技能點足夠也能給出相應的回答,而有些任務會因為你「預先」做了某些事情而作出改變,可以說遊戲工作室為遊戲看起來「多變」而作出不少努力。
有些出身會比其他身份更為「適合」特定結局,除了經歷,額外選項也是其中一個因素(來源:Cyberpunk 2077)
如果技能點足夠,就可以選一些看起來很猛的選項(來源:Cyberpunk 2077)
部分表現出色,卻更顯遺憾的劇情
可惜的是,主線劇情的流程卻差強人意,部分表達故事的方式突兀,與主線相關的支線任務之間的關係亦未能妥善處理,頗為遺憾。
通常像《Cyberpunk 2077》的角色扮演遊戲,玩家把主線置之不理然後在世界到處亂跑,處理支線任務是最常見不過的事,反正毀滅世界的Boss會等待玩家記得他的時候才毀滅世界,主角先跑過腿打一下怪再去拯救世界也為時未晚。
或許是為了處理主線與支線之間的不協調,或減少處理功夫,涉及主線任務的支線通常十分稀少,大多不是直接影響結局,就是影響主線的一些流程而已,兩者的分界通常十分清晰 — 雖然支線讓主線劇情有更多選項,自由度更高自然是上品,不過讓主線劇情走得流暢卻最為重要。
上古卷軸 5讓你在新手村不斷對老婆婆上下其手練等級練到變成十里坡劍神,龍還沒毀滅世界(來源:上古卷軸5)
《Cyberpunk 2077》的遊戲工作室CD Projekt Red是處理主線與支線之間關係的好手,在《巫師》系列,有不少支線會影響主線劇情的表現,影響十分明顯,效果自然,給予玩家更高的自由度,體驗由「選擇」創造的故事。
然而《Cyberpunk 2077》卻未能把《巫師》系列的高自由度重現。
《Cyberpunk 2077》的故事講述主角「V」原是夜城一名小有名氣的傭兵,直到一次相當戲劇的意外被原本已經在2023年身亡的夜城傳奇「銀手強尼」的意識寄宿,並面臨被銀手強尼取代的危機,所以故事留給「V」的時間其實不多,過了一個頗有份量的序章後故事的進展就有如趕火車般推進 — 身體轉差後被告知只餘下數星期的命,隨著主線推進,主角的身體就會越變越差,而期間給予的主線任務一共有三個,完成一個後跑去做另一個主線,完成後之前的主線又會有新進展 — 就主線的時間,除了特定支線(之後會說明),幾乎沒有空餘給予主角完成其他支線。
主線中段一共有三個任務,即使任務在某階段後就會變成「等待角色聯絡」以方便玩家完成其他任務,完成另一主線任務後其他主線亦會有新的進展,就劇情而言,玩家幾乎沒有空餘時間完成其他支線(來源:Cyberpunk 2077)
就如之前所說,主線與支線的時間不協調其實沒什麼大不了,當然主線與支線能夠配合自然是出色,但「不協調」原本就是常態 — 絕大部分的支線都與主線無關,所以不協調也無礙主線 — 然而《Cyberpunk 2077》不是。
遊戲主線過了序章之後,主角腦袋就會多了一個「銀手強尼」,他不論是主線或是支線都會發表他的偉論,與主角互嗆幹話,也會說一些過去,嘗試影響主角的選擇。
(來源:///Cyberpunk 2077)
(來源:///Cyberpunk 2077)
(來源:///Cyberpunk 2077)
(來源:///Cyberpunk 2077)
遊戲裡甚至有數個支線都是與銀手強尼有關,而這些支線的選擇將會是決定能否進入隱藏結局的條件,可見遊戲工作室放了很多心血塑造出「銀手強尼」這個人物,也嘗試帶出他與主角之間的羈絆。
如果玩家把主線置之不理,然後將支線全部完成,那麼V就會與銀手強尼成為一同出生入死多次,互嗆幹話同時又互相理解的好兄弟,而V會是一個殲滅眾多幫派,做過不少危險任務的夜城傳奇。然而這些支線與主線完全不協調 — 這些支線的時長很久,但主線卻只是數個星期的事 — 導致主線劇情幾乎對支線隻字不提,銀手強尼依然只是突然入侵主角身體的外人,主角依然只是小有名氣的傭兵。
即使V與銀手強尼經歷了很多,銀手強尼的表現依然會很奇怪 — 不了解V的實力,對他有距離感,情感的表現很有問題(來源:Cyberpunk 2077)
如果玩家沒有做過支線,直衝結局,銀手強尼在主線的表現就會順眼很多 — 身為突然寄宿在主角身體的外人,與其共享記憶,相識卻相當短暫,是認識很深的老友,同時是突如其來的陌生人。如果僅按完全沒有涉及支線的主線結局與流程,主線劇情其實算是相當不錯,但幾乎只要涉及支線,這些支線就有如外物般與主線很不協調,導致主線相當奇怪 — 顯然工作室並沒有時間多寫劇情,處理這些問題。
雖然隱藏結局的劇情滿爽,但到最後還是沒什麼變化,頗為突兀(來源:Cyberpunk 2077)
另外,有不少看似會影響主線的支線劇情最後不見蹤影,也頗為遺憾,如大河、凱瑞的伴侶關係在主線沒什麼作用,把不少幫派滅了不知多少遍但在主線依然不痛不癢,在支線闖出的名氣在主線隻字不提;幫助眾多合事佬做事但他們與主線沒什麼關係,出過不少任務的主角在主線幾乎一點人脈都沒有 — 與主線有關的支線令主線突兀,看似會影響主線的支線卻與主線一點關係都沒有,是《Cyberpunk 2077》劇情的尷尬之處。
其中最令人失望的支線就是德拉曼計程車,說好的AI連自動導航都沒有,主線也沒什麼戲份(來源:Cyberpunk 2077)
然而遊戲工作室並非沒有能力處理這些問題,《Cyberpunk 2077》有相當多支線,當中有部分支線會對主線的表現有重大影響,除了V與銀手強尼之間的羈絆,還有帕娜、茱蒂對V的感情,這些支線是進入某些結局劇情的條件,十分重要。而帕娜、茱蒂皆有在主線劇情出現,他們亦知道「銀手強尼」的存在,他們的支線很好地融入主線當中,專屬的結局也相當不錯,是遊戲裡唯一支線主線都做得順暢的故事。
由此可見,遊戲工作室有很大的野心,在遊戲裡弄好很多前置,也有能力把他們融合,卻沒有時間把他們做好,最後弄出一個部分表現出色,卻更顯遺憾的劇情。
光是Bug就修了兩年然後現在還沒修好,更不要說改好劇情了(來源:巴哈姆特電玩瘋 Lite/Cyberpunk 2077)
也有不少支線劇情是以文字檔的形式呈現,內容不是不好,也能令玩家了解夜城的世界觀,但這些文字檔往往在潛行或殺敵期間出現,時機總是很不對 — 進行任務期間停下來悠閒看字很破壞遊戲體驗。
在潛行任務期間悠閒看字,合理(來源:Cyberpunk 2077)
相當雞肋,讓人哭笑不得的升級裝備系統
除了劇情,遊戲還有其中一個地方令人哭笑不得,就是那個不知道為什麼會存在,純粹搞人心態的升級裝備系統。
如一般的遊戲,《Cyberpunk 2077》的裝備升級需要素材,而這些素材除了可從供應商購買,還可拆除裝備取得,而裝備稀有度越高,等級越高,所需的素材就越多。
正常來說,升級裝備系統的存在是為了玩家的裝備能隨著玩家而成長,也比一般的武器強,然而在《Cyberpunk 2077》就完全不是這一回事 — 如果玩家在低等級時獲得心儀的裝備,那麼升級裝備的素材需求將會非常高,如果此裝備已經是傳說等級,所需素材的價錢更是天價,然而升級後的強度卻與地上隨便拾的裝備相若,因為掉落的裝備大多會按照主角當刻的等級提升素質,但之後就不會有任何變化,需要升級才能跟上角色的成長。
如果裝備在低等級時被升上去紫色或橙色素質,那基本上就廢掉,花費天價不斷升級後強度只是與地上隨便拾的裝備相若或強一點,完全不划算(來源:Cyberpunk 2077)
而製作或提升稀有度的裝備會按照主角的等級給予相應的素質,所以要用上心儀的裝備,最好的方法就是在滿等前(50級)不要把裝備提升稀有度,直到滿等才一次提升,避免花費過多資源。或玩家擁有該裝備的藍圖,也可以升級後再次製作裝備,替代升級。
最有趣的是50等製作的裝備只要升級一次就滿等,而這是升級唯一一個有用的地方,由此可見「升級」在《Cyberpunk 2077》只是純粹搞人心態的存在,幾乎一點用都沒有。
每次升級都會提升素材需求,但在50等製作的裝備只需升級一次就與升級無數次的裝備強度相若,到底升級有什麼用……(來源:Cyberpunk 2077)
總結與懶人包
《Cyberpunk 2077》是一款野心很大,但表現不如理想的遊戲,不過「不如理想」不等於遊戲水準差劣,因為它的理想實在宏大 — 自由度高,眾多選項都能影響結局,畫面裝備戰鬥等系統都表現傑出的遊戲 — 雖然未達目標,但在這個修好不少Bug終於可以正常遊玩的兩年後,這作品是一個擁有出色戰鬥系統,劇情表現雖有些地方遜色,但大部分劇情都做得不錯,內容豐富,能夠清楚描述「夜城」到底是何物的遊戲,沉浸感不錯,值得一玩。
這裡提供懶人包:
1. 雖然Bug已經極大幅減少,也沒有閃退、黑幕的Bug,但Bug還是不時看見,彷彿永遠都修不完
2. 可以使用各種流派武器輔助系統,打擊砍殺有感,戰鬥系統是遊戲做得最好的一塊
3. 部分劇情,特別是序章和結局表現出色,角色互動均做得不錯,有不少支線任務令人印象深刻
4. 工作室有很大的野心把支線的內容塞好塞滿,也想支線與主線扯上關係,但表現手法出現問題:看似有關主線的支線最後沒有關係,有關主線的支線在主線的表現差強人意,只有部分支線與主線的混搭做得不錯,用文字檔來補充故事的表現也未如理想,偏偏劇情本身滿好,更顯遺憾
5. 升級裝備系統很廢,除非滿等,不然不建議把裝備升級
6. 雖未達宏大的理想,缺點明顯,但現在的《Cyberpunk 2077》不失一款好遊戲,內容豐富,能夠清楚描述「夜城」到底是何物,沉浸感不錯,值得一玩,更不用說價錢現在真的很便宜
更不用說在《Cyberpunk 2077》,玩家可以找到《電馭叛客:邊緣行者》主角群過往的蹤影,遊歷夜城的期間聽到《I really want to stay at your house》然後等下腳步,也能在永生酒吧點一杯「大衛‧馬丁尼茲」,為夜城的傳奇致敬。
(來源:Cyberpunk 2077)
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