動作角色扮演遊戲《Cyberpunk 2077》早在2012年以
預告片形式公佈,至今已經有二千六百萬點擊,隨後工作室把遊戲發行時間不斷推遲再推遲,最終在8年後 — 也就是2020年12月10日正式發行推出。
在預告片中,鎮靜特勤組初登場(來源:Cyberpunk 2077)
《Cyberpunk 2077》可以說是千呼萬喚的遊戲,而開發期間的消息往往讓人振奮 — 遊戲有知名明星「基努·李維」飾演要角「銀手強尼」、釋出的畫面、故事背景設定亦讓人十分期待發行,但它為首發玩家帶來無窮無盡的Bug 之惡夢,所體驗的故事是一個破碎、未完成的經歷 — 遊戲崩潰、閃退、破圖、人物穿牆、無法接受任務、任務突然「被放棄」、一些NPC卡住令任務無法進行 — 而上述情況已經是玩家捨棄高畫質畫面的結果,即使玩家的配置有多高,只要使用高畫質設定遊戲就會爆炸,可以說這遊戲是「阻止玩家通關的遊戲」。
角色會從後花園拿酒喝是常識吧,當年《The Walking Dead》的男主角李也是這樣(來源:GameSpot/Cyberpunk 2077)
承諾越大,期望越高,泡沫破滅時的衝擊就越強,苦等8年的玩家所得到的是一款很明顯沒有經過測試,甚至可以說離完成還有相當距離的半完成品,一邊遊玩一邊當機一邊破圖一邊想像某一日那些bug能夠在短時間修好,最終換來的是徹底的失望 —bug多到好像永遠都修不完,玩起來比起玩樂更像折磨。
遊戲開發商此舉在不少首發玩家眼中彷如詐騙,《Cyberpunk 2077》的評價因此一落千丈,結果當年不少平台和零售商提供完全退款的管道,平息玩家的怒火,PlayStation 甚至直接把遊戲下架,直到一段時間後才重新上架;同時
遊戲工作室面臨集體訴訟、
被遊戲界名人批評、
玩家短時間流失嚴重 — 這遊戲的開局可以說是慘絕人寰。
當年留下的負評現在依然存在(來源:Steam/Nyarlathgotep)
2021年,也就是遊戲發售後的第二年,遊戲工作室已經為遊戲清除了不少bug,也改善了為人詬病的任務系統和介面,作品已從「半成品」變成「可玩的遊戲」。加上遊戲的價格直砍一半,對沒有經歷過首發惡夢的玩家來說是一大福音,因此遊戲迎來第一波好評。可惜bug依然不少,當年的負評還在,遊戲本身亦沒什麼變化,《Cyberpunk 2077》依然是一潭死水。
不過現實有時比故事情節更峰迴路轉,以《Cyberpunk 2077》世界觀作藍本,由日本扳機社TRIGGER 公司製作的 Netflix 電玩改編動畫影集《電馭叛客:邊緣行者》在2022年9月13日一次上架,原本不被期望的「電玩改編動畫」竟然表現非常出色,成為大人氣作品,亦把在谷底的「本體」帶上去早以為已經不可能達到的高峰。
《電馭叛客:邊緣行者》的名場面,一個生於夜城的傳奇(來源:電馭叛客:邊緣行者)
動畫在9月爆紅後不久,《Cyberpunk 2077》再次締造上市初外同日有一百萬名玩家上線的成就,追尋《電馭叛客:邊緣行者》主角群的身影,遊歷這個成就傳奇的殘酷都市。
而就在近日(10月19日),《Cyberpunk 2077》官方Twitter宣佈 遊戲已經連續四週每天都有100萬名玩家造訪夜城,銷售亦早已衝破了2000萬套的大關。
這無疑是《電馭叛客:邊緣行者》所帶動的熱潮,不過這是不是代表兩年過後,《Cyberpunk 2077》已經脫胎換骨,成為相當令人滿意的遊戲?這就要從現在遊戲bug的現況說起。(下拉文章的最後有懶人包)
可以遊玩,但好像永遠修不完的Bug
遊玩《Cyberpunk 2077》的體驗絕對遠勝從前,超時空警察,破圖導致人物跌到地圖外,無法承接任務、閃退等讓遊戲無法進行的嚴重Bug已經消失不見,要說現在比較麻煩的Bug就是「略時」系統有時需要重啟遊戲才能順利承接有時間限制的任務,但絕大部分的時間都可以順利遊玩遊戲,玩家與遊戲的「互動」 — 重裝、重啟遊戲等擾人步驟大幅減少。
但這是不是代表《Cyberpunk 2077》的Bug很少?絕對不是,現在《Cyberpunk 2077》的Bug雖然不算多,但為數不少,而絕大部分都是畫面上的Bug,雖然遊戲可以順利進行,但看到這些Bug時還是很出戲。
原本靠著欄杆,帥帥的忠犬武村,目前找不到他的位置(來源:Cyberpunk 2077)
現在還是找不到(來源:Cyberpunk 2077)
埋藏在電梯裡的武村(來源:Cyberpunk 2077)
對不起你在說什麼武村(來源:Cyberpunk 2077)
最野蠻的一定是你,把槍放下來,武村(來源:Cyberpunk 2077)
人物不時生硬的動作,突然重複又重複的音效(多數都是機械聲),還有人物模組與週遭環境的不協調 — 而這些已經是遊戲工作室苦修兩年Bug的成果,由此可見當年的Bug之惡夢有多嚴重。雖然遊戲可以玩,但Bug好像永遠修不完,對遊戲體驗有一定程度的影響。
被Bug 掩蓋的優質內容,劇情打鬥各種流派應有盡有
雖然現在的Bug還是修不完,但絕大部分時間還是可以正常遊玩,那時候玩家就能體驗《Cyberpunk 2077》應有的趣味 — 遊戲的各種槍械和近戰武器都富有打擊感,特別是霰彈槍、武士刀、螳螂刀、鐮腺等容易讓敵人四肢、頭部爆開的武器,衝鋒陷陣時一片屍山血海還真的滿爽快;
遊戲有各種玩起來有趣而且可以一路通關的流派,除了一般的霰彈槍、武士刀、手槍、步槍、狙擊槍等常見的流派,還有空手、鈍器(自慰棒也是鈍器)、速駭、飛刀、自動追蹤武器、手榴彈、砲彈發射器等各種武器使用;
讓最終Boss嚐嚐老納的棒棒是完全沒有問題的(來源:Dame-chan/ Cyberpunk 2077)
速駭與破解協定是《Cyberpunk 2077》的獨特系統,玩家可以侵入身上有改造裝置、或有連線的敵人所在的網絡、製造不同程度的妨礙,如控制攝影機鏡頭、暫時喪失視覺、神機錯亂、又或直接讓其短路、燒腦造成傷害(來源:Gamer4Sight / Cyberpunk 2077)
玩家亦可以自行混搭形成新的流派,如以速駭為輔,潛行刺殺為主的流派、以短暫增強自身各種屬性的「狂獸」模式為輔,拿武士刀、霰彈槍衝鋒陷陣的流派,又或以短暫減慢自身時間流逝,唯快不破的「沙德威斯坦」為輔、拿各種武器讓敵人在不知情的情況下被砍殺的流派 — 雖然因為等級限制,玩家無法以單一角色體驗不同流派,但玩家還是可以按自己的喜好,捏出自己喜好的角色。
擁有最頂級的沙德威斯坦和其輔助裝置,你可以在短時間內把鎮靜特勤組人員切件再切件(來源:Capncriss/ Cyberpunk 2077)
《Cyberpunk 2077》擁有眾多支線任務,個中不少劇情都令人印象深刻 — 過去犯下不少冷血罪行,在獄中懺悔後決定以模仿耶穌去贖罪的約書亞、接近政治巔峰,也相當正直,但被人控制的陰霾揮之不去的市長候選人夫婦、要求與主角一同比賽,但內有心事的酒保 — 這些支線雖然短暫但相當有趣,也令人覺得,僅是空有高超科技但生活環境相當惡劣的夜城才能造就這些故事。
約書亞想模仿耶穌,被釘上十字架為自己亦為世人贖罪,你會幫助他嗎?(來源:Cyberpunk 2077)
出身貧寒的天才正直小子與無私支持他的妻子即將到達政治的頂點,可以說是故事書的模範……但在夜城,他們的故事能成為童話嗎?(來源:Cyberpunk 2077)
永生的酒保克萊兒突然邀請你一同參加賽車比賽,看起來應該只要一路到頂就可以了,可惜事實並非如此(來源:Cyberpunk 2077)
另外劇情裡值得一提是伴侶任務,這遊戲可攻略的對象一共有四個 — 個性火爆衝動,但又為家族著想而且非常浪漫的帕娜、正義感很高,也相當有魅力的絕世好人大河、銀手強尼的好友,頹廢卻又有一顆搖滾心的音樂人凱瑞,和天才絕頂、對戀人死心塌地的茱蒂 — 他們無一不是相當有魅力,有敬可愛的角色,雖然因為性徵需求問題(只有男性角色能攻略凱瑞和帕娜,另外兩位則要女性)無法一次把他們全都攻略掉渣滓發言,不過與他們共渡的時光相當浪漫,不容錯過。
帕娜不論是尻外表還是性格也相當有魅力,亦是少數可以影響主線劇情的角色,啪啪啪亦是最爽的那個 (來源:Cyberpunk 2077)
好男人大河,他的好大概是苦練烹飪讓你以為他很懂其實只是剛學的好,耀眼角色(來源:Cyberpunk 2077)
有錢人總是瘋狂一點,凱瑞也不例外,特別他是恐怖份子兼幹話混帳「銀手強尼」的好友,與他交往總是要瘋狂一點(來源:Cyberpunk 2077)
茱蒂可以說是一位對情人死心塌地的一個人,不過這樣子情傷就特別多,你能安慰他嗎?(來源:Cyberpunk 2077)
部分主線的表現出色,特別是序章的部分,與主角的好兄弟「傑克威爾斯」的種種經歷可以說是刻骨銘心、富有張力,有關傑克威爾斯的後續故事也能夠呼應整個劇情,令這個角色能夠活在玩家的心裡。
一副惡人臉的阿傑將會是主角出生入死的好夥伴,也是其中一個活在夜城的獨有故事 — 永不滿足,飛蛾撲火般勇往直前,只想登上巔峰(來源:Cyberpunk 2077)
遊戲裡的角色互動和塑造亦做得相當不錯,大企業「荒板」的忠犬武村雖然正經八百,對荒板的忠誠亦令人厭惡,但他與主角的互動頗為有趣,有一種笨拙、憝直的反差;之後陪伴主角絕大部分劇情的「銀手強尼」,不論在主線支線都與主角互嗆幹話,嘴砲馬後砲技能點滿,個人又相當憤世嫉俗和悲觀,完美展現「恐怖份子兼混帳,滿口幹話卻魅力十足」的搖滾客形象,令人好氣又好笑。
謝謝你武村,知道了(來源:Cyberpunk 2077)
在2077年都能看見的長輩自拍圖(來源:Cyberpunk 2077)
不時會說的長輩格言,主角還可以主動撩(?他(來源:Cyberpunk 2077)
強尼,恐怖份子兼混帳,人稱幹話之鬼(來源:Cyberpunk 2077)
任務介面都是強尼對任務的看法,讓玩家更能明白他的內心想什麼(來源:Cyberpunk 2077)
主線的各種結局也相當扣人心弦,結局選項往往都是選擇與誰人同生共死,或是否遵循自己的原則,整個結局的流程可以說是相當轟烈和淒美,也有結局令人糾結、無奈,亦有結局幾乎從頭到尾都十分刺激爽快 — 不同結局給予截然不同的感覺,《Cyberpunk 2077》在這一點可以說是表現出色。而最後的最後,玩家會看到每一個與主角存有羈絆的角色留下的信息,這一部分更是畫龍點睛。
《Cyberpunk 2077》主線任務的遊玩時間約20小時,如果以遊玩時間來說,主線任務的長度相當足夠,序章和結局讓人覺得誠意十足:玩家可以選擇主角的出身 — 遊牧民、街頑和企業人士,以截然不同的視角看待「夜城」這個奢華之極卻冷酷無情的城市 — 遊牧民彷如夜城的外人,懵然不知來到夜城追尋不知道是否存在的夢;街頑則是無名小卒,不是默默無名死在街頭,就是轟轟烈烈地死去;企業人士則是看盡夜城那貧富的鴻溝,然而身處富有的那邊亦未必安逸,只有登上頂點才不會任人擺佈,不然就只是企業用完即棄的狗 — 這些出身與某些結局和選擇頗為恰配,遊玩時另有韻味。
而在主線或支線任務,玩家不時可以回答有關自身出身的選項,如果技能點足夠也能給出相應的回答,而有些任務會因為你「預先」做了某些事情而作出改變,可以說遊戲工作室為遊戲看起來「多變」而作出不少努力。
有些出身會比其他身份更為「適合」特定結局,除了經歷,額外選項也是其中一個因素(來源:Cyberpunk 2077)
如果技能點足夠,就可以選一些看起來很猛的選項(來源:Cyberpunk 2077)
部分表現出色,卻更顯遺憾的劇情
可惜的是,主線劇情的流程卻差強人意,部分表達故事的方式突兀,與主線相關的支線任務之間的關係亦未能妥善處理,頗為遺憾。
通常像《Cyberpunk 2077》的角色扮演遊戲,玩家把主線置之不理然後在世界到處亂跑,處理支線任務是最常見不過的事,反正毀滅世界的Boss會等待玩家記得他的時候才毀滅世界,主角先跑過腿打一下怪再去拯救世界也為時未晚。
或許是為了處理主線與支線之間的不協調,或減少處理功夫,涉及主線任務的支線通常十分稀少,大多不是直接影響結局,就是影響主線的一些流程而已,兩者的分界通常十分清晰 — 雖然支線讓主線劇情有更多選項,自由度更高自然是上品,不過讓主線劇情走得流暢卻最為重要。
上古卷軸 5讓你在新手村不斷對老婆婆上下其手練等級練到變成十里坡劍神,龍還沒毀滅世界(來源:上古卷軸5)
《Cyberpunk 2077》的遊戲工作室CD Projekt Red是處理主線與支線之間關係的好手,在《巫師》系列,有不少支線會影響主線劇情的表現,影響十分明顯,效果自然,給予玩家更高的自由度,體驗由「選擇」創造的故事。
然而《Cyberpunk 2077》卻未能把《巫師》系列的高自由度重現。
《Cyberpunk 2077》的故事講述主角「V」原是夜城一名小有名氣的傭兵,直到一次相當戲劇的意外被原本已經在2023年身亡的夜城傳奇「銀手強尼」的意識寄宿,並面臨被銀手強尼取代的危機,所以故事留給「V」的時間其實不多,過了一個頗有份量的序章後故事的進展就有如趕火車般推進 — 身體轉差後被告知只餘下數星期的命,隨著主線推進,主角的身體就會越變越差,而期間給予的主線任務一共有三個,完成一個後跑去做另一個主線,完成後之前的主線又會有新進展 — 就主線的時間,除了特定支線(之後會說明),幾乎沒有空餘給予主角完成其他支線。
主線中段一共有三個任務,即使任務在某階段後就會變成「等待角色聯絡」以方便玩家完成其他任務,完成另一主線任務後其他主線亦會有新的進展,就劇情而言,玩家幾乎沒有空餘時間完成其他支線(來源:Cyberpunk 2077)
就如之前所說,主線與支線的時間不協調其實沒什麼大不了,當然主線與支線能夠配合自然是出色,但「不協調」原本就是常態 — 絕大部分的支線都與主線無關,所以不協調也無礙主線 — 然而《Cyberpunk 2077》不是。
遊戲主線過了序章之後,主角腦袋就會多了一個「銀手強尼」,他不論是主線或是支線都會發表他的偉論,與主角互嗆幹話,也會說一些過去,嘗試影響主角的選擇。
遊戲裡甚至有數個支線都是與銀手強尼有關,而這些支線的選擇將會是決定能否進入隱藏結局的條件,可見遊戲工作室放了很多心血塑造出「銀手強尼」這個人物,也嘗試帶出他與主角之間的羈絆。
如果玩家把主線置之不理,然後將支線全部完成,那麼V就會與銀手強尼成為一同出生入死多次,互嗆幹話同時又互相理解的好兄弟,而V會是一個殲滅眾多幫派,做過不少危險任務的夜城傳奇。然而這些支線與主線完全不協調 — 這些支線的時長很久,但主線卻只是數個星期的事 — 導致主線劇情幾乎對支線隻字不提,銀手強尼依然只是突然入侵主角身體的外人,主角依然只是小有名氣的傭兵。
即使V與銀手強尼經歷了很多,銀手強尼的表現依然會很奇怪 — 不了解V的實力,對他有距離感,情感的表現很有問題(來源:Cyberpunk 2077)
如果玩家沒有做過支線,直衝結局,銀手強尼在主線的表現就會順眼很多 — 身為突然寄宿在主角身體的外人,與其共享記憶,相識卻相當短暫,是認識很深的老友,同時是突如其來的陌生人。如果僅按完全沒有涉及支線的主線結局與流程,主線劇情其實算是相當不錯,但幾乎只要涉及支線,這些支線就有如外物般與主線很不協調,導致主線相當奇怪 — 顯然工作室並沒有時間多寫劇情,處理這些問題。
雖然隱藏結局的劇情滿爽,但到最後還是沒什麼變化,頗為突兀(來源:Cyberpunk 2077)
另外,有不少看似會影響主線的支線劇情最後不見蹤影,也頗為遺憾,如大河、凱瑞的伴侶關係在主線沒什麼作用,把不少幫派滅了不知多少遍但在主線依然不痛不癢,在支線闖出的名氣在主線隻字不提;幫助眾多合事佬做事但他們與主線沒什麼關係,出過不少任務的主角在主線幾乎一點人脈都沒有 — 與主線有關的支線令主線突兀,看似會影響主線的支線卻與主線一點關係都沒有,是《Cyberpunk 2077》劇情的尷尬之處。
其中最令人失望的支線就是德拉曼計程車,說好的AI連自動導航都沒有,主線也沒什麼戲份(來源:Cyberpunk 2077)
然而遊戲工作室並非沒有能力處理這些問題,《Cyberpunk 2077》有相當多支線,當中有部分支線會對主線的表現有重大影響,除了V與銀手強尼之間的羈絆,還有帕娜、茱蒂對V的感情,這些支線是進入某些結局劇情的條件,十分重要。而帕娜、茱蒂皆有在主線劇情出現,他們亦知道「銀手強尼」的存在,他們的支線很好地融入主線當中,專屬的結局也相當不錯,是遊戲裡唯一支線主線都做得順暢的故事。
由此可見,遊戲工作室有很大的野心,在遊戲裡弄好很多前置,也有能力把他們融合,卻沒有時間把他們做好,最後弄出一個部分表現出色,卻更顯遺憾的劇情。
光是Bug就修了兩年然後現在還沒修好,更不要說改好劇情了(來源:巴哈姆特電玩瘋 Lite/Cyberpunk 2077)
也有不少支線劇情是以文字檔的形式呈現,內容不是不好,也能令玩家了解夜城的世界觀,但這些文字檔往往在潛行或殺敵期間出現,時機總是很不對 — 進行任務期間停下來悠閒看字很破壞遊戲體驗。
在潛行任務期間悠閒看字,合理(來源:Cyberpunk 2077)
相當雞肋,讓人哭笑不得的升級裝備系統
除了劇情,遊戲還有其中一個地方令人哭笑不得,就是那個不知道為什麼會存在,純粹搞人心態的升級裝備系統。
如一般的遊戲,《Cyberpunk 2077》的裝備升級需要素材,而這些素材除了可從供應商購買,還可拆除裝備取得,而裝備稀有度越高,等級越高,所需的素材就越多。
正常來說,升級裝備系統的存在是為了玩家的裝備能隨著玩家而成長,也比一般的武器強,然而在《Cyberpunk 2077》就完全不是這一回事 — 如果玩家在低等級時獲得心儀的裝備,那麼升級裝備的素材需求將會非常高,如果此裝備已經是傳說等級,所需素材的價錢更是天價,然而升級後的強度卻與地上隨便拾的裝備相若,因為掉落的裝備大多會按照主角當刻的等級提升素質,但之後就不會有任何變化,需要升級才能跟上角色的成長。
如果裝備在低等級時被升上去紫色或橙色素質,那基本上就廢掉,花費天價不斷升級後強度只是與地上隨便拾的裝備相若或強一點,完全不划算(來源:Cyberpunk 2077)
而製作或提升稀有度的裝備會按照主角的等級給予相應的素質,所以要用上心儀的裝備,最好的方法就是在滿等前(50級)不要把裝備提升稀有度,直到滿等才一次提升,避免花費過多資源。或玩家擁有該裝備的藍圖,也可以升級後再次製作裝備,替代升級。
最有趣的是50等製作的裝備只要升級一次就滿等,而這是升級唯一一個有用的地方,由此可見「升級」在《Cyberpunk 2077》只是純粹搞人心態的存在,幾乎一點用都沒有。
每次升級都會提升素材需求,但在50等製作的裝備只需升級一次就與升級無數次的裝備強度相若,到底升級有什麼用……(來源:Cyberpunk 2077)
總結與懶人包
《Cyberpunk 2077》是一款野心很大,但表現不如理想的遊戲,不過「不如理想」不等於遊戲水準差劣,因為它的理想實在宏大 — 自由度高,眾多選項都能影響結局,畫面裝備戰鬥等系統都表現傑出的遊戲 — 雖然未達目標,但在這個修好不少Bug終於可以正常遊玩的兩年後,這作品是一個擁有出色戰鬥系統,劇情表現雖有些地方遜色,但大部分劇情都做得不錯,內容豐富,能夠清楚描述「夜城」到底是何物的遊戲,沉浸感不錯,值得一玩。
這裡提供懶人包:
1. 雖然Bug已經極大幅減少,也沒有閃退、黑幕的Bug,但Bug還是不時看見,彷彿永遠都修不完
2. 可以使用各種流派武器輔助系統,打擊砍殺有感,戰鬥系統是遊戲做得最好的一塊
3. 部分劇情,特別是序章和結局表現出色,角色互動均做得不錯,有不少支線任務令人印象深刻
4. 工作室有很大的野心把支線的內容塞好塞滿,也想支線與主線扯上關係,但表現手法出現問題:看似有關主線的支線最後沒有關係,有關主線的支線在主線的表現差強人意,只有部分支線與主線的混搭做得不錯,用文字檔來補充故事的表現也未如理想,偏偏劇情本身滿好,更顯遺憾
5. 升級裝備系統很廢,除非滿等,不然不建議把裝備升級
6. 雖未達宏大的理想,缺點明顯,但現在的《Cyberpunk 2077》不失一款好遊戲,內容豐富,能夠清楚描述「夜城」到底是何物,沉浸感不錯,值得一玩,更不用說價錢現在真的很便宜
更不用說在《Cyberpunk 2077》,玩家可以找到《電馭叛客:邊緣行者》主角群過往的蹤影,遊歷夜城的期間聽到《I really want to stay at your house》然後等下腳步,也能在永生酒吧點一杯「大衛‧馬丁尼茲」,為夜城的傳奇致敬。