✩此篇將包含大量劇情內容!若只想了解故事架構可只觀看架構設定以及遊戲副本。
分類標籤:驚悚、長篇、耽美、無限流
作者:壺魚辣椒
某天被拉入遊戲的你,在所謂的系統裡胡亂的掙扎著,為了活命,你必須不斷一次一次的通關毫無人性可言的「遊戲副本」,某一次意外中,你偶然發現副本中的故事正在現實中上演,一切究竟是巧合,還是有意為之?隨著時間的推移你慢慢揭開了系統背後不為人知的一面...
白柳作為一個在普通社會中的社畜,對什麼都沒有慾望的他卻隔外的喜愛金錢,只有錢才能影響他的情緒,但事情真的是這樣嗎?在一場意外後白柳意外被拉入所謂的「遊戲」,但他卻是最不受待見的「新玩家」來自老玩家的嘆息以及不客氣,是他所面臨的種種,但後來他們才明白,是這個遊戲用勝利和桂冕在恭迎屬於它的神明,對白柳説,歡迎回家,新一代的邪神。
一級:玩家死亡率小於百分之五十。
二級:玩家死亡率大於百分之五十小於百分之八十。
三級:玩家死亡率大於百分之八十小於百分之九十。
依據體力,敏捷,攻擊和抵抗四個屬性條決定玩家等級,玩家後續獲得的屬性點也只能用來加在這四個屬性條上。
當玩家的生命值低於一個固定的數值將會被系統發送【死亡閾值】通知,相當於該玩家的狀態極低,很容易被同副本裡的玩家圍攻而亡,於是也被稱為【死亡預知】。
初始精神值會以玩家剛進入遊戲時的精神裝態設置,精神值高者將會獲得極大的優勢,因為在副本中有許多擁有精神污染的怪物,一但被攻擊將會持續受到精神值的傷害,當精神值低於六十將會出現幻覺,許多玩家很容易因為眼前的幻覺而受驚從而導致自己的精神值逐步驟降,也會容易在這時被圍攻或是自耗而亡。
玩家在經過其他外力的攻擊下精神值會呈現出一種無限接近於零的狀態,這時的玩家狀態就稱為「精神值繃斷」,玩家在此時的思想會受制於【怪物】與【正常人類】之間,思考模式已經完全成為遊戲副本裡的【怪物】,但卻擁有人類的軀體。
在這空間裡總會被區分成三塊,分別為【直播小電視區域】,【遊戲登入區域】,以及【遊戲登出區域】所構成,在大廳內所有玩家一律禁用一切相關技能,也無法讓玩家之間互相殘害,是遊戲中較為安全的地方。
玩家也會在【遊戲登入區域】選擇登入,進入遊戲的過程將會全程投放在遊戲大廳裡的【直播小電視】區,成功通關的玩家將會進入【遊戲登出區域】登出並回到現實世界裡休息,而失敗的玩家則會永遠的留在遊戲副本裡,機率異化成遊戲副本內的怪物,也有可能直接死亡。
註:在遊戲中擁有不同的公會,公會中通常都會有支持的新玩家及不喜歡的玩家,因為玩家的根本(獲得積分)需要透過電視外的玩加觀看或是打賞或是點贊收藏才能透過積分兌換道具,才能在艱難的副本裡活下來,但作為大公會的玩家卻可以透過圍堵,把玩家的觀看數降為零,系統就會給予懲罰,被罰落到無名之地/小黑屋區,所以在前期找好公會,盡力的討老玩家開心也算是一種生存之道。
我覺得在架構的部分作者就寫的很細緻,能把每一種內容都做連結,即使故事進行到最後也沒有與原本的架構脫離。
由於本篇內容過長,於是將分成兩篇文章,下篇將會介紹人物以及大致遊戲副本內容及觀後心得!如果有任何想法或是想討論的也都歡迎留言討論。