2022展望

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

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戰棋棋齡邁入第五年,這兩年隨著工作量增加,休息時間變少,且因為疫情攪局,導致和朋友面對面約戰的機會驟減,只能用Tabletop Simulator(TTS)來開戰,得以治癒因為工作繁忙的疲憊身心,也讓我有機會寫下從未紀錄過的Maria、Race to the Rhine,把回憶留存下來。除此之外,其實還開了幾次的Churchill、關原之戰、逆統戰,只是光理解規則和思考策略就手忙腳亂,來不及紀錄為戰報。

至於Triumph and Tragedy則成了幾位被我拉進坑的朋友最常提出來戰的遊戲,越打越對三方競逐霸權的多人戰棋遊玩方式越來越熟悉,也談判得越來越熟練,也有朋友對Labyrinth已經熟練到能在1個半小時內完成1場,而且終於能湊到4個人在TTS開了幾場的Fire in the Lake,只是怎麼會都是讓越共樂勝呢?

回憶這兩年,發現還是有些棋無法如願嘗試,而且購棋的速度似乎仍然以每個月1款(甚至以上)的速度增加,躺在房間內但從未嘗試的棋越來越多,有些連封膜都還沒拆,有些是拆了但還沒整理規則XD,希望明年度能有時間試試,尤其是以下這些棋。

1916 Verdun:Steel infernal

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說明書滿是法式漫畫風格,總覺得很有特色,所以就買了,有時會覺得自己真的是把戰棋當藝術品來買XD。以一戰凡爾登戰役為題材,重現雙方在此攪肉的競爭,看過規則後,打法很接近Fields of Despire,都是先炮擊後突擊,但還不太知道要怎麼透過卡牌驅動來維持防線,是否會有命令數量不足而顧此失彼的情況發生,不過規則算簡單,希望在新的一年能有機會開這款棋。

War room

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繼軸心與同盟之後的名家之作,從KS前的消息發布就吸引了我的目光,將太平洋戰場與歐洲戰場統合為全球戰場,不知道會產生何種化學變化。看了規則後發現遊戲的中心思想為資源管理,強權領導者如何從各地獲取必要資源以發展軍力,又如何透過軍力分配保護領土,維持當前的資源獲取量,逐步攻破敵對陣營的首度。但問題是遊戲人數,而且還要能忍受一直坐在位置上數小時,感覺有點難湊到啊...

Conquest and Consequence

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TNT的姊妹作,為太平洋戰場版本,敵對的三方成了美蘇日,除了TNT原有的規則外,也加入了中國內戰規則,作為美蘇在亞洲角力的延伸。從地圖看起來,太平洋佔了將近2/3,想必海戰與登陸戰的成分比TNT濃厚,不知道遊玩起來的感覺與TNT有何不同。作者也有打算發布TNT與CNC兩作合一的全球戰爭規則,但似乎仍在測試中,且遭遇了一些困難,希望後續會有好消息。

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喜歡戰史,也喜歡桌遊,二者合一的答案就只能是戰棋,歡迎來到分享戰報的天地。
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