【 #週五長知識 】12 - 講座分享 : 2019 數位遊戲商務課程-社群行銷與粉絲經營

閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/14 =



講座PPT:

2019.09.28_數位遊戲商務課程 - Google Drive


今天這場講座分享沒有筆記XD,直接看PPT翻拍圖片(55張)應該就能學到一些概念~下方附上活動資訊頁:


講者之一是Fourdesire,他們的Blog有一些優質的遊戲相關文章,內容分類:使用者介面/觀點/視覺與色彩/使用者體驗/遊戲化/數位世界等,可以去挖挖寶:




然後再提供一些延伸閱讀:(講者之二推薦的關鍵字 - 社群力/內容配方)


沒靈感?創意發想需要的大量點子產生工具 | 傑哥補藥 EP11


最近看到葉開罐也分享了獨立遊戲行銷相關內容,感興趣請過去按個心:


並感謝噗友Rudy補充了同一位作者的演講:
[2021 TGDF] 如何觀察市場並預估你遊戲的表現 (Chris Zukowski)




[後記]

PPT裡&Fourdesire的部落格都有提到蠻多補充參考資料,以下轉貼分享:


  • 值得長期閱讀的國外部落格 :

HubSpot - 產業報告 / 免費模板和工具

Buffer - 新趨勢分享 / 社群經營工具

Later - Instagram Marketing


圖文不符的線上課程:社群力:30 堂課突破你的內容行銷盲點!




社群經理私藏:靈感來源公開!


💫 靈感來源推薦

➡️ Digital Marketing Connect

https://www.facebook.com/groups/260479834863211


➡️ Social Beta


➡️ 廣告門


➡️ 數英網


最後推薦我上行銷課程時,課本介紹的網站:


會整理各種最新趨勢,還有每年的趨勢報告,適合想提前發現商機的行銷人員:


那就這樣!希望這些分享對讀者有收穫囉~下回見!

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章介紹了Sci-Hub的使用方法,方便研究生免費下載無法在學校資源中找到的學術論文。文中還提到一些研究生新手需要的軟知識,例如如何與教授互動、撰寫碩士論文的方法及研究生常見的焦慮與解決方案。此外,文章推薦了幾個有用的資源網站和文章,幫助研究生更好地完成論文寫作和研究工作。
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
分享講座:介紹ACG與泛娛樂集資經驗。講座內容包括鄭祤呈三年的集資顧問經歷、對ACG集資的看法及未來市場展望。作者參加講座後撰寫了筆記,並提供PPT連結。文末附上相關活動和講座資訊,例如數位發展部主辦的獨立遊戲國際市場拓銷媒合會,為獨立遊戲開發者提供資金與行銷的參考資料。
這篇文章介紹了由 FourdesireU 舉辦的講座,探討配樂與音效在作品製作中的角色。講座邀請了獨立遊戲《返校》的作曲家張衞帆和 App《Walkr》及《記帳城市》的配樂製作人李百罡,分享他們在遊戲開發前期就參與製作的經驗。最後作者附上講座筆記和相關延伸閱讀資料。
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
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