【TB】Tyrano Builder 功能介紹:離開遊戲

閱讀時間約 1 分鐘
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前言

不知道為什麼,明明也是非常重要的功能,但暴龍卻沒有將離開遊戲做成可以直接使用的元件,反而是需要以腳本標籤的方式使用。

製作方式並不困難,也不需要寫複雜的腳本,只要寫入一個標籤就行。

現在,先來看一下預設的標題畫面吧!

預設標題畫面展示
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預設標題畫面的元件組成

剛好對應到畫面上的兩個按鈕。

  • New Game = 開始新遊戲
  • Load Game = 讀取遊戲存檔
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製作功能

建立標題畫面的備份

title_screen → Duplicate

這是為了避免你把標題畫面弄壞,又不知道該怎麼改回去的時候,至少有個抄作業的地方。

複製完成之後,就能有兩個一樣的場景,你可以選擇在title_screen或copy_of_title_screen進行編輯,都可以。

只是如果選擇在copy_of_title_screen編輯,等你確認功能沒問題之後,還是需要回到title_screen來編輯喔。

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新增Label

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Lebel命名
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新增Script

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輸入@close
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新增Branch Button

新增選項按鈕
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設定按鈕上的顯示文字
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設定按鈕位置
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拖曳按鈕,調整位置
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設定按鈕跳轉目標
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確認設定完成
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實際執行

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閒聊

雖然不知道為什麼沒有把這麼重要又基礎的功能做成元件,還要特地使用腳本的標籤才行,但其實也沒有很困難。


好囉,這個基礎又重要的功能,希望你也能學會如何製作和設定。

從手作、手作YTR、個人品牌,到最近的遊戲開發 我在各種出人意料的路上,越走越遠 我也不知道自己最後會走到哪裡,能走到哪裡 總之,人生短暫,既然有興趣,那就不如都試試吧!
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