更新於 2024/07/25閱讀時間約 5 分鐘

胎死腹中的影片腳本:我為什麼喜歡對馬戰鬼

    既然都放了遊戲的房間,就順便把之前寫的貼一下好了。反正我的FB粉專被盜帳號的拿掉了。這是我之前寫的影片腳本,因為實在太沒人氣,後來不想做這影片了,結果就⋯⋯反正寫都寫了就貼出來算了。

    raw-image


    ———

    以下是腳本內文

    ———

    這個月剛開始直播的遊戲,劇情還在很初期的我,來聊聊我為什麼喜歡這遊戲

    1. 

    扮演武士:這遊戲可說是真的讓玩家認真扮演一個古代的日本武士,雖然不是每個細節都真的非常考究歷史,但大部份的內容已經算是十分講究,一個戰敗落魄一無所有的年輕武士,在困境中磨練身心重新成為獨當一面的大人物 (直播畫面: 升級成為”百姓的希望”了),不論是場景的小東西細節還是武家的思維模式都很有武士味道,對於遊戲開發商尊重日本文化的這一點,很令人感動 (對,我就是在酸你,育X、X碧)。

    2.

    簡潔介面:遊戲沒有小地圖,象徵阿仁已故父母的引路風和金色的鳥,會在場景上帶玩家到目標,此外還有螢火蟲帶你去尋寶,狐狸帶你去稻荷神社,減少主畫面上的標記這樣的設計更有沉浸感,還可以像曠野之息一樣選擇專家模式的HUD,讓畫面進一步更乾淨簡潔,是很適合這遊戲的遊玩體驗的設計。

    3. 

    最棒的馬:有的觀眾可能知道,我並不是那麼喜歡在遊戲中騎馬,大多時候都會以徒步行動來增加機動性,但對馬戰鬼的馬真的太好用,隨叫隨到不說,騎在馬背上可以照常撿花朵、物資,追金鳥追狐狸,也不影響快速移動(馬一起傳送了),在路上騎著馬可以砍野豬,甚至砍完可以直接剝皮,遭遇敵人也可以直接在馬背上按對峙,可說是最低程度影響遊玩順暢度的馬,一些支線完成時還會有一些充滿感情的小互動,為戰爭時代氣氛增添了些許輕鬆感,我的”影” (馬的名字) 真的是最棒的馬。

    4.

    難度設計:導演剪輯版新增了致命難度,這個難度真的很好玩,刀刀致命隨時互相秒殺的緊張感,很有武士時代劇的感覺,這遊戲的最高難度並不是設計成BOSS會變得更難打死,這一點我很贊賞,身處容易死亡的狀態,對於隨時出招和格擋的判斷力、準確度會更嚴格要求,但不需要長時間把BOSS磨到死,節奏明快,玩起來雖然緊張但也很舒服。

    5.

    多元戰鬥:這遊戲故事講的是我們主角阿仁,雖然是受著武士道的教育長大的,但島上武士被滅團之後,不得不改變思維採用一些其他方法反攻強敵,暗殺、狙擊、丟暗器、煙霧彈樣樣都來,雖然還是可以像個武士正面攻打,但還是有這個拔刀居合斬的對峙可以用,開場先殺幾個,降低壓力,再來就是依照敵方類型更換架式,謹慎觀察動作,閃避、格擋、破防,雖然當忍者刺客很過癮,但不負舅舅的教導,成為一個堂堂正正的武士也很棒。

    6.

    探索場景:遊戲把對馬島的風景做得美侖美奐,秋季的各種景色美不勝收,金黃色的銀杏林,落葉舖成黃澄澄的地毯,乳白色的溫泉飄浮著紅葉,夜晚閃燿著璀璨星空,就算是沒有目的的閒逛,也是一大享受,此外還有隱藏神龕可以玩,雖然只要找到十個就可以解成就,但整個地圖有四十幾個隱藏神龕,對著做出鞠躬動作,會出現特別的小動畫,大部份的隱藏神龕都會有這樣的木板提示,有的會出現葉子、花瓣,也有的會出現蜻蜓、螢火蟲、水面跳躍的魚,甚至還有一群青蛙,但也不是全部都會有木板指示,像這種構造物也是隱藏神龕,又比如我剛打完的天斬任務,解完對著這個墓碑鞠躬也是一個,試著不看攻略自己發現十個隱藏神龕,也是一種樂趣吧。

    7.

    動作要素:十字鍵按住的選單,平常只有在用向上滑的引路風,原本就有點好奇另外三個是什麼,自己亂玩的時候才發現很有趣,其中向下滑是剛剛說到的隱藏神龕會用到的鞠躬,也可以跟路人鞠躬和互相回禮,雖然現在可能比較少,但以前日本人好像真的會這樣來回鞠躬個沒完,是一個蠻有氣氛的互動要素。向左是吹笛子,而且不只是演奏音樂,它還能改變天氣,不喜歡下雨的時候就自己讓天空放晴吧,真是實用。最後向右是拔刀和收刀,這個部份很棒!它有用到日本刀居合道的拔刀和納刀動作,雖然只有短短一瞬間,但確實做出動作,這點很棒(放上日本居合師父的影片參考),甚至還會做出抖落刀上血液的血振動作,雖然實際上不可能一甩刀就亮晶晶,但用在遊戲中能做出經典時代劇的動作,這樣的表現十分出色,我很喜歡。

    8.

    主角外觀:雖然主角境井仁沒有長著金城武的帥臉,還常常露出呆呆的表情,個性正直認真到有點過頭,但這樣的主角很有真實感,也剛好符合我的個性,玩起來很有感覺,下載版有送一套對馬英雄的鎧甲,但我覺得這樣的服裝對仁來說太過華麗了,商人送的這套旅人裝,雖然破爛,但很適合這樣一個落難武士,而且又很實用,還在遊戲初期的我,應該會再穿它一陣子,讓主角的外觀跟著旅程成長吧,這遊戲設計了很多外觀要素,漂亮的武士刀可以改好多種樣式,每次寫完俳句都可以得到新的頭帶,探索場景也有頭帶或帽子可以撿到,雖然只是外觀元素沒有功能,但可以收集東西就是開心。


    遊戲進度:

    這遊戲目前我剛直播過兩次而已,在沒直播的時候忍不住一直偷玩,主要還是希望在直播上玩,所以都不去升級技能和裝備,也儘量不碰任務,但熱愛解開地圖戰爭迷霧的我,探索過程中遇到蒙古領地都順手打下來,在很初階的狀態已經收復了15個地盤,也收集到全部的架式動作了,加上線下農農的時間,到目前遊玩了 30小時,之後應該還有很多可玩的內容在等我,期待每週三繼續在對馬戰鬼的世界與大家見面



    分享至
    成為作者繼續創作的動力吧!
    © 2024 vocus All rights reserved.