各位好,我是皮皮。
迴旋鏢打了一年,終歸還是回到我身上。
本來去年向自己發起了挑戰,最終無功而返,我還以為自己就到這裡了。
還以為不會有機會,也不會想再站上這個舞台,結果天性吧,我還是忍不住點進了報名的網站。
只能說或許這也是不得不跨越的挑戰之一。
即便或許也是一次失敗,但這的答案就先這麼假定好了。
我們來談談這件作品本身——「樂園」。
其實剛好這段時間工作上也有事情需要我做出取捨,也因此其實我很糾結,我想做的事情都需要很大的時間成本,而且剛好卡在同一個檔期。
但最後我也知道我就是個固執的傢伙,不撞南牆絕不回頭。
所以初來乍到的你們,才會看到我的出現,厚臉皮的哈哈。
事務所構思了快要一年,我也只寫了個00卷,然後就不小心看到大賞比賽的廣告。
至於樂園的誕生嘛…其實本來的大綱是要給一個小型的比賽,但後面越寫越長,越來越多想法,然後就像我前面說的,那個該死的廣告就這麼變成迴旋鏢,時隔一年又往我臉上打。
引起了我去年參加的強烈PDST。
所以這就是「樂園」的誕生。
只能說我真的是服了我自己,最後「樂園」的企劃轉過來投入這邊的長期比賽,原來的小型比賽,我只能再想辦法搓一個小的哈。
離題了。
如果不熟悉我的風格,建議可以從去年的失敗作,也就是白塔認識一下我,再繼續往「樂園」看下去。
當然這將近一年的時間,我也不是只有寫一篇白塔而已。
其中也包含自己振作後「皮皮事務所」系列開啟,還有認真嘗試古風虐戀的「落星」,以及日記「皮皮的耍廢日記」,還有其他小型比賽未得獎的公開短篇。
啊這邊的更新,就純屬於存股票的概念,放著說不定哪天會有人看這樣。
本來也在想,到底是要拿舊的參賽,還是想一篇新的。
但考慮到「皮皮事務所」系列,是超級長期項目,而且00卷的首發是在隔壁…我怕資格過不去,所以就放棄了。
之前就是因為沒有流量,所以跑去隔壁玩。(欸不是)
好像又離題了哈哈。
所以為什麼想寫樂園呢?其實原因不止上述,最根本核心的問題是,我想超越我自己,僅此而已。
加上我真的很喜歡這種宮崎英高創造的世界,對這一類型的故事心癢難耐。
法環的DLC終於也在今年夏天的開端迎來。
「樂園」的誕生,最關鍵的一點,恰好是我回顧資料,在找我到底喜歡什麼風格?
如果說米哈遊的敘事風格不難看出,EVA新世紀福音戰士帶給他們的影響。
那我的話,大概就是深深被小島秀夫還有高崎英高創作的世界,吸引住了。
但困難的點在於,遊戲本身有玩法和其他的美術特色加持,出色的劇情只是更加昇華。
那小說呢?單靠文字,沒有任何吸引眼球的實際物品,我有辦法做到這樣彭湃人心的作品嗎?
但著這個疑問,「樂園」的子標籤,被我打上了魂系。
魂系的追隨者越來越多,好的機制與玩法確實應該被流傳下去,創造更多好的劇情。
我個人也很喜歡謊言-P一作。
說到這裡,「樂園」想說的故事基本定調,在核心的條件滿足後,正式開始了創作。
一段宿命的故事、兩位少女的命中注定、閉鎖的莫比烏斯環還有隱藏在樂園這個美好表象之下,那些見不得光的秘密。
以上,感謝各位不厭其煩看完我的觀前指南。
由衷希望各位會喜歡這個故事。
皮皮/2024.06.01