三個法國導演,登入到《DayZ》喪屍遊戲世界裡963小時,拍攝一部喪屍遊戲世界裡的紀錄片,紀錄裡面的玩家生態,整部電影都是遊戲畫面,是第一部在遊戲世界裡拍攝的電影。
DayZ這遊戲雖然我沒玩過,但遊戲裡探討現實與遊戲的關聯,讓我回想起我高中時期天天逃避現實,只想往線上遊戲裡面鑽的那一段日子。在電影可以看到很多玩家的各種逃避現實的心態,因為現實中做不到,所以來遊戲世界裡實現。
各種殺人、為所欲為、還有肆無忌憚跟世界各國的玩家暢所欲言,彼此之間雖然看不到真面目,但光是用遊戲人物來互動,那種沒有心防的真誠開放,依然能展現與現實一樣的真實情感,甚至可以說,現實不敢展現的情感,反而到遊戲裡都敢展現,如果是這樣? 那遊戲世界是否比現實世界更真實? 更能直視人性的真面目。
而逃避現實這個詞,看似負面,而這種言詞容易被人灌上不應該的標籤,打電動對於在60年代以前出生的人,幾乎是認為應該被禁止的一種休閒娛樂,自己曾經就是沉溺於電動的那種人,但我們到底在沉溺什麼? 這又多少人明白? 如今終於有人願意幫我們這些拍出來了。
在線上遊戲裡交友,這是電影的一大宗旨,線上遊戲交友絕對跟現實中交友不一樣。線上遊戲裡的互動沒有所謂的「演戲」,你想怎樣就怎樣? 電影精準捕捉每個玩家的這種心態。然而喪屍遊戲更能展現這些心態,我想殺人就殺人,沒什麼不可以,反正沒有政府、沒有信仰、沒有法律,拿著槍看到人不爽就開槍,還可以每天綁架一個人質,隨自己心情來凌虐。採訪這些玩家,他們直接坦白我就喜歡這樣,雖然是反道敗德,但在遊戲中直視這些事情,真的一點也不為過。而且又是喪屍遊戲,喪屍遊戲不殺人? 你還玩什麼?
但這種為所欲為在電影裡,就是這麼自然的一種表現,應該說這種事,在暴力遊戲裡本來就是應該的,看看現在遊戲,一堆都是18+,哪一個不是這樣? 那這種觀點就真有趣,暴力遊戲真的變成一個彌補人性黑暗的一種媒介,沒有批判的餘地,因為誰玩暴力遊戲不是這樣? 如果不是這樣根本沒辦法玩遊戲。
電影中有些玩家,現實中吃素,但很愛來這裡殺疆屍;現實中是一對有小孩的夫妻,不希望自己小孩碰遊戲,但自己卻每天都上線來尋歡作樂;現實中是按摩治療師,卻來這裡祭拜人肉。人性的反面,而都能在這裡得到發洩。而這種發洩,就是一種現實身份的逃避,但這種心態反而能在這裡匯集到一群真誠的朋友,而且沒有國界限制,反而更能看到現實中看不到的真實。久而久之,在遊戲裡上百個小時,就讓人分不清楚? 那到底什麼是真實?
才說人心隔肚皮,遊戲世界就像沒有肚皮,能直視人心的地方,三位導演在喪屍遊戲裡捕捉到這種東西,實在值得一看。如果遊戲與現實裡的友情是一樣的,那遊戲或許更加真實,因為完全看不到彼此,更有辦法盡情講出自己內心
這電影應該是專門拍給沉迷於遊戲的人看的,自己玩線上遊戲的心態,不管是玩的心態,還是交友的心態,都跟這部電影呈現的一樣。自己曾經在線上遊戲裡也有過一大群朋友,很真心、都能夠暢所欲言,但可惜就是沒見過面,而遊戲一倒,就不再聯絡,這時候回頭想想這些事,我完全不覺得那時候在線上遇到的那些人,是浪費時間、或是沒有意義,好似曾經真的有過一段友情。所以電影結尾,真的讓我想起那段時光,遊戲一登出,真的有那種離別的哀傷。
或許玩線上遊戲就是這樣子,玩家相隔在很遠的地方,也不太可能見面,但也因為如此才敢什麼都敢說,也因為如此在遊戲裡才能真正放鬆,真正卸下心防。跟沒見過面的網友聊天,反而更能展現最真實的自己,如果是如此,那現實中又是什麼讓我們沒辦法那麼做自己?
而玩線上遊戲逃避現實,到底是逃避現實? 終於進入了人性的真實? 變成了電影在探討的一項問題。
線上遊戲真是一個自由自在的地方,電影中有一個玩家講過類似的話,或許以後人類比起現實,會更喜歡虛擬,到那時候該怎麼辦? 讓我想到馬斯克講過,四十年前我們只能玩pong這種遊戲,螢幕上就兩個長方形還一個點而已,四十年後現在的3D遊戲如此逼真,還有VR,而且還越來越好,能同時幾百萬個人玩,如果依這種速率進步,以後真的會分不清遊戲與現實的差別。
遊戲世界的真實會超越現實,更不再是笑話,因為這是極度有可能發生的未來。
感謝好威映象、鏡象電影,邀請我看電影