很多客人都會說:隨便畫一下就好。
可能是我不懂"隨便畫"的定義。我叫人家隨便畫的時候,通常就是告知重點,其他真的隨便。可是大部分客人,說隨便畫的時候根本一點都不隨便。
最近有個客人說:「這個大機率後面會整組改版重畫,所以先隨便畫的大概就好,不用細節。」然後我就畫了,我所謂的隨便畫大概就是:1.產品方方正正,以功能性為主。2.不重要的配合件會直接用方塊示意,避免干涉。3.不重要的零配件不畫,如螺絲、螺紋、加工間隙、拔模角等 4.製程需要分解加工再組合的只會畫成品組合圖。5.加工不合理處不修正(很多3D圖畫的出來,但是加工上不一定能做,或是成本高)。
然後我一個晚上畫了5個版本給客人選擇,然後客人要求隨便畫後續畫了1個多月還沒結束。
「這個跟實物比太簡略了,這樣沒感覺,可以造比例畫一模一樣嗎?」阿不是隨便畫?
「這個地方沒補強強度會不會不夠?」阿不是隨便畫嗎?
「這個地方看起來不順?」阿不是隨便畫嗎?
「可以把對手件畫上去嗎?這樣才看的出來。」阿不是隨便畫嗎?
「出線孔沒有畫」又沒給我確認的電路,阿不是隨便畫?
「裡面感覺很多空間,可以薄一點嗎?」阿不是隨便畫?
這根本不是隨便畫,根本就很多細節都要畫進去。不過這個是好事情,代表客戶是真的很用心在這個產品。
實務上比較怕的是另一種,就是叫你設計,但是硬要用他的方法,但是成敗卻要你背鍋。譬如:
『我建議一體成形,可以定位、可以吸收累積工差』「我認為分開做就好。」
『我建議斜契面裝配才會越來越牢固,避免震動』「我覺得做鬆一點,不會震動拉~」
『我建議上下固定強度比較好』「固定上面就好,這很強壯。」
『我建議這邊要補強』「不用,目前強度就夠。」
這些例子實在太多,有的設計沒有對錯,單純就是成本高低跟個人偏好。但是有的設計有對錯,比如結合組裝的強度、組配件的機構等等,明知道客人說的不對還要照錯的方式改,工程師通常很難接受。
所以我還需要學習,出錢的是老大。只要他願意付錢,他要什麼東西我都應該照他的意思設計才對。