好的編劇不只是讓角色說話,而是讓他們「活起來」。
最可惜的就是,大牌的卡司、昂貴的器材,以及一大票的幕後人員,卻因為劇本的鬆散以及角色塑造的失敗,讓整部劇毀於一旦。
以下是五個核心技巧,讓你的故事更具層次,也更有吸引力。
角色不是「設定」,而是「選擇」。
你有沒有看過那些在故事裡「理應」聰明,但做出各種蠢決定的角色?
或者明明設定是「善良」,但他的行為卻讓人覺得冷漠?這通常是因為角色只是貼上了標籤,沒有被真正賦予「行動上的邏輯」。
📝 怎麼做?
🎬 案例:《小丑》(Joker, 2019)
亞瑟並不單純只是「瘋狂」或「邪惡」,他的選擇是被環境與心理創傷逼出的。
電影中,他一次次試圖融入社會,但每次的嘗試都換來更深的失落與傷害,最終導致他選擇「笑著反抗世界」。這樣的角色塑造,比單純的反派更讓人共鳴。
情節不應該只是事件的堆疊,而是角色的抉擇帶來的結果。
劇本最怕的是「角色被推著走」,而不是「角色自己決定往哪走」。
好的故事不是角色「剛好遇到」某件事,而是他的性格、選擇導致事件發生。
📝 怎麼做?
🎬 案例:《黑暗騎士》(The Dark Knight, 2008)
小丑設計了一場「船上囚犯與市民的道德選擇」,這場戲並不是為了製造緊張感,而是為了映照蝙蝠俠的信念——「高譚市仍然有希望。」
角色的選擇,直接影響故事的走向,而非單純的衝突場面。
畫面比對話更有力量,因為視覺能讓觀眾「感受」,而不只是「知道」。
「角色走進房間,說:『我很傷心』。」這樣寫,觀眾只會「知道」角色很傷心,但如果我們改成:
他進門後,把鑰匙隨手丟在桌上,鞋子也沒脫就坐下,手撫著額頭,視線落在地上的一張舊照片上。
這樣的呈現方式,能讓觀眾「感受到」他的情緒,而不需要用台詞明講。
📝 怎麼做?
好的故事不是一直「很刺激」,而是懂得「鬆弛有度」。
觀眾的情緒需要起伏,過多的高張力場面反而會讓人疲乏,適當的緩和反而能讓高潮更具衝擊力。
📝 怎麼做?
🎬 案例:《刺激1995》(The Shawshank Redemption, 1994)
電影前半段鋪陳安迪在監獄裡的日常,讓觀眾逐漸適應這個環境,因此當他最終成功逃獄時,那場在大雨中的釋放感才如此震撼。
📌 思考方向:觀眾會記住的是「角色的轉變」,而不只是故事的結束。
結尾不應該只是「事件的收尾」,而是「角色經歷這一切後,變成了什麼樣的人?」。
📝 怎麼做?
🎬 案例:《料理鼠王》(Ratatouille, 2007)
當美食評論家安東·伊果吃下一口料理,他的表情瞬間回到童年的場景,這一幕讓觀眾理解——這不只是食物,而是回憶與情感的連結。這樣的收尾,比任何說教都更有力量。
圖片來源自 料理鼠王 動畫劇照
故事的本質,不是單純的劇情推進,而是角色在選擇與改變中展現的人性。
每一場衝突、每一次對話,甚至每一個沉默,都是角色意識的映射。好的編劇,從不只是安排事件發生,而是讓角色的行動推動情節,讓每個選擇都環環相扣,最終形成一個無法割裂的完整體。
影像的魅力,在於它不需要言語就能傳達情感,而故事的力量,則來自於那些無聲卻銘刻心底的瞬間。
當我們思考如何講好一個故事,與其追求複雜的劇情,不如回到最根本的問題——
角色在這場旅程中,究竟失去了什麼,又獲得了什麼?
願我們都能寫出讓人感受、讓人思考的故事,而不只是讓人「看過」的故事。