【人物刻劃】小說人物怎麼寫?十分鐘學會設計角色三步驟

2024/04/11閱讀時間約 10 分鐘


  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?

  你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?

  又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?


  這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。


  很多時候,人物是我們持續閱讀一部作品的原因。想看他們笑,想看他們哭,想看見他們更多更多的故事。或者有更多時候,我們甚至不知道自己為何對某個人物這麼著迷,只能高喊:「XXX我老公!」「OOO我老婆!」「XOX好可愛!」。因此,對於一部好故事來說,優秀的人物刻劃必不可少。

  然而,我們在上一篇〈扁形人物v.s.圓形人物:為你的角色賦予意義〉說過,一個豐滿、完整的圓形人物,他的個性組成一定是相對複雜的。我們或許可以大致找出幾個形容詞來形容它,但最終,我們無法完全預測他的行動。因為一個圓形人物,他在角色與真人的光譜中,恐怕又離真人更近一些。

  既然如此,我們又要怎麼刻畫出一個足夠飽滿、精彩的人物呢?在這裡,我可以提供三個步驟給大家,作為設計角色的參考。設計角色時,可以依序考慮人物的......


  • 外在情報
  • 恐懼與缺陷
  • 內在價值觀


  那麼這三個步驟,具體來說又要怎麼操作呢?

  廢話不多說,我們立刻開始。


一、外在情報:讓角色對著讀者遞出名片吧


  就跟現實生活一樣,在大多數正常狀況下,你不會一認識某一個人就知道他的童年創傷、性格弱點,你只能大致推敲,在心裡OS:「這位同學看起來很活潑,人真好,也許可以成為好朋友,不過這個用詞......所以他應該是南部人,不知道他喜歡的粽子是哪一種?」

  因此,大多數角色初登場時,你也只會認識他的外在情報:也就是表層性格和外在條件。


(1)表層性格


  表層性格有哪些?很簡單,就是那些你在寫作文時也會用到的詞。小明活潑,小華冷漠,小美霸氣,小天聰穎。表層性格最重要的目的是快速塑造角色的氣質,讓讀者快速對角色產生第一印象。如果這個樣子講還不夠清楚,下面這張表應該可以幫上一些忙。表層性格包括但不限於......

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  上表是請ChatGPT幫忙整理的詞彙,不是正規的分類,一定有不齊全或者沒含括到的部分,大家如果想知道更多角色的表層性格有哪些,正規的教學書會比上面說的更清楚。


(2)外在條件


  外在條件包含的種類非常之多,比起文字說明,直接列一張表出來會更直觀。

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  換言之,透過確立角色的外在條件,腦內幾乎就可以生成一個圖像:你的角色是男是女,長相為何,穿著為何,生活在什麼樣的地方,執行什麼樣的工作?外在條件也同樣會決定你的角色身懷多少絕技,能從哪個角度推動劇情,在劇情中扮演什麼樣的定位。因此,雖然還只是第一步驟,外在條件的設定絕對值得作者們苦思再三呀!

  當你能夠說出角色的表層性格(外向、內向、溫柔、開朗),也能大致列出角色的外在條件,就代表角色設計的第一步驟大致結束,可以往第二步驟移動了。


二、恐懼與缺陷:我們終究要讓那根稻草壓死駱駝


  在本章開始之前,邀請大家想像一個場景。


  你的同班同學,王大明,是一個超級天才,不論是大考還是小考,國文數學英文地歷公理化地科都能全科滿分,所有老師都很欣賞他,甚至連校長都知道他的名字。王大明每天跟班上的好哥兒們玩在一起,每天跟班上的女孩子們談笑風生,你們學校很小,所以王大明甚至認識全校同學,跟全校幾乎一半的同學都是好朋友。不僅如此,王大明含著金湯匙出生,不只每天都有黑色轎車接送,家裡還有好幾棟豪宅與上億資產等著他繼承,他的爸爸媽媽個性更是好得沒話說,是傳說中會與孩子溝通的開明父母。王大明唯一的弱點,就是他的運動神經極差,所以運動會當天的接力賽時......
  他摔個四腳朝天。


  啊啊,心情舒爽多了。


  人之所以為人,正是因為我們並非無所不能。現實世界中,每個人一定多少都有弱點,多少都有自卑的地方。例如長相不符合主流審美,不會算數學,不擅長交朋友,不擅長安慰別人,族繁不及備載,因此當書中的角色跟我們一樣,有弱點,有恐懼,才更容易使得讀者共情。

  就連大家公認的聖母型主角《鬼滅之刃》的竈門炭治郎,都覺得自己曾經離墮落只有一步之遙。只要在全家滅門的那時候,先遞出橄欖枝的是鬼這一方,先「保護」襧豆子的是鬼這一方,炭治郎很可能便會為了保護妹妹化身為鬼。


  連炭治郎都有人性弱點了,你的角色能沒有嗎?


  那麼,我們該怎麼為角色設計恐懼或陰影呢?這是最能讓小說家、劇作家們大展身手的舞台,方法太多太多了,我無意限制大家的創意,我也相信絕大部分讀者在這方面最後都能變得無比優秀。不過,畢竟這還是專門為新手寫的經驗分享文,我還是可以提供自己平常在創作時,會使用的三種思路。


(1)重大陰影

  常言道:「幸運的人用童年治癒一生,不幸的人用一生治癒童年。」人的童年境遇會影響到成年後的性格和處事方式。甚至於,人生中很多需要解決的問題都發生在童年。手足競爭、被比較、被遺棄、被忽視、家庭暴力、離婚、重大災難,這些都是很常見的切入點。

  然而,現實生活殘酷的一點在於不只是童年可以給你打擊,即使長大成人,這個社會仍然隨時可以賞你一巴掌。包括但不限於:同事明爭暗鬥、親密關係破裂、朋友背叛、家人離世、投資失利。這些重大事件對角色造成的傷害想必也非同小可。

  作為創作者,你一定可以比上述做得更多更好,更戲劇化一點也未嘗不可,但剩下的就留給大家自行想像了。


(2)社會壓迫

  我們可以想像一個普通人——假設真的有這樣的一個普通人——他的生活真的沒什麼大問題。家庭和睦、朋友友善、校園生活也還算快樂,即使到了職場,領不算多的薪水,工作氣氛卻相當良好。聽起來是值得羨慕的生活,即使如此,這樣的人還是有可能會不快樂。

  因為哪怕是這樣的人也都需要面對:貧富差距、種族歧視、性別歧視、社會期待、容貌焦慮、社群恐懼、年齡歧視......等等這麼多的爛事。哪怕是沒經歷過什麼巨大陰影的普通人,都可能因為上述這些事情而變得畏首畏尾,失去自信。視題材需要,讓角色在面對社會壓迫時手足無措同樣是很好的切入點。


(3)芝麻綠豆大的小破事

  是的,人生在世有非常多的難關,不論是重大陰影,還是來自社會的壓迫都亟待我們去突破,但有時候也不得不承認,我們大家的生活都沒那麼戲劇化。比起重大創傷,我們更常遇到的還是這類事:

  因為害羞所以不敢打電話,因為尷尬所以不敢打招呼,因為膽小,所以不敢冒著被老闆白眼,被路人側目的風險,對著飲料店老闆說:「老闆你好,我要一杯高山紅茶 + 珍珠 + 椰果 + 布丁 + 奶蓋 + 粉條 + 芋圓 +蒟蒻 + 寒天 + 愛玉 + 蘆薈。」

  這可以是角色的弱點嗎?視題材視風格,可以啊,Why not?如果你寫的是日常搞笑風格,這樣的恐懼反而更貼近人心呢。


三、內在價值觀:每個人心中都燃燒著一把火


  當你幫角色設計弱點和恐懼,別忘了遞給他一把火炬,讓他能夠在黑暗中前進。每個人都有恐懼和黑暗面,然而,正是因為有這些黑暗,角色心中的那一把火才讓他顯得更加耀眼。

  跟第二點同樣,我認為這是創作者們非常大的舞台。一個人的恐懼,以及他自身的信念,正是讓讀者從幾百個角色當中記住你筆下人物的關鍵。這邊一樣會提供幾個思路供大家參考,但千萬記住,這種事情沒有絕對的規則,不要盡信文內寫的東西,因為你們在未來會表現得比我更好。


(1)痛過才知道改變

  因為失去過重要的親人,所以對身邊的親友更加珍惜;因為自己曾經被霸凌,所以變得更有同理心,能去擁抱那些不一樣的人;因為曾經歷經重大天災,所以後來也投入搜救行列,拯救更多人。

  傷痛會一直存在,卻也會帶來新的力量。上文提到過:「幸運的人用童年治癒一生,不幸的人用一生治癒童年。」雖然這句話大致沒錯,但他沒有提到受傷能夠帶來新的連結,能讓我們更體會其他族群的處境,讓我們更能尊重那些所不明白的痛苦。我不知道幸運的人與不幸人分別有多少,也許這個世界上後者還多一點。

  如果我們都能走過來,那你的角色當然也可以。


(2)繞道而行

  山不轉路轉,路不轉人轉。達成目標的方式千千百百種,人或許無法克服自己的弱點,卻可以發揚自己的特色,繼續走下去。

  《鬼滅之刃》當中的我妻善逸,不只個性懦弱膽小,甚至沒辦法學完雷之呼吸全部的六套招式。然而,為了報答收養他的師傅,他選擇將雷之呼吸的一之型練習到極致。為了與惡鬼戰鬥,發展?演化?成為了睡著就會變得更能戰鬥的生物(笑)

  這給我們一個啟示,有時候不必急著為角色找到一個解決內心陰影的出路,如果他有別的絕技,可以讓他暫時無視自己的短處或是內心陰影......那就讓他這麼做吧?這樣也很有趣呀!


四、總結


  說了這麼多,終於要進入結尾階段了。一本書中的人物可謂故事的靈魂,是一本小說最精采的部分。這裡提供的都是很粗淺的大方向,事實上,我更期待大家可以發揮自己的想像力,灌注自己的愛與靈魂,到最後大家一定會發現,你們的表現遠比經驗分享文所帶給你們的還要好。

  總結來說,設計人物時大致有三個步驟,而這三個步驟不見得有誰先誰後。我們在寫設定時,可以注重在人物的......


  • 外在情報
    • 表層性格
    • 外在條件
  • 缺陷與恐懼
    • 重大陰影
    • 社會壓迫
    • 不太重要的小煩惱
  • 內在價值觀(強烈的優點)
    • 因為經歷痛苦而產生的優點
    • 獨特的長處


  以上就是今天想要分享的內容,人物刻劃是一門很大的學問,如果大家有自己獨門的技巧,都可以在下方留言分享,互相交流!


  謝謝大家的時間,我們下一回見!


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