
七天七色
每個人都有願望,有的太沉重,有的幾乎聽不見。
有時他們想要被幫助,有時他們只想要一杯奶茶。
這不是一場選擇遊戲,
只是七天七色的願望,靜靜地發生。
也許你會記得其中的一句話,也許什麼也不會。
沒關係,它們本來就只是在等人路過。
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GPT問我代表作,我想了想,七天七色應該算是我一個代表作了。
2023年夏天參加RPG Maker JAM,主題是《泰式》,在五天內趕出來的作品,幾乎是燃燒生命燃燒肝(生理上的肝火上升)。
我查找了一些關於泰國的資料,最後選定泰國傳統文化中的『星期色』作為主軸。
老實說我不想特別解釋太多的設計理念,因為那些都是這個世界存在的議題;
玩家不應該是看我的設計理念去玩那款遊戲,
而是玩了那款遊戲,去接觸原來這世界有許多這樣的議題--而且不是說教,是用一種輕柔的角度去帶出這些事情。
遊戲玩法比較簡單,一方面是因為時間真的太趕了,
另外一方面是我不希望玩法奪走了對於議題的思考;
這個作品就像那些存在的議題一樣,在某些角落發生,直到你去看見它們。
相關的系列作:
劇情與角色銜接了2022RME的其禍可車
兩位主角也有在2024 Winter RME <What The Game>其中一個結局串場
如果真的對於這個作品的分析有興趣,請參見這兩篇GPT看了我的流程圖進行的分析(請適當的篩掉那些彩虹屁):
https://chatgpt.com/s/t_68471332992881919431b9c89305344d
https://chatgpt.com/s/t_6847c11ff32081919521a9c8d74afd9e