【活俠傳】讓人熱血沸騰,逆天改命的驚奇體驗

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不只是遊戲,是一場武俠江湖的沉浸式體驗

「活俠傳」是2024年發佈的國產PC武俠遊戲。

學生時代PC遊戲一直陪伴我左右,帶給我許多歡笑與淚水的回憶。出社會後我已很少玩遊戲,但去年活俠傳上市後造成的迴響太驚人,各種讓人一把鼻涕一把眼淚的熱血好評,讓它成為一部現象級的作品,我大感好奇忍不住買來試試。

一玩下去驚為天人,與其說這是PC遊戲,不如說是一部文本超強的互動式武俠小說,而且這遊戲是由兩個人的小小工作室完成的。
活俠傳身為武俠遊戲,戰鬥遊戲性有點雞肋,但故事實在太精采。作者文筆極佳,不只情節安排精彩,還幽默好笑,讓人時而大笑、時而落淚,帶入感超強,很久沒有被一個故事感動到這樣了。即使距離當初遊玩已經過了一年,當我知道最近作者要出DLC,而我又因此聽到遊戲配樂時,忍不住還是感到熱血沸騰、熱淚盈眶。

活俠傳遊戲中玩家扮演的主角「趙活」打破常理,是個面貌超醜的武林雜魚,不只是人物立繪醜,在遊戲中遇到其他角色也會真的吐槽趙活的長相,還常常被嚇跑。且武功低下,雖身處武林大派「唐門」,卻是個不能學習門派武功的外姓弟子,整日各種打雜被欺負,成為武林大俠彷彿只是遙不可及的夢。

在遊戲的機制下,若不特別查看攻略,一週目遊玩時,很大機率會玩到Bad End。過程中你會發現趙活雖然出身卑微,跌跌撞撞,但派內的掌門與師兄們,其實都默默地用各自的方式照顧他。玩家會很自然地對唐門這個大家庭有歸屬感,但是隨著劇情推展,江湖愛恨情仇的交織,會發現想救的人救不了,想愛的人愛不到,最終唐門落得家破人亡的結局,此時趙活的一生雖不算不精采,但身為玩家的你肯定會有滿滿的心痛與不甘心。

當開啟二週目後,精彩的來了。因為遊戲進行選項的隨機性與分歧機制龐大,且故事編排完整,你可以有各種不同的方式改變趙活的未來,體驗逆天改命的痛快,玩家完成的每一個結局,都會成為一個獨立的故事。由於文本極佳,即便活俠傳只是一部武俠小說,也是精彩絕倫,再加上遊戲機制的配合,帶給人的共感與情緒衝擊超乎常理,許多玩家一把鼻涕一把眼淚,在遊玩過程中寫下自己的故事。

鳥與熊的創業傳奇

活俠傳的製作團隊是「原始鳥熊工作室」,原始鳥熊是兩個人,一鳥一熊。兩人是高中同學,且都不是遊戲製作相關科系的,在製作這個遊戲之前都有各自穩定的工作。

熊想要成為小說家,即使當上班族,也持續寫作,有一部寫了十年的武俠小說,希望寫的故事讓人無法輕鬆閱讀,但讀完後能走入讀者的靈魂。

鳥的專長是程式設計,但也喜歡電影,希望透過程式設計讓電影劇情的體驗成真。

這兩個人有共同的興趣與理想,再結合各自專長,於是決定一起辭職製作遊戲。團隊成立的初期完全無薪,只靠儲蓄維生,後來有幸參加獨立遊戲獎勵計畫的補助案,得到了能支撐工作室一年運作的資金。

當遊戲開發到了後期,雖還沒有完整製作完成,但熊的存款帳戶只剩370元,聽起來很扯淡,但卻是真實發生的事情。於是「活俠傳」提前上市,鳥熊也承諾會持續更新遊戲,且不會再多收費。

這款劇情尚未全部完成的遊戲,造成了廣大的回響,有許多人太想玩到後續的劇情,紛紛表示:「銀行帳號拿來,給你錢,趕快寫!」。甚至在沒有國際語言版本的狀態下,許多韓國玩家靠著AI翻譯遊玩也深受感動,我也是這時才知道有不少韓國人也喜歡武俠題材。

按照遊戲的銷量,基本上兩人已經不用擔心錢的問題了,而許多玩家等了一年後,也即將迎來30萬字文本的DLC大更新。(居然還是免費的!)

趙活,也是鳥熊

原始鳥熊兩人創業的故事,跌宕起伏,如同活俠傳一樣充滿傳奇。就像趙活在江湖中跌跌撞撞,鳥熊在現實也同樣如此。在某次訪談中,主持人問熊:「是如何發想出這些故事的?」

「來自平常生活的共鳴,在現實被毒打後,再花時間沉澱寫出劇情!」熊這麼回答。

生活就是最好的創作養分,人生免不了坎坷磨難的時刻,而那些失落就是最好的靈感來源。逆天改命的不只是遊戲裡的趙活,也是真實人生的鳥熊。

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Kai心漫遊
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離家多年的返鄉青年, 在故鄉......探尋歷史、採集風情、開心漫遊~
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