《浮士德的噩夢》一切只是少女的夢境,還是魔鬼的把戲?

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沒錯!我將刷新你的眼睛及耳朵,而不再閉門自封,傷心得像條蟲。吃了你的書,來吧,跟我到一個新的地方。讓我們去了解生活,將哲學的垃圾留下。

——白遼士《浮士德的天譴》第五幕

背景劇情

2015年由台灣獨立團隊白鼠遊戲實驗室所研發的懸疑解謎作品浮士德的噩夢描述小女孩在進入父親所留下的宅邸過程中,意外被周圍有著諸多眼睛的黑暗所「捉住」?整個困在宅邸裡頭的她究竟一切只是夢境的延續,還是來自魔鬼的一次次詭計


Fausts Alptraum OST - Mephisto Waltz No. 1 (Méphistophélès Theme)

故事題材與背景構思

本作借用許多耳熟能詳的歐洲文學《浮士德》、英國童話《三隻小豬》、比利時的童話劇《幸福的青鳥》和義大利的兒童文學《木偶奇遇記》等經典作品,遊戲場景空間取材了奧地利心理學家弗洛伊德的《夢的解析》,將諸多經典集結運用再配上優美的文筆,讓整體遊戲增添了不少深度,達到寓教於樂的效果。如果玩家對以上的作品都有些閱讀過,可說是對經典又進一步的認識。因為通常越是年代久遠的經典讀物,對人的身心靈有顯著提升。

由獨特畫風勾勒出虛實交錯的空間或夢境,本作並沒有嚇人橋段,裡頭的配樂和物品擺設來呈現出詭異幽暗風格貫穿整體劇情,整座宅邸處處充滿了孩童畫畫蠟筆的痕跡。奇妙的是越往下走,搭配上文學童話的許多暗示,會發現裡頭不只有和主角息息相關的事物,甚至宅邸彷彿有意識般保留了之前人們生活的痕跡。而遊戲配樂除了三隻小豬和傳統唱片音效,大多用鋼琴來當作背景配樂,安靜的環境下清脆悅耳的音色使浮躁的心慢慢平靜下來,有益於閱讀故事和解謎過程中更融入遊戲帶來的體驗。

夢的解析:主要是像鏡子般反射出主角內心平日壓抑的慾望。

※本作的鋼琴配樂強烈建議夜深人靜搭配耳機遊玩為佳。

※本作內建繁體中文、英文和日文三種字幕可選,請放心遊玩。

難度適中的謎題

需要的邏輯、聯想和音樂等類型線索分散在宅邸各處,每當玩家探索到某個場所,遊戲就會貼心秀出目前進展到哪個故事章節,並且顯示的標題會以各個經典作品來暗示出曾發生在宅邸裡的種種秘密與人事物。親自遊玩過的我強烈建議搭配紙筆來對應整合收集到的各種線索,基本難度適中,對初次想嘗試遊玩解謎類型者可嘗試看看喔!

蠟燭、巧克力糖和睡眠

本作裡頭的獨特機制,其中二種道具能幫助玩家外,很特別的只要主角受到一定的傷害,一旦承受不了的當下,周圍的黑暗將再度帶領她重回夢鄉,再度起床後無需讀檔重來,儘管繼續自己的旅程,遊戲非單一結局,故需要時再手動存檔即可。

來自魔鬼的身分與契約

浮士德,儘管做夢罷,直到我們再見面為止。

遊玩到越後面,各種跡象會略微透露出魔鬼的身分,但即使破獲所有結局,遊戲依舊給人諸多的想像空間,只能任憑玩家自由想像,究竟只是主角的白日夢或想像,還是兒時陪在身邊最在意的某個物品莫名被賦予生命與魔鬼訂下契約,抑或是早在很久以前家族就被魔鬼先給鎖定了呢?而又為何魔鬼要提出奇怪的契約,其目的是要永久鎖住(或吞噬)主角的靈魂?還是似乎被困於宅邸的它想為寂寞的自己找個伴?

但很詭異來自疑似是魔鬼的最後話語,貌似透露出一旦主角又經不起現實的種種考驗,有朝一日依舊會忍不住重回她兒時回憶的場所。很奇妙這就對應到現代人被現實的複雜生活弄到疲憊之時,總想去一些可以放鬆的場所放縱一番,但嚴重的要是去一些會迷失自我、甚至誤交損友等,那就有很大機率會被魔鬼給牽著鼻子走了。

再次認識自己的旅程

謝謝你,但是我已經可以醒來了。

總板著一副撲克臉的主角,看似表面雲淡風輕,其內心裡是個渴望被注意、被關懷,想有朋友陪伴的人,遊戲過程邁出的步伐隨著越走越遠,屬於她的人生以及宅邸人事物像似被擷取一部份的人生走馬燈又再次於面前展現。許多於遊戲出現的類似影子與她相貌一樣的神祕角色等通通都為整體劇情下了諸多伏筆。後期主角會驚覺她重新認識自己以及兒時孤寂的童年歲月,待等到真正發覺一切異狀,所要做的選擇即是「活在謊言,繼續被他人擺布」或是「接受不公的現實,獨自向前走」。因此玩家也將有機會成為延續夢境的推手,還是和童話主角《穿長靴的貓》一同引領主人翁找尋夢境出口呢?

結尾:文藝色彩探險RPG

這款懸疑解謎探險遊戲誠心推薦給大眾,如此CP值高又完全免費的遊戲已不多見!本作於Steam平台只要搜尋「Fausts Alptraum」就可找到喔。有興趣者可選擇購買DLC The Art of Fausts Alptraum美術設定集,台幣350元小小支持台灣的獨立遊戲團隊,提醒此DLC只能在擁有遊戲本體的條件,方可打開觀賞喔。

PC版遊戲介紹

故事三隻小豬的專屬配樂取材自"Who's Afraid of the Big, Bad Wolf?" (Henry Hall, 1933)

影片來源:Youtube

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