㋡年年育兒路程✐:【兒童教育書籍】琳達‧莉卡斯(Linda Liukas)-露比任務
※書籍分析
- ◉◉◉◐◎:整體評分
- ★★★☆☆:實用性評分
- ★★★☆☆:回看率評分
- ★★★☆☆:成人講解等級
- 適讀年齡:8~12歲親子共讀
- 語言:繁體中文、Norge、English、German、Lithuanian、Suomen
- 是○否●:注音
- 是○否●:Podcasts
※書本系列介紹
◎中文繪本
- 露比任務:培養孩子邏輯思考的程式尋寶記
{Lithuanian(Hello Ruby:Programavimo nuotykiai)
Norge(Hello Ruby:Oppdag koding)}
◎其他繪本
- [暫譯]露比任務:程式設計冒險之旅
{Suomen(Hello Ruby:Maailman paras koodisatukirja);
English(Hello Ruby:Adventures in Coding);
German(Hello Ruby:Programmier dir deine Welt)} - [暫譯]露比任務:電腦內部之旅
{Suomen(Hello Ruby:Matka tietokoneeseen);
English(Hello Ruby:Journey Inside the Computer);
German(Hello Ruby:Die Reise ins Innere des Computers);
Norge(Hello Ruby:I Den magiske datamaskinen)} - [暫譯]露比任務:網路探險
{Suomen(Hello Ruby:Löytöretkellä internetissä);
English(Hello Ruby:Expedition to the Internet);
German(Hello Ruby:Expedition ins Internet)
Norge(Hello Ruby:Utforsk Internett);} - [暫譯]學校裡的機器人
{Suomen(Hello Ruby:Robotti koulussa);
English(Hello Ruby:Robot's First Day of School);
German(Hello Ruby:Wenn Roboter zur Schule gehen)
Norge(Hello Ruby:Robotens første skoledag)} - [暫譯]一場精彩的電腦冒險
Suomen(Hello Ruby:Mahtava tietokoneseikkailu)
※參考資料(書籍及圖片)
(一)出版社(Publisher)
- 采實文化
- kieti viršeliai
- Kustannusosakeyhtiö Otava
(二)書籍
◎中文繪本
- 露比任務:培養孩子邏輯思考的程式尋寶記
{Lithuanian(Hello Ruby:Programavimo nuotykiai)
Norge(Hello Ruby:Oppdag koding)}
繁體:采實文化、Sigel Labs 太陽實驗室、南亞圖書
Lithuanian:Hello Ruby、
Italy:knygos.lt
Norge:Heiruby
電子書:國立公共資訊圖書館
※書本內容介紹
1.露比任務-培養孩子邏輯思考的程式尋寶記
§繁體簡介
歐巴馬、比爾.蓋茲、祖克柏,都在推廣的程式學習浪潮!孩子不一定要當程式設計師,但一定要具備:運算思維(邏輯+歸納+企劃+批判性思考),來自教育強國芬蘭的傑作,第一本專為親子打造的程式學習繪本,募資企劃上線3.5小時,立刻達到目標1萬美元!用繪本培養孩子的科技腦,輕鬆快樂踏出數位學習第一步。
- 轟動募資網站Kickstarter童書專案,募集資金超出預期38倍!
- 芬蘭知名女性工程師專為孩子打造的程式學習繪本:「程式碼就像蠟筆或樂高積木一樣,是一個能讓你表達想法的方式。」
- 「程式設計」即將納入十二年國教新課綱,程式語言起步走,就從《露比任務》開始!
小女孩露比充滿了豐富的想像力,在她的世界裡,任何事情都有可能發生。有一天,爸爸出門工作後,露比發現一張爸爸留下來的明信片:「今天我要給妳一個任務:去找出我藏起來的五顆寶石吧!」在爸爸的書桌下,露比發現了四張神祕紙片,於是真正的冒險即將開始……
【一本超乎想像、轟動集資網站的程式學習繪本】
《露比任務》是一本結合故事與練習題的獨特繪本,全書第一部分先以七十頁圖文述說小女孩露比的尋寶故事,在這九章奇遇記裡,暗含了九個基本程式概念:指令、變數、演算法、資料結構等等。
第二部分則是四十頁的親子學習活動,共針對故事設計了22道生活應用練習題,並解說各個程式思考概念,讓親子透過反覆演練這些有趣的遊戲與活動,在不知不覺中親近程式世界,並培養運算思維。
《露比任務》一開始打算在Kickstarter 募資平台集資出版,沒想到上線三.五小時就達到目標一萬美金,最後成功募得三十八萬美元,並費時三年完成。這個轟動Kickstarter的童書專案也獲得《華爾街日報》、《衛報》、《連線》雜誌等媒體報導。
【學程式不是為了成為程式設計師,而是建立一生受用的思考模式】
程式被稱為是二十一世紀的新讀寫能力與國力象徵,歐美日各國已將電腦與程式教學從小學開始扎根,台灣也把「程式設計」、「演算法」列入十二年國教課綱,自二○一八年起成為國高中必修課。在這波程式學習浪潮下,孩子提早培養運算思維,將有助於跟世界接軌。而培養孩子運算思維的第一步,可以從《露比任務》繪本開始。
《露比任務》不是教孩子「如何寫出程式」,更沒有教任何特定的程式語言,而是培養程式能力,必定包含具備幾種重要的能力,包括:
- 將大問題拆解成小問題的能力(邏輯)
- 找尋並歸納運作模式的能力(歸納)
- 建立有條理的計畫並執行的能力(企劃)
- 跳脫框架思考的能力(批判性思考)
上述能力不僅有助於孩子的學科學習,當他們長大後無論從事任何工作、甚至是生活與人生各階段規劃都能派得上用場。
§本書特色
- 先講繪本故事,再學習程式概念
《露比任務》包括兩個部分:故事與練習題。先從故事了解程式概念,再從練習題了解這些概念在生活中隨處可見。露比的每一個小故事,構成全書九個關於運算思維的小課程。每一章都有相對應的練習題,讓孩子透過遊戲與創造力來建立概念。家長可以與孩子重覆玩這些練習,就算不能正確完成題目也沒關係,只要能夠和孩子一起用不同的視角來看待問題,就算是一種運算思考方式! - 用說故事的方式,呈現九個運算小課程
露比在故事中不僅要找到爸爸交代的五顆寶石,還會認識許多新朋友一起解決問題。在過程中,孩子將隨著露比上完九個運算小課程,像是:如何下正確的指令,才能讓夥伴順利完成任務;露比找到的線索紙片,上面的符號與文字就是程式裡「變數」的概念;如何擬定計劃並去執行,其實這就是「演算法」的概念等等。 - 用二十二道生活練習題演練程式思考模式,讓孩子們一教就懂
本書後半部設計了22道練習題,對應故事的每一章,讓孩子了解演算、迴圈、拆解等基本程式概念。這些取自生活的互動練習包括:讓孩子幫食物分類、決定露比每一天的打扮規則、早上起床刷牙的順序就是下指令等等。其實孩子每天或多或少都在用運算思維處理生活大小事,而本書將幫助你與孩子,從故事與遊戲中發現原來程式這麼有趣。
§目錄
- 第一部分:露比的故事
第一章:我是露比
第二章:線索出現了
第三章:計畫成形了
第四章:令人費解的企鵝
第五章:雪豹的煩惱
第六章:花園裡的狐狸
第七章:小綠人的快樂食譜
第八章:小男孩金格
第九章:遇到大麻煩了
第十章:家,旅程的終點 - 第二部分:露比練習本
1.序列;2.拆解;3.模式識別(1);4.字串;5.數字
6.布林值;7.演算法;8.演算法與序列;9.資料結構(1);10.資料結構(2)
11.模式識別(2);12.迴圈;13.選擇(1);14.選擇(2);15.創意和科技
16.創意和運算思維;17.函式;18.抽象概念;19.除錯(1);20.除錯(2)
21.結對程式設計;22.聚集在一起
§外文簡介(Norge)
Algoritmisk tenkning er en måte å tenke på som brukes ved mange former for problemløsning, dvs logisk tenkning, kjenne igjen mønster, bryte problemer opp i mindre deler og sortere bort
uvesentlige detaljer for å forstå det store bildet.Boka gir grunnleggende forståelse for begreper som senere kan overføres til ulike former for programmering.
Boka er underholdende og instruerende, og både voksne og barn får gjennom språket og aktivitetene i boka mulighet til å uttrykke seg på mange nye måter rundt teknologi, datamaskiner og koding.
Som i alle de andre bøkene består boka av en fortelling om Ruby og vennene hennes, og en fakta-del med definisjoner av begreper og en mengde aktiviteter og oppgaver.
Faglig innhold:
- sekvens, dele opp i deler, se mønster
- Strenger, nummer, boolsk variabel
- Algoritme, sekvens
- Datastrukturer
- Se mønster, looper
- Vilkår
- Kreativitet
- Funksjoner, abstraksjoner
- Feilsøking, samarbeid
- Sette sammen, evaluere










