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心得▕【機動戰士鋼彈 喀耳刻的魔女】—資訊休克,強迫放空

更新 發佈閱讀 11 分鐘

【機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 喀耳刻的魔女】:60分—資訊休克,強迫放空
(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女,2026)

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「地球沒有大到能容納所有人的自私。」

觀後感

 少了第一次看第一集【閃光的哈薩威】的那種新鮮感後,這個主創團隊的弱點,在這次【喀耳刻的魔女】中可說全面暴露,也就是「劇情呈現不分主次」「資訊傳達不分輕重」兩大問題。

 我看到後面基本上已經處於半放空、放棄去理解劇情了……(笑)

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劇情呈現不分主次

 「劇情呈現不分主次」的方面,其實就是電影沒有跟住一個人物、將之作為敘事重點

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 本片的幾個重要的角色故事線:

 哈薩威小野賢章 聲)這名恐怖組織「馬法提」的門面人物,須在資源有限的情況下,判斷他們的攻擊目標——地球聯邦議會,是否會轉移陣地,聯邦軍是否放出的是假情報;另外,還要抉擇是否與另一個組織「奧恩貝里軍」合作,以進行更大的戰場布局、與聯邦軍鬥智。與此同時,還有個神祕女郎琪其上田麗奈 聲)莫名地一直介入這場戰鬥,迷惑哈薩威的判斷。

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 琪其由於新人類感應的緣故,對哈薩威產生了興趣,另一方面又覺得自己的「情婦豪宅生活」空虛黯淡,於是心甘情願成為聯邦軍軍官肯尼斯諏訪部順一 聲)的部隊幸運女神,好換取接近哈薩威的機會。從此,她就被捲入了這場反恐戰爭,並以半旁觀者的姿態,看著聯邦軍馬法提的雙方態勢。

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 此外,聯邦軍的鋼彈駕駛連恩齊藤壯馬 聲),總覺得長官肯尼斯以及其他大人們,對付敵人的手段都太骯髒齷齪,且相當看不慣部隊的幸運女神一事,於是心中肯尼斯及整個聯邦軍的不滿,日益加重

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 又或者,肯尼斯這個既聰明又不擇手段的軍官,為何如此迷信幸運女神這套?而且明明旁邊一堆部下對他花心大男人的形象多有嘲諷,他有什麼手段與魅力可以統御這些人?還有,他這樣動用霹靂手段的軍人,是否需要跟什麼高官或政府打手「獵人部隊」等其他聯邦內部的勢力明爭暗鬥?

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 上述這些人物,只要隨便挑一個擴展成主線,整個故事可能都會更聚焦、更深刻,讓觀眾更輕易地投入。

 畢竟,誰不好奇恐怖組織頭頭,要如何與強大的政府軍鬥法?誰不好奇一個高官情婦,是以什麼心情自願靠近恐怖分子陣營的?軍人必須服務一群很鳥的政府官員、去剿滅一個很有理想的叛軍,這戲劇衝突難道不精彩嗎?

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 但這部電影太貪心了,上面所有人的事,都得分出一大段時間來敘述,所以每一個人物的心境、想法、某個舉動的動機,就都無法刻劃得多深、多有說服力,然後觀眾都還沒進入狀況,電影又得跳到下一個人物去

 最終,這故事就變得東一塊西一塊的,許多角色行為也(在觀眾眼中)顯得相當幼稚、不合理(一個天天靠陌生女人的神諭來指揮的軍官,要怎麼服眾?一個養尊處優的美女,何以拚了命想被捲入反恐戰爭?),於是觀眾也就會看得一頭霧水。

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資訊傳達不分輕重

 其實本片主線,就是「政府要誘導恐怖分子去攻擊錯誤地點,而恐怖分子最終識破了」,並以此為主軸發展了鋼彈世界觀下的反恐題材諜報片

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必要資訊給很少

 但是,大到世界觀的架構主要劇情的線索情節推進的因果,小至某些人物的身分、關係,全都交代得相當含糊、草率。

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 「世界觀」部分,像是「地球聯邦很腐敗、壓迫人民」這個大前提,其實真正用畫面/情節呈現的,就只有包括第一集在內的兩場「獵人部隊」當街掃射、鎮壓民眾的畫面而已,其他時候完全都只有靠角色嘴上在說

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 「劇情線索」方面,例如馬法提這組織,到底是如何發揮影響力的,此前他們怎麼宣傳、如何組織行動,他們的戰力與聯邦軍相比如何,為何可以不斷躲過聯邦的圍捕……等,其實可以描繪得更細緻、讓整個故事更有說服力的種種設定電影也提都不提

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 「情節推進」讓人摸不著頭腦的,則泛指片中所有的,為何這人/這些人現在要去哪裡、要與誰聯絡、要展開什麼行動為何馬法提現在沒被找到,另一次又為何會被發現?諸如此類各種人物做任何事情的前因後果,電影常常都是一兩句話帶過去就算了。

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龐雜資訊塞太多

 必要資訊及線索給得很吝嗇之餘,電影又不斷丟出許多無用、無效資訊

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 包括各種人民、地名、組織名、裝備名;或是切換去演各種無關乎主線的情節(結合前述的主線發散問題),像是琪琪到豪宅挑家具、跑去氣肯尼斯的砲友,以及哈薩威與他女友凱莉亞早見沙織 聲)的冷戰、馬法提內其他人對這對怨偶的干涉等。

(況且,你前面有交代過這女朋友哪來的嗎?突然冒出來的一個陌生人,就在那邊給我演情侶不合,最後才想放歌、播閃回片段來交代哈薩威與她的情史,根本就煽情失敗!)

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 如此搞得觀眾的認知負擔不斷增高,不斷為了無關故事主線的事情分心,最終造成資訊休克無論有用沒用的情節全都沒看進去,電影播完後還是滿頭問號。

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 我先前就吐槽過第一集,認為【閃光的哈薩威】文戲寫得又冗長笨拙,常常該講的不講,不需要講的又演一大堆。但第一集好歹故事主線「勉強」聚焦在哈薩威身上,讓觀眾可以體會他的內斂、謹慎、意亂情迷;況且,其實第一集故事更單純、格局更小,資訊量也較少,因此語焉不詳也就還能忍受。

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 到了這次【喀耳刻的魔女】,主創團隊是吃諾蘭(Christopher Nolan)【天能】(Tenet,2020)的口水吃得更徹底了,而且還變本加厲,整部電影的情節情緒之斷裂,到了我這熟鋼彈的菜鳥觀眾放棄理解它「表面劇情」,且也不少老粉絲反應說看得很辛苦的程度。

 只能說可惜了原著小說這麼精彩的故事了。

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有重量的決戰

 戰鬥戲方面,本片延續了上集的「特色」,讓MS的戰鬥全都在一片漆黑的夜中進行,本就有點難看清楚到底在打什麼了;【喀耳刻的魔女】又不如【閃光的哈薩威】有那麼多、這麼長時間呈現空戰纏鬥的場面,或是光劍砍出火花的華麗時刻感官刺激便不似前作那麼高、那麼讓人暢快。

 加上本片的文戲又那麼讓人想放棄思考,所以整體而言,這部電影的娛樂性可說是大大下降

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 唯一真的稍為讓我興奮的,是最後駕著Xi鋼彈哈薩威對上開著Nu鋼彈連恩,結果從Nu鋼彈的身上看到了老鋼彈系列的主角阿姆羅古谷徹 聲),並與之展開對話時,突然有種整場戰鬥被昇華的感覺

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 因為一方面,阿姆羅哈薩威「為何要走上以前我們敵人的道路、對地球進行恐怖攻擊」,這是對主角哈薩威「理念、價值觀」的一種拷問;與此同時,哈薩威還想起了以前親眼看著心愛女生被殺死的創傷,這實際上是該人物心境的一次揭露與抒發

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 一方面,我終於(稍微)能體會哈薩威作為一個「恐怖分子/反抗軍」領袖的品質所在;另一方面,前面種種與琪琪的糾纏不清,經過這場戲的揭露,也變得更合理、更有情感說服力了。

 於是,在人物有了情感深度後,我也就情感更能帶入、更理解這次戰鬥的重量所在了。

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 不得不說,由於此段的「延續前作/勾起老粉情懷」,是真的有和劇情人物心路歷程結合,因此哪怕我不是鋼彈迷,都看得相當熱血呢~

 若單就這一段,應該是近年來所有「大IP搞致敬」的電影橋段中,目前我看過數一數二成功的吧!(可能僅次於【俠盜一號】(Rogue One,2016)的結局)

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p.s. 短髮女友你不要我要

 對我個人而言,整部片最不合理的是:哈薩威你的女友凱莉亞頭髮是越剪越短啊,最後甚至都剃光頭了!這樣造型越來越讚,而且性格也很成熟體貼的女友,你竟然不要!?

 我可是愈看愈愛她呢~

#這是我的菜 #短髮控爆發

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#機動戰士鋼彈閃光的哈薩威喀耳刻的魔女 #喀耳刻的魔女
#機動戦士ガンダム閃光のハサウェイキルケーの魔女 #キルケーの魔女
#機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ #機動戦士ガンダム
#機動戰士鋼彈閃光的哈薩威 #閃光的哈薩威 #機動戰士鋼彈 #鋼彈
導演 #村瀨修功 ;原作 #矢立肇 #富野由悠季
編劇 #武藤康之 #むとうやすゆき
主演 #小野賢章 #上田麗奈 #諏訪部順一 #斉藤壮馬 #津田健次郎
配樂 #澤野弘之
攝影 #脇顯太朗
剪輯 #今井大介
動畫製作 #SUNRISE
人物原案 #美樹本晴彥 ;機械設定 #カトキハジメ

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