泰拳與神話,泰國第一次高水平的冒險動畫
世界多以「日、美」兩國動漫畫產業為大宗,但其地區性的動畫其實也是逐年增高自我水平,台灣動畫年初時《幸福路上》表現不俗、而中國動畫電影也積極的拓展日中合作;《大世界》這樣獨立動畫電影的製作。而同樣位於東南亞的泰國動畫也是逐步興起,而費時四年完成一部具有水平的電影動畫。《暹羅訣:九神戰甲》是一部典型的冒險格鬥的奇幻3D動畫,敘述拉瑪帖王國長年遭遇夜叉族入侵,王國中傳說會出現一位擁有神器「九神戰甲」的泰拳少年拯救王國。守護者為了保護戰甲和年幼的奧特遠走他鄉籌備反攻,而在多年之後原本躲藏之地卻被夜叉們發現了……
亞洲區大部分動畫市場幾乎都被日本佔據,就連與日本有索疙瘩的韓國與中國,都無法抵擋長久以來日本動畫那精緻又讓人著迷的說故事手法與人物和行銷方式。東南亞區的泰國也有一樣的問題,據日本貿易振興機構發布的報告表示:泰國雖然動畫市場規模成長快速,但本國「自產自銷」的動畫只佔有國內市場的兩成,而這兩成中電影動畫又只以不到一成的市占率而相當低迷。雖然泰國有六十多家動畫公司,但卻無法帶動地方市場,此外泰國動畫盜版也如同中國一樣猖獗,以二零零九年為例,吸金度幾乎與泰國當年全國動畫市場同規模。
《暹羅訣:九神戰甲》這部泰國與美國好萊塢合力製作的動畫,卻讓人看出泰國動畫新的一頁,雖然在劇情上是典型的好萊塢風格,且也有諸多故事的瑕疵與不完整,其中最大敗因反而是故事背景在動畫中並未完全講述,但如果依照該片在泰國的成功而當成續集伏筆將會是不錯的伏筆。故事緊湊、配樂也很浩大,且讓人最擔心的泰語配音也未在動畫有任何突兀感,甚至裡面最值得一看的是整體泰式風格的美術營造,和絢麗的格鬥場景和轉場風格,讓此部美泰合作的動畫完整度表現不俗。
而整體來說這部雖然以「動畫電影」為主題上映戲院的《暹羅訣:九神戰甲》卻更多帶有「遊戲動畫」的成分在,不管是整體的世界觀或是電影美術與人物設計上的表達,和格鬥時候的畫面人物視角,都有許多遊戲的影子。如《阿修羅之怒》、《戰神》冒險遊戲等,有時候還不免會覺得主角下個格鬥動作,是不是會需要我們觀眾按下手上的搖桿手把?《暹羅訣:九神戰甲》有著很重的遊戲過廠動畫感,這點與一般動畫的大不相同,有點新鮮。
在網路上因為《暹羅訣:九神戰甲》這部動畫電影的成功,傳出討論度,也同樣帶出電影裡頭角色各式各樣的前傳故事,如主角父母的故事、飛船上面以中國風為特色的女主角小蘭、還有反派夜叉之王的童年故事等設定,可以說更完整「九神戰甲」的世界觀。全片雖然有著泰國佛法婆羅門教義的基本特性,並有著萬物皆靈的泛靈信仰,但觀眾不用擔心會有說教的內容,基本上《暹羅訣:九神戰甲》更傾向遊戲戰鬥風格的動作爽片。而主角身上的「法力刺青」都各具有所屬的含意,還有泰拳的各種招數,這些細解部分在動畫中雖然誇大表現,但卻也讓人感到新奇。
在人物上面,《暹羅訣:九神戰甲》走典型的路線,如父母雙亡的主角、搞笑角色,和有的悲慘過去的反派等,雖然在故事設定上每個人物都有自己一條為何踏上冒險之旅的支線情結,但迫於動畫電影的時間,則以眾人與擁有「九神戰甲」的少年共同拯救王國的單純主線為主題,雖然節奏和主題明確,但省略掉許多配角故事,尤其是反派童年故事與佔領王國的原因,而讓夜叉之王變成純粹的反派者,這點更是可惜了這個角色魅力。
泰國動畫《暹羅訣:九神戰甲》開出好成績,並也成為泰國動漫迷和同人圈的討論熱潮,並且網路和場次也有著不少以該作品為基調的圖文二次創作,讓人看見在泰一場本土動畫的活躍。「不一定一切都要很泰國。」這部泰國的動畫作品融合泰國文化和遊戲奇幻冒險,可以給台灣動畫一例參考。一部本土的動畫並不是得全部塞滿台灣文化,或是完全照著日系美系大機器人、蘿莉美少女、特意賣腐等,而是好好的說故事和做出人物特色,讓前端和後頭行銷人員從中找出這部動畫的賣點與特色,也許才是現在也要再次起飛的台灣動畫重要一環。