開頭就直接的說了,我是《鬼滅の刃》的粉絲,所以接下來的文章都會帶有著滿滿的粉絲之力。
我很喜歡這次的《劇場版「鬼滅の刃」無限列車編》(以下為求方便,簡稱《無限列車》),對喜愛《鬼滅の刃》TV版表現的人而言,《無限列車》最大程度滿足了觀眾的熱愛,ufotable頂尖的製作從開場就震撼了我,其在2D的動畫世界裡建構出的3D視覺感真的非常令人驚豔,加上那充滿藝術感的水墨風格戰鬥,在大螢幕上的呈現看起來真的超級爽,我想就算是完全沒看過《鬼滅の刃》的觀眾,光是看到這樣的高品質製作就絕對會替這部作品拍手叫好。
但不得不提的一點是,《無限列車》有著很明顯的缺陷,那就是劇情的節奏問題,相信有看過的人一定馬上就能明白我的意思,你很難去忽略電影頭重腳輕的強烈不對稱感,這其實很大程度的影響了觀影體驗。
我拿講笑話這件事來當比喻,一般的笑話都分成兩部份,Setup(鋪陳)跟Punchline(笑點),笑話的重點絕對是在Punchline上,但這不代表Setup就不重要,這兩部份是相輔相成,在一個段子中有相同的重要程度。
那我們將這個概念放到《無限列車》上,可以將電影的劇情分成了兩個段子,第一段是下弦一為反派的列車段,第二段則是上弦三為反派的炎柱段。
列車段的Setup很強,著重在夢境這個點去發展,相信許多人一定都被炭治郎與家人的互動給戳到哭點,尤其是畫面很”惡意”的一直特寫小弟六太,基本上就跟利用無辜的小貓小狗一樣,把觀眾所有的同情心都逼出來,這些都讓後面炭治郎面對下弦一時展現的決心更為強烈,所以我們都會很期待炭治郎與夥伴們擊敗下弦一的時刻。
(這裡還是有個點不吐不快,我實在很難理解為甚麼要一直讓下弦一解釋劇情,這真的很讓人不爽,一個人自言自語地把所有前因後果都交代清楚,真的很出戲,或許在漫畫裡看起來還好,但當出現在大螢幕上時,這樣的呈現很令人厭惡。)
但列車段的強烈Setup卻沒有迎來相同份量的Punchline,看大家一起絢麗放招打怪的確是很爽,但是最後與下弦一的對決實在有點單薄,沒有那種哦哦終於打贏了的興奮,只給我蛤就這樣而已嗎的感覺,對於沒有看過原作漫畫的我來說,這樣的情節設計實在是很虎頭蛇尾。
而不同於列車段,炎柱段的Punchline超強,炎柱與下弦三的對戰除了動畫製作的優異,還搭上超級熱血的配樂,這段戰鬥畫面真的非常熱血,這裡絕對是我整部電影最喜歡的段落。
但炎柱段這超強的Punchline卻完全沒有Setup,下弦三就這樣突然,毫無預警地出現了,或許可以說列車這整段都是Setup,就是為了炎柱段的Punchline,但在列車段也完全沒有線索,對炎柱這個角色的Setup也不到真的很多,因為大部分的時間我們還是專注在主角炭治郎身上。
可是,我還是得說啦,這分配不均衡的劇情節奏其實只能說是非戰之罪,畢竟不同許多其他動畫會做原創劇情,《無限列車》是直接從原作中擷取一個篇章來呈現。試想一下,因為TV動畫每一集都會有自己的Setup跟Punchline,如果今天我們是以看TV動畫的方式來看無限列車篇章,我可以保證不會有上述的問題,所以在劇情節奏上的掌控失敗就真是的《無限列車》要背負的原罪。
排除掉劇本的問題,《無限列車》實在是沒什麼可以挑出來的缺點,尤其是我非常非常佩服最後結尾時,炭治郎的聲優花江夏樹所展現的完美表演,那一句句撕心裂肺的吼叫,將悲壯的氣氛渲染得恰到好處,不騙各位,這段我真的是哭到爆炸,尤其是最後還讓炎柱母親出現來再戳一次觀眾的淚腺。這整段的畫面呈現、表演,真的都太神了,看到這裡你還不哭,那我也是很佩服你。
最後,我還是必須說《無限列車》真的很好看,雖然節奏的原罪問題就擺在那邊,但高品質的製作與充滿情感的劇情在某種程度上,可以麻痺我對這項缺陷的不快。而《無限列車》的優秀表現,讓我非常期待ufotable接下來端出的鬼滅の刃》最新季,誠心拜託快點出啊~