一、遊戲大事件/改版消息
1、由ONE PUNCH MAN 製作委員會正式授權,日本集英社在內版權委員會監修,DAMO Games 研發的手機遊戲《一拳超人:英雄之路》宣布即將開啟事前預約,這款感覺只是一般的放置型手遊,跟之前另外一款的3D開放世界不同
2、《暗黑破壞神 4》公開賽季通行證及造型商店等資訊,官方藍帖多次”強調”不會因課金影響角色強度,看來暴雪真的被不朽搞到慌了,但這樣也意味著暗黑4還是值得期待的,我推敲可能是買斷+賽季通行證收費模式
3、前 Blizzard、Riot台灣總經理李威領軍的新開發團隊BLOXMITH打造新作《Project R》,預計下週末展開測試,但不知道開發團隊是否是台灣團隊或者是有包含歐美等人員,但目前看起來值得期待,下週測試可以玩玩看
4、《寶可夢大師 EX》慶祝上線 3 週年,大師拍組「小智&皮卡丘」將登場,只能說寶可夢這個IP真的是目前最神的,無論是掌機、手機等平台幾乎都可以有好成績,看來大家對於皮卡丘的愛從未減少
5、由字節跳動旗下品牌朝夕光年(NUVERSE)開發的生存類型 TPS 跨平台新作 《星球:重啟》(PC / iOS / Android)今(19)日宣布將於 2023 年正式推出。同時目前已展開封閉 β 測試(CBT)招募活動,將採基本免費遊玩內含課金項目制,目前釋出的遊戲資料中可看出畫質非常精美,估計也是一款開放世界的遊戲,但儲值部分估計也是一個大坑,看看RO新世代的誕生等朝夕光年發行的遊戲就可以知道
6、由 Gala Lab 研發,掘夢網代理,以同名線上遊戲為基礎所改編的召喚系 ARPG 手機平台新作《九封召喚Mobile》即將上線,目前看起來又是一款天堂LIKE的手遊,跟之前的R2M相似,但R2M現在的人氣已經…
7、【PC線上遊戲】《靈魂行者》第二季大型改版與新系統「靈魂小夥伴」上線
,預告新角色年底前推出
8、GungHo《龍族拼圖》x《航海王劇場版:紅髮歌姬》合作確定 9/1 登場,經典的角色都會在本次登場,這類遊戲幾乎都採用跟知名IP合作的方式進行增量
9、【大陸資訊】知名遊戲廠商”#騰訊”公開 Q2 財報,歷經後疫情時期在中國及海外遊戲營收皆有所下降,且迎來多年來首次的裁員潮。但值得一提的是VALORANT特戰英豪的營收有成長,以及用戶數創新高
10、《永劫無間》合作新英雄「殷紫萍」登場,釋出由林俊傑打造週年主題曲《無拘》MV,不過震刀的人氣在台灣並沒有特別出色,說說你們為什麼不想玩永劫的原因吧
11、由台灣遊戲團隊「極度邊緣工作室」開發、英國Team17 發行的魂系 3D 動作角色扮演遊戲《Thymesia:記憶邊境》已於18日推出,雖然網路上不少人說是抄襲,但整體的感覺還是非常棒可以支持一下
12、暢銷幻想小說《龍族》改編 P2E MMORPG 遊戲《龍族:世界》正式於全球上市,其實就是之前的龍族起源,但好像沒有繁體中文真的尷尬到爆炸
13、遊戲新幹線旗下古風二次元武俠手機遊戲《指劍江湖》已開啟事前預約活動,還以”遊戲角色一千抽”和” iPhone14”作為行銷亮點,但這款遊戲在國服基本已死,真心不曉得怎麼會想在2022發行這種遊戲
14、【韓國資訊】《天堂 M》韓服釋出「God of Thunder:戰慄的閃光」改版資訊,新職業「雷神」現身。看來NC爸爸也發現手遊比PC更賺錢
15、【PC線上遊戲】樂意傳播宣布,旗下線上遊戲《彩虹島物語》繼上次「御風引者」改版之後,於18日推出以雨水淨化邪惡的全新副職業「喚雨淨使」,這款遊戲真的非常長壽,到底是什麼魔力,把楓之谷玩家當塑膠嗎
16、《境界之詩Tactics》七周年紀念活動展開,這款台灣自製的手遊真的很厲害,可惜希娜科技藝術團隊後續的作品表現就沒這麼出色,但還是期待新的作品出現
17、【PC線上遊戲】《英雄聯盟》宣布由 Tiffany & Co. 重新設計世界冠軍獎盃,會是怎樣的新設計呢?讓我們繼續看下去
18、暗黑動作遊戲《影之刃:斷罪者》「弦音鳴泣」測試今日正式開啟,影之刃這IP一直做不起來,已經經過好幾代了
19、【大陸資訊】中國風武俠動作遊戲《不良人 3》於中國開放測試
20、SNK經典的《KOF '99 ACA NEOGEO》推出手機版,售價130台幣,把手機搓到爛吧大家
21、【TGS 22】KOEI TECMO Games 宣布參加東京電玩展
22、《萬國覺醒》開發商MMOSLG 新作《龍與紛爭 Call of Dragons》開放事前登錄
23、【韓國資訊】《魔靈召喚》IP 打造《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》於韓國推出 加入拉赫守護團捍衛王國
24、【PC線上遊戲】台灣傳奇自製的《幻想神域 Online》迎接九週年改版,釋出新職業「星天球」詳細技能介紹與宣傳影片,這款真的是童年回憶之一,沒想到還在,傳奇真的太神了
25、由 NEXON 營運的《風之王國:燕》CBT開啟,預先享受8-bit 世界的奇幻趣味冒險
26、《俠盜獵車手:三部曲 最終版》行動裝置版本將於 2023 年 3 月 31 日前推出,我才買了NS版本R星你…,買的是回憶,整體操作跟畫質沒有想像中那麼好就是
27、【PC線上遊戲】做好前往北裂境的準備!《魔獸世界:巫妖王之怒 經典版》前夕事件 9 月 1 日推出
28、ExileCon 將於 2023 年回歸,預計公開《流亡黯道 PoE Mobile》最新情報及 Beta 測試日期
29、《以閃亮之名》玩家組成「閃亮girls」虛擬女團 和Selina 一起登上小巨蛋大螢幕
30、NEXON 新作手機遊戲《天翼之鍊:SecondRun》搶先試玩,整體看起來真的佛心遊戲,看來是2023年最值得期待的手遊大作
二、遊戲評測
1、噠噠特攻:
-綜合評分 8 / 10
這款看似簡易的小遊戲,可玩性卻非常高,而且非常適合等公車、零碎時間拿來小玩1~2場,操作難易度也不高,適合所有年齡層的人遊玩,這款是之前非常紅的弓箭傳說全新力作
2、浮生幻境:
-綜合評分1 / 10
這款我怎麼只給了1分呢? 原因是因為這款早已在2019年上線過的戰靈M,沒想到換了職業名稱、遊戲畫風後竟然直接穢土轉生,其他的部分改都不改就這樣又上線了,而且整體的行銷策略感覺有點敷衍了事,除了請來代言人之外其他一切都操之過急,就是我眼裡的”不認真營運的手遊”
3、星之扉
-綜合評分 5 / 10
這款就是目前市面上常見的MMO系列手遊,我就不做太多的評價了,但遊戲的畫風我個人蠻喜歡的,但其他的部分就自己下載體驗看看就知道囉
4、親愛的農場
-綜合評分 7 / 10
偏治癒、休閒系的農場玩法手遊,雖然人氣不高但整體風格看起來非常可愛,玩著玩著確實有療癒的感覺,同樣很適合通勤族利用瑣碎的休息、通勤時間遊玩
三、即將上線的遊戲
1、悠久之樹:8/24上線,關鍵字”小萌代理”
2、帶著人參去修仙:8/24上線,沒什麼打廣告
3、文藝復興鬥士:8/25上線,題材非常有新意
4、狂戰士養成記:8/24上線,放置型RPG、微木柴人風格
5、菇島三人行:8/26上線,組隊式的放置型手遊
6、軍師請點將:8/26上線,Q版三國卡牌手遊
四、每週遊戲知識分享 之 如何透過”遊戲”賺錢
相信在這個網路與遊戲興起的年代,現在很少有人沒有玩過遊戲的吧?尤其是手遊的大量崛起與方便性,現代一般人手機上有裝著幾款手遊也正常不過,在以前遊戲可能只是一個消遣、打發時間的娛樂,但現在的遊戲其實背後所隱藏的賺錢商機,你們知道嗎?
這裡不是說玩遊戲就一定可以賺錢,只是我們可以透過挖掘其背後的商機去賺錢,以現在最常見的就是所謂的遊戲實況主,在玩遊戲時進行網路直播賺取廣告利潤、觀眾贊助,長期累積後可以獲取一定的流量資源進而受到遊戲公司的喜愛開始有業配工作找上門,又可以獲得額外的收入,那如何成為一名可以賺錢的遊戲實況主呢? 這裡建良將分享過去的一些經驗累積下來的心得給大家,讓大家可以更快速的成為遊戲界的明日之星。
首先,挑對”遊戲”是非常重要的,對的遊戲即是具有流量、討論度的遊戲,這樣的遊戲在網路上被人搜尋的機會較大,也可以讓你的直播、影片曝光的機會提高,如果有兩位實況主同時起家開始直播,最後比較容易獲得粉絲的肯定是直播熱門遊戲的人,不是說冷門遊戲就沒辦法成功,而是相比起來會辛苦很多,花費的時間也較長。緊接著是挑選”合適的遊戲”,市面上的遊戲琳瑯滿目,包含MOBA類的英雄聯盟、傳說對決,FPS類的香腸派對、決勝時刻、絕地求生,開放世界類的原神、幻塔、我的世界…等,例如你根本不是一個會玩FPS的玩家,你就不必執著於FPS類的熱門遊戲,而是轉往其他品類的熱門遊戲嘗試,初始大家喜歡看的遊戲實況主肯定是”分享有用的攻略”,以英雄聯盟來說,我可以針對某一位英雄去拍攝一部攻略教學,從出裝、技能、符文到實戰介紹,這樣一來就可以吸引到有玩英雄聯盟的玩家去關注甚至訂閱你,慢慢累積粉絲人數。
遊戲實況主這條路不是一日一夜就可以獲得成績,你們可以看到目前常見的知名遊戲實況主,他們可是深耕在遊戲直播多年才有這樣的成績,所以千萬不要急躁,例如拍攝個半年就想百萬訂閱這種不切實際的目標。同時,建議所有想要成為遊戲實況主的你們不要半途而廢,這行業這忌諱放棄,你們可以依照自己的節奏去擬定一套直播時刻表、上片更新時間,讓自己有動力去更新才會有新的成績。建良也提醒大家一點,真的不建議一開始就當所謂的全職遊戲實況主,很容易因為沒有任何的收入而憂鬱,如果你是一名學生,你可以每個週末利用一小時進行一小段的攻略影片剪輯,即使最終沒有成為知名遊戲實況主,你還學會了剪輯影片的技能,以後能考慮擔任全職片師,或者接案的兼職片師賺錢;如果你是一名上班族,你可以利用的時間相對來說多一點,例如每天花個1~2小時剪片、直播,慢慢累積成績,等到有固定收入時再考慮轉當全職,這樣壓力相對比較小。
其實,遊戲衍生出來的商機不單只是實況主,像是我前面提到的剪輯的片師,或者像我一樣從事遊戲資訊的編輯,也有人設計或販售電競類相關的產品,不要單單只被”遊戲”給侷限住,我們可以思考遊戲可以為我們帶來什麼,本質上我們還是在遊戲中獲得快樂,但因應網路、流量時代的崛起,我們可以利用這些優勢去玩轉,成為新的吸金密碼。