【影評】《佛萊迪餐館之五夜驚魂 》佛萊迪餐館夜未眠

閱讀時間約 7 分鐘

※以下評論含有電影劇透內容

※以下截圖源自於官方預告片


一提到恐怖遊戲,大家會想到什麼?是由卡普空推出的經典殭屍恐怖遊戲《惡靈古堡》?還是心理驚悚遊戲的景點《沉默之丘》?

對我而言,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》系列(Five Nights at Freddy’s,簡稱FNAF),才是我真正意義上開始接觸恐怖遊戲的起始點。差不多十年前,有一位名不見經傳的遊戲開發者,在PC平台上發布了《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的第一作,發售不久,該部作品就以獨特的攝影機玩法和精妙的場景設計在全球爆紅。

那時,Youtube上玩家社群一整年的焦點,都在討論這款小製作的恐怖遊戲上,那些擁有大量訂閱的Youtuber,無不都在實況FNAF系列,甚至是每年一次的Youtube年度回顧,都曾將《佛萊迪餐館之五夜驚魂》加入至影片內容。而我也陷入在FNAF系列中,雖然我個人不玩恐怖遊戲,但我為這個系列背後所暗藏的黑暗故事感到著迷,沒有一天不是關注《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的最新動態。

《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的熱潮不止,直到十年後的今天,大家仍舊試圖從該系列的遊戲、小說等跨媒體,找到藏在機器人人偶內的真相。也因為這樣的熱度,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的真人電影版,才有機會出現在觀眾的眼簾中。

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高度讚賞的美術場景設計

我認為《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的美術設計,就是這部作品最大的優點。

《佛萊迪餐館之五夜驚魂》電影,確實有原作佛萊迪餐館看似平靜,實則暗潮洶湧的詭異氛圍展現出來。明明是家庭進行聚餐、舉行派對的地方,但在餐館深處,卻有著放滿可怕玩偶的陰暗房間,似乎在告訴觀眾,這裡暗藏著什麼不可告人的祕密。

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至於機器人偶,不只非常地還原,電影中機器人偶的表現,甚至比遊戲還要有「彷彿有鬼魂在裡頭」的感覺,明明只是個人偶,其一舉一動,彷彿都像是有生命般,以似人的動作在與電影中的角色互動,機器人偶的精緻程度,甚至能與遊戲有得拚,真的是讓我大吃一驚。

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重點失焦,未能善用FNAF的世界觀和角色

電影裡劇情發展,對於我來說是不盡滿意的。因為電影並沒有善用FNAF世界觀的故事和角色。電影中的老套劇情,沒有對世界觀的深刻刻劃,讓《佛萊迪餐館之五夜驚魂》沒有將遊戲原作的魅力表現出來,變成了一部有缺陷性的電影。

我覺得製作團隊理應從遊戲理世界觀抽絲剝繭,整合成完整卻簡單易懂橋段呈現在觀眾的面前。但電影團隊隊似乎沒有好好運用遊戲舊有的世界觀, 只是將機器人偶和佛萊迪餐館放進電影中,卻沒有繼續探討餐館過去發生什麼事,反而加入大量與遊戲世界觀關聯性較低的橋段。

比如:主角麥克與阿姨爭奪妹妹艾碧的親屬權、保姆密謀陷害麥克、一大堆關於做夢相關的理論......這些橋段不但太容易猜測最後劇情的走向,對於世界觀的延伸也毫無幫助,更不用說原作遊戲世界觀也沒有這些東西,自然沒辦法在電影中展現FNAF系列的魅力。

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麥克和艾碧的關係與互動是電影從頭貫徹到尾的主題,但對於我來說,麥克心中揮之不去的夢魘「自己的弟弟被誰綁走了?」,才是我最感興趣的地方,弟弟被帶走後的發展、麥克的心路歷程,明顯是值得挖掘和期待的點,因為這明顯與佛萊迪餐廳背後的陰謀有關。電影中是有反派阿夫頓說明弟弟已經被他殺掉做研究沒錯,但這件事情隨著阿夫頓遭到擊敗,最後沒了下文,麥克和艾碧就此回到原本的生活,餐館背後的祕密是什麼?那些小孩子的靈魂又該何去何從?這些都沒有在電影的最後進行說明,讓整部劇情有虎頭蛇尾的感覺。

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電影花太多時間聚焦在與世界觀關聯較低的橋段,反而明明能擴展世界觀及人物刻劃的劇情都只是草草帶過,讓角色的輪廓變得很莫名其妙。比如說最終反派威廉·阿夫頓,電影將他描寫成只是為了做研究,所以將小孩抓過來殺掉的神經病,這樣子單純的角色設定,就會讓我覺得沒有好好善用遊戲的世界觀,覺得有點可惜。


過度改編,失去了《佛萊迪餐館之五夜驚魂》世界觀的獨特魅力

因為有研究過遊戲原作的故事,所以我知道電影中的每個角色設定,基本上都有進行大幅度的魔改,而有大幅變動的角色,自然是劇情中較為核心的角色:麥克、凡妮莎和反派阿夫頓上。

在遊戲中,威廉·阿夫頓,並不是一開始就是陷入瘋狂的研究家,他喜歡製造機器人偶並精進製作技術,並且與夥伴合夥創辦機器人偶餐館事業,但阿夫頓背後忌妒著夥伴的才華。這個想法在女兒出事故死亡後變得,讓他使用機器人偶殺害同事的女兒進行報復,就此踏上著魔的不歸路。他開始利用餐館的機器人偶誘騙孩童,將孩童殺死並進行靈魂實驗,只為了讓死去的女兒復活。

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主角麥克在遊戲中其實是威廉·阿夫頓的兒子,他小時候總是欺負自己的弟弟。有一次,他將弟弟的頭放入阿夫頓製作的機器人偶內,卻因此觸發了彈簧機關讓弟弟重傷身亡,從此陷入自責之中。長大後他發現父親所執行的秘密計畫,讓麥克下定決心來到餐館應爭保安,試圖阻止父親的陰謀。

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而威廉·阿夫頓的女兒凡妮莎,在遊戲中名叫伊莉莎白,伊莉莎白其實早在童年時期,就因不聽父親的勸告,接觸父親製造的人偶,觸發人偶身上陷阱而被殺害,死後她的靈魂寄宿在了一架人偶身上,與之後被殺害,靈魂被關進人偶裡的孩童,包含這次電影中出場的佛萊迪、邦尼、積卡和霍斯,一起對阿夫對展開復仇......

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想想看這些角色所展現的輪廓和刻劃,如果能放在電影中能有多好!假如電影中刻畫的重點,是麥克、凡妮莎和反派威廉·阿夫頓之間的衝突,一步步描寫詭異的機器人偶、佛萊迪餐館、失蹤兒童,最後將男主痛失弟弟的回憶層層相扣,這部電影會變得十分有趣。

但在電影裡,所有角色的弧線都非常扁平,麥克只是一個想撫平自己創傷和修復和妹妹關係的人;反派阿夫頓只是單純的壞蛋,而且最後還被艾碧機械降神,對機器人偶通靈讓人偶圍攻阿夫頓,使阿夫頓最後草草退場。凡妮莎則是整場電影都不知道想幹什麼,最後被自己的父親捅一刀後永遠躺在了病床上,非常的可憐。

當然電影中還是有些不錯的橋段,比如麥克、艾碧、瓦尼莎等人類角色與機器人偶搭建堡壘的劇情, 這劇情的風格可不是在原作遊戲中出現的,不過我個人是很喜歡這場戲的,不僅娛樂性十足,在劇情上,作為機器人偶以此誘惑小女孩的行為也算合理。但就如上面所提到,平庸的劇情發展和角色人設,沒辦法賦予世界觀強大的魅力。讓《佛萊迪餐館之五夜驚魂》電影更像是一個隨處可見的恐怖B級片。

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總結

以沒有對遊戲原作沒有認識的觀眾來說,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》確實會是一部具有娛樂性的恐怖片,不帶大腦看的話會很愉快,在美術場景上有下功夫,視覺體驗上至少很不錯,加上電影沒有那麼恐怖,所以是很適合帶著小孩子一起觀看的。但對於那些熟知《佛萊迪餐館之五夜驚魂》遊戲的玩家而言,沒有好好利用原作迷人的世界觀進行改編,是不符合玩家對於此作的期待,是大失所望的。

可以理解電影團隊對於原本《佛萊迪餐館之五夜驚魂》世界觀的考量,想將遊戲裡這麼多的設定融入到電影中是非常困難的,所以我想電影團隊可能是認為首部作品點到即可就行,並沒有將太多原有FNAF的故事放入電影中。

但如果能成功改編,我想這部電影或許就能得到更多的迴響,也就可以繼續推出延續世界觀,富有趣味的續作。只解決了電影裡原創,麥克和艾碧兩者關係的關鍵事件,無助於深入《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的世界,確實是有點可惜。

這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
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2020年,查德維克博斯曼逝世,年僅43歲,在大家紛紛悼念這位真正的抗癌鬥士的同時,系列續集的《黑豹2》要怎麼在缺少這位核心人物下完成拍攝,就成為了漫威宇宙在第四階段的最大挑戰。
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