" Industry Idle"--不斷追尋平衡的樂趣

閱讀時間約 3 分鐘

〈" Industry Idle"--不斷追尋平衡的樂趣〉2024-01-10


  為了想確認我去年玩過什麼PC遊戲,打開Steam要看自己的2023年度回顧。卻意外地遇見了一款相當可怕的「時間小偷」--”Industry Idle”。這個遊戲名稱本身就挺具有張力的,”Industry”雖然在這裡更大程度是「製造業」的意思,但它也可以用來形容人勤奮;”Idle”在此是放置遊戲的意涵,但它也有閒散的意思。於是,產生了一款雖然具備放置遊戲元素,卻讓你一刻都閒不下來的生產線遊戲。


  這款在近期取得極度好評,長期處於大多好評的免費遊戲,有著「極簡風」的素樸畫面。出進入遊戲時,便是一張布滿六邊形格子的地圖。除了一排基礎的功能性建築外,放眼望去都是你接下來要建造工業都市的「畫布」。


  那些尚未建造建築物的空地中,有些寫著礦物名稱(或畫著一棵樹),代表那裡是原料產地,可以蓋相應的採集設施。其他區域則都是你的工業建地。隨著城市一步步發展,你可以在研究室裡面解鎖更多的建築物;將你產出的產品一次又一次地加工、出售,讓城市愈來愈繁榮。



  但這樣一款畫面簡潔到有些單調的、遊戲目標似乎也過分單純的遊戲,為什麼會讓人不自覺地在裡面投入大量時間呢?一是因為其環環相扣的生產鏈關係,另一方面,則是遊戲對於「產能平衡與基礎建設」的要求。


  基礎建設分為兩個面向,為了要讓城市中的建築運作,我們需要電力;而為了要讓原料或商品從一棟建築運到另一棟建築,我們需要交通用的燃料,而這兩點構成了遊戲的第一個「平衡要求」。


  從遊戲的一開始,玩家就會不停地為「維持電力」和「保持足夠燃料」的基礎建設奔波。在初期,為了讓石油或天然氣可以最大限度地作為燃料用途,玩家會想要使用太陽能或風電作為電力來源,但由於太陽能和風電並不穩定,所以一方面我們會希望更快地解鎖並建造蓄電池;另一方面,也必須使用燃油或燃氣發電來保持穩定與充分的電力供給。



  之後,當我們的城市開始運作起來後,我們會一層一層地持續建造加工品,譬如從礦物或石化原料製成玻璃、塑膠後,它們又能夠再加工成其它商品。但每當我們去進一步建造更多加工廠,電力與燃料的供應又需要整體向上提一層。


  於是,我們會進入一個「達成平衡」與「打破平衡」的循環。城市差不多穩定了,就會發展新的產業,然後再次重新提升整體基礎建設。



  而在這些一連串建造成是的過程之中,還有相當多可以深入的地點上的細節。最淺白的部分就是一開始提到的原料點。由於運送需要燃料與時間成本,所以工廠離原料自然是越近越好。同時,多數的工廠需要的原料都不只一種,去找到一個好位置就變得更需要思考。而每一格地塊又會有一些對於不同類型工廠的加成或減損,讓建造地點的選擇多一個需要考量的角度。


  當城市發展到一定階段後,第三層基礎建設就變得重要了起來。是的,我們需要物流中心。我們需要在地點與地點之間合適的位置建設倉庫,來讓原料更順暢地從這裡到那裡。當你發現明明原料、電力、交通燃料都相當充足,產能卻沒有相應提升。那很可能是因為,遠處的原料沒辦法順利地送達。當你再一次地讓城市回到一個自給自足的平衡點上時,時間又不饒人地跑了過去。



  雖然它卻時給我帶來了不少樂趣,但同時也給我帶來了「今天怎麼過得那麼快」的慌亂感。如果你原本就是城市建造類或生產線遊戲的愛好者,而且不害怕遊戲的畫面陽春、充滿數值,相信這會是一款你會喜歡的遊戲。但我的建議是:打開它之前,最好先設個鬧鐘。


到粉絲專頁閱讀:

https://www.facebook.com/PreBluePaper/posts/pfbid0PpUb8vg73n439BGPiSYuMhe3pKdg2ZLjJBQVboaCxePKYXzgk3umQWpuovSRM7Rxl

40會員
527Content count
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
前圖紙的沙龍 的其他內容
〈古老的合作主義王國〉
〈關於輸入與輸出,或者創作與閱讀〉
〈那顆兒時不被允許購買的橡皮球:一種稚氣與素樸的保守主義〉
〈體驗「神」--「前邏輯」的邏輯說明〉
〈康德(很可能沒有)如是說〉
〈古老的合作主義王國〉
〈關於輸入與輸出,或者創作與閱讀〉
〈那顆兒時不被允許購買的橡皮球:一種稚氣與素樸的保守主義〉
〈體驗「神」--「前邏輯」的邏輯說明〉
〈康德(很可能沒有)如是說〉
你可能也想看
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
本文內容: (1) 歐盟的碳信用市場承認CDM/JI機制; (2) CDM機制考慮到開發中國家的狀況,應用範圍超越JI; (3) 1992年155個國家簽署了UNFCCC(聯合國氣候變化框架公約),此是CDM根本母法; (4) 2001年COP7會議規定核能發電不納入CDM機制; (5) CDM機
Thumbnail
本文內容: (1)RE100就是非核家園:美國環保署定義核電為常規發電,不是綠電;大型水力發電不是綠電; (2)綠電破表(322家,2023/04/24):Green Power Partnership National Top 100 ; (3)CPPA在美國很常見:Green Power Pa
Thumbnail
This article introduces the differences between general processing trade enterprises and processing trade project-specific enterprises regarding bonde
Thumbnail
※本專欄之文章僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,請讀者運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《麥斯產業前瞻分析》及作者無涉。
Thumbnail
If you are interested to connect TV players in Singapore, actually, there isn’t many.
Thumbnail
Investor You could also say Token Fund, it means that this fund is mainly for investing in ICO project, by using cryptocurrency, ex. ETH, BTC. Genera
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
本文內容: (1) 歐盟的碳信用市場承認CDM/JI機制; (2) CDM機制考慮到開發中國家的狀況,應用範圍超越JI; (3) 1992年155個國家簽署了UNFCCC(聯合國氣候變化框架公約),此是CDM根本母法; (4) 2001年COP7會議規定核能發電不納入CDM機制; (5) CDM機
Thumbnail
本文內容: (1)RE100就是非核家園:美國環保署定義核電為常規發電,不是綠電;大型水力發電不是綠電; (2)綠電破表(322家,2023/04/24):Green Power Partnership National Top 100 ; (3)CPPA在美國很常見:Green Power Pa
Thumbnail
This article introduces the differences between general processing trade enterprises and processing trade project-specific enterprises regarding bonde
Thumbnail
※本專欄之文章僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,請讀者運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《麥斯產業前瞻分析》及作者無涉。
Thumbnail
If you are interested to connect TV players in Singapore, actually, there isn’t many.
Thumbnail
Investor You could also say Token Fund, it means that this fund is mainly for investing in ICO project, by using cryptocurrency, ex. ETH, BTC. Genera