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前圖紙
2024/12/31
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社會需要長期監禁嗎?--關於一名因行政疏失避免坐牢的劫犯
將一個人關進監獄究竟有多大程度是需要的?亞利桑那大學法學院院長米勒認為「我們的制裁和懲罰系統已經達到了歷史和全球標準上過度的程度」。他認為我們應該去思考那些犯下和安德森一樣嚴重的錯誤與傷害的人之中,有多少人可以像他這樣成功地重新融入社會。「嚴厲的懲罰是否剝奪了憐憫和救贖的機會?」米勒教授問到。
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更生人
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社會支持
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2024/12/30
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前圖紙2024
許多繁瑣來自於「快速且含糊」
如果他用正常的速度,清晰說出那些話。那中間重講一次的事情就不必發生,整件事應該可以更快完成。相反地,想要速戰速決、快速但令人困惑,增加了一些本來不需要花費的時間和理解成本。事情需要更繁複的流程才能完成,所以令人著急。
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效率
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便利商店
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2024/12/29
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不要把男孩養成一輩子不懂尊重與愛的巨嬰
有一些成人,會用「他們還只是十幾歲的孩子」去幫那些做出不尊重他人行為的學生辯護。但這其實只是一種藉口,他們表面上是在袒護孩子,但更深一層來說,他們透過這個行為宣揚了一些糟糕的價值觀,譬如:「這些不尊重人的言行不是什麼嚴重的事」、「這些孩子不用為自己的行為負責」。
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尊重
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性別議題
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2024/12/28
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《誰偷走了你的專注力?》閱讀筆記(三):閱讀能力、注意力與同理能力的缺失
當人們失去閱讀長文本(與較難文本)的能力時,他們的注意力也會變差;而一旦他們的注意力變得更差,就更無法靜下心來,好好捧著一本書進行深度閱讀。海利意識到,當我們生活中的主要媒體改變,那不只意味著我們接收資訊的方式與管道改變了,我們就像戴上了一種新的護目鏡,眼中的世界將完全不同。
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誰偷走了你的專注力
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閱讀筆記
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2024/12/27
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掌控影像的權力與名為「節目效果」的暴力
我們知道,一直以來,有太多的歧視、傷害、嘲諷都是在「戲劇效果」、「綜藝效果」的包裝下被進我們的眼前。有無數校園霸凌都源自於這種「電視上看到的」、「網路上看到的」玩笑。我們要如何教育孩子們「這是錯的」,當無數鎂光燈下的名人都這樣說話時?
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霸凌
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節目效果
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2024/12/26
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《PTCG Pocket》:「阿桔與雙彈瓦斯」--「幻遊島」得到增強的反主流牌組
這副牌組的核心牌「阿桔」與「雙彈瓦斯」都是A1就有的牌,所以其實在幻遊島上線之前,就已經有不少人用這副牌對抗屬性克制的強勢牌組超夢EX。但在幻遊島上線之後,除了增加了蜈蚣王這個攻擊手的替代方案,還增加了撤退節省兩能量的訓練家卡「葉子」以及好用的基礎寶可夢夜盜火蜥。給了這副牌更多構築上的選擇。
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寶可夢卡牌
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PTCGPocket
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2024/12/25
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德州撲克基礎觀念(三):範圍--這裡應該還剩下什麼牌?
譬如說,當我們下注對手跟注時,我們會知道,對手應該不會有那些最差的牌(因為那些牌會被蓋掉)、也沒有那些最強的牌(因為那些牌會加注回來),所以便可以篩選掉一些範圍。同樣的,有經驗的對手也會觀察我們的行動線,去知道我們應該不會有哪些組合。而這樣的思考,也就是現代撲克中很重要的「範圍對範圍」的想法。
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德州撲克
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範圍
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2024/12/24
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「停復保制度」走入歷史:一個憲法法庭的案例
透過憲法法庭,李姓聲請人成功地為全體台灣國民爭取到了不被「沒有充足法源依據的停復保制度」影響的權利,幫全民健保擴充了財源,也為自己爭取到了「就算多數時候不在台灣,還是要乖乖繳健保費」的義務。真是皆大歡喜!
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停復保
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憲法法庭
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前圖紙
發文者
2024/12/25
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我昨天發出文章之後,內容有一些缺漏甚至錯誤見解,在受到指正之後做了不少修改和增補。討論的過程和修改紀錄可以在臉書那邊看到: https://www.facebook.com/PreBluePaper/posts/pfbid0h7Yq261Si36BqaQi9qbNpnqtecKHSxRL3ycsjMNefiqosZVh2HTvxUemT183QPh6l
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2024/12/23
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「8小於7」不是假議題:關於《憲法訴訟法》30條爭議之討論
為了讓裁定可以被完成,大法官們有能力去協調出一個「符合規則」的結果。但這件事並不改變「當同意違憲的人數超過半數,卻不足九人時,大法官不得做出違憲宣告」這件事情本身就是一種「提高違憲宣告門檻」。而且,在十人的情況下,只要有兩位大法官認為法案沒有違憲,不管其他人的意見是什麼,法案就是不能被宣告違憲。
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憲法訴訟法
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合憲
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2024/12/22
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《科學革命的結構》讀書會(三):常態科學是在典範中做解謎工作
解謎活動的性質一方面給予了科學家持續工作的熱情與動機,另一方面,它確保了人類將他們在科學上的智力更大程度應用在這些「已經被給定可以找到答案」的問題。科學家不會漫無邊際地觀測,不可能發明一個隨機的機器,探測不知怎麼應用的數據。必須根據典範才能設計實驗以及所需的一切,包括得到養活這些科學家的薪水。
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科學革命的結構
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讀書會
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2024/12/21
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活在舊秩序裡,看不見「人」的人
或許每次看到電影或遊戲主角不是白人就開始嘲諷說要抵制的那些人,他們想要維護的不只是「英雄就應該是白人,黑人只能當搞笑角色,亞洲人至少很聰明或會功夫」的那個荒誕體系,真正令他們害怕的是不能再輕易地劃分好人壞人、主角配角(就像綠野仙蹤裡,壞女巫很醜,所以她是壞人),他們害怕秩序崩塌、害怕信仰崩塌。
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同理心
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多元
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2024/12/20
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這個時代的陳儀們
陳儀對著全台灣的民眾廣播:「中華民國最大的德性,就是寛大,不以怨報怨。我們對於本省自己的同胞,難道還會不發揮寛大的美德嗎?我今天下午已經召集本市公教人員講過話,要他們發揮我們中華民族寬大的德性,忘記這次悲痛的事件,與本省同胞,相親相愛。」同時,他向蔣介石討援軍,找更多人來殺這些不聽話的台灣人。
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陳儀
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中國歷史
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蛇靈 Serpens Spirit Studio (蛇0)
2024/12/26
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寫得超級好!!!(由衷鼓掌)
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2024/12/19
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成為「公民」從來不是容易的事,但我們不會後退
十年之後,台灣人民面對的是更大的、內外並進的挑戰。財劃法、憲法訴訟法、選罷法,每一部都直指台灣的命脈與全體國民的權利。雖然肯定很累、肯定一切都很艱難。沒有心力站上街頭也好、沒有心力發聲也罷。但還是至少在下班之後,稍微關注一下,看一下、想一下。有餘力的話,告訴你身邊處在狀況外的人,事情是怎麼回事。
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公民
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公民社會
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2024/12/18
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《The LOOP》:穿梭時空,一同打倒邪惡的福博士
在這些版圖的中心點,放置著一個立體的模型,那是福博士用來毀滅世界的邪惡機器。有趣的地方在於,這個模型並不只是裝飾,它有一個類似但不同於典型骰塔的作用。在每回合裡,福博士會在不同的時代裡面製造「時空裂痕」,當一個時代出現四個時空裂痕時,那個時代就會被時空漩渦給破壞。
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TheLOOP
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桌遊
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2024/12/17
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用《Pokemon GO》找到回家的路:自下而上的OSM開放街圖
玩著玩著,她意外地發現《Pokemon GO》中顯示了許多Google地圖上沒有顯示的路線。相較之下,《Pokemon GO》顯示的路線更加貼近她們實際在山林裡面看到的路。沿著這些道路走,她們順利地找到返回大路的方法,結束了這場迷途。
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前圖紙
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pokemongo
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OSM
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2024/12/16
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《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」
在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
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PTCGPocket
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寶可夢
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2024/12/15
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我們總把「吃到飽」變成「吃太飽」
就像那句Steam玩家間的玩笑話:「我都已經花錢買遊戲了,你還要我再花時間玩?」如果都已經花了比平時更多的錢去吃這頓大餐,還要處理那份過量的飽腹感,反而比「有東西沒吃到」更不划算。當然,這是吃太飽的身體才有能力思考的問題,是不理性中才能孕育出的理性。下一次的吃到飽,我們還是會把它變成「吃太飽」。
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前圖紙
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吃到飽
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飲食
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喵喵
2024/12/15
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有意識的吃,滿重要的,而且知道自己的身體裝什麼食物是舒服的。
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前圖紙
2024/12/14
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灰塵,物與記憶的歸宿
有時候,會覺得「灰塵」是個很不可思議的東西,它不像食物的殘渣、昆蟲的屍體那樣,以一種明顯的方式出現在那裡,並用氣味或駭人形象向你發出訊號,要求你盡快處理掉它。灰塵不知不覺地,一點一點累積在一切你不夠注意的事物上。就算是每天使用的衣櫃、電腦主機,如果沒有定時清理,等你發現時,上面都默默佈了一層灰。
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前圖紙
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灰塵
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回憶
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2024/12/13
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《真.三國無雙:起源》體驗版:令人驚豔的回歸初心之作
就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
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前圖紙
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真三國無雙
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動作遊戲
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國王 K
2024/12/14
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兒子小時候玩過🤭
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前圖紙
2024/12/12
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前圖紙2024
如何判斷自己是不是NPC?去意識到自己的「角色能動性」
當我們回頭去檢視上述的這些條件,我們會注意到,之所以有些人認為自己像是NPC一樣,是基於他們在種種不同項目上,都感覺自己比不上那些「主角」般的角色。在這樣的框架下,世界可以是一個有趣的遊戲,但那是對「主角們」來說,而我們只是NPC、小雜兵。無足輕重,沒資格真正體驗遊戲。
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前圖紙
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能動性
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NPC
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本週 TOP 5
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搭起來、然後搭進去:關於那個「巨大的草台班子」
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《PTCG Pocket》:「阿桔與雙彈瓦斯」--「幻遊島」得到增強的反主流牌組
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動物會不會說話?--非概念的聲音溝通
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關於以前玩魔術方塊的回憶與聯想
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那個比我們都認識自己情緒的孩子