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2024/11/16
尋找保持關注議題,而不致疲乏的方法
當我打開社群網站、打開YouTube網頁時,我只是想要看看自己追蹤的社團和創作者,是否有什麼新的、我會感興趣的內容。然而,會被推送到我面前的多數不是我「按讚、訂閱、追蹤」的那些頁面和創作者,而是大量的梗圖、各種現在最具流量的事件、我一點興趣也沒有的低成本廣告以及不知從哪裡冒出來的一大堆短影音。
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前圖紙
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資訊爆炸
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社會議題
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2024/11/15
《Feeding Frenzy 2》:經典純粹的大魚吃小魚
這款遊戲說起來特別簡單,就是一款字面意義上的「大魚吃小魚」。在遊戲中,玩家會用滑鼠來扮演一條魚,你怎麼移動滑鼠,魚就會怎麼移動。然後,畫面中有很多其他的魚在游來游去,你能夠吃比你小的、然後會被比你大的吃掉。在吃了足夠多的魚之後,你的體型會成長,就可以轉過去吃那些本來會把你吃掉的魚。
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FeedingFrenzy2
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休閒遊戲
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2024/11/14
遊戲重要的不只有輸贏:《PTCG Pocket》與《寶可夢顛峰之徑》
距離《PTCG Pocket》正式推出也已經兩個禮拜左右了,不知道大家玩得還開心嗎?是被對面的皮卡丘EX電得滋滋作響?還是因為自己的小霞都不替寶可夢貼水能量而感到懷疑人生?我自己的話,基本上已經進入每天抽完免費包、按一按免費的活動得卡挑戰,只偶爾玩一下對戰的休閒狀態了。
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寶可夢
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寶可夢卡牌
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2024/11/13
唯有充足的計畫與準備,才有本錢對抗長期的不確定性
我們並未真正去衡量運動對於自己健康的好處、以及透過運動能得到的健康對自己而言有怎樣的意義;並未先花時間釐清自己為什麼想要閱讀,生命能透過閱讀得到哪些轉變。我們沒有像一名公司經營者對待自己的公司、或藝術家對待自己的作品那樣對待自己的人生。遙遠的地方有美好的願景,但朦朦朧朧,覺得好像也沒有關係。
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自我成長
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不確定性
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Shelly 雪梨
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很棒的提醒 謝謝分享!
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2024/11/12
俱樂部制曇花般的吸引力:從璐拉拉到Clubhouse
一開始,邀請碼非常難以取得,一個用戶只會有兩個邀請碼。所以只有社群裡面最受歡迎的人有資格參與這些「秘密聊天俱樂部」。而且,在這些俱樂部之中,我們甚至可以直接和一些世界範圍的知名藝人、政商名流在同一個房間裡聊天。這種特殊感與稀缺性,使得Clubhouse一下成為最炙手可熱的社交app。
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俱樂部
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Clubhouse
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2024/11/11
為什麼德州撲克先天地讓玩家想要成為「職業牌手」?(二):「互惠三角」與盈利基本假設
當我們把平台方考慮進來時,我們會發現,原來的「盈利玩家從其他玩家的報名費中贏得獎金」這個關係其實過於簡化。實際的情況是,平台與盈利玩家共同瓜分了非盈利玩家的報名費。這個實際情況,引領我們走進作為一種社會活動的「撲克」,其之所以能成立的互惠三角。
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德州撲克
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職業牌手
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2024/11/10
《科學革命的結構》讀書會(一):導論、孔恩思想發生的背景
但他感到不解的問題是:像亞里斯多德這樣在生物學、政治學、哲學等各項領域都有長足建樹的人,他的聰明才智為什麼碰到物理問題就完全發揮不出來?為什麼他對物體運動的理解可以如此荒謬且錯誤百出?而且,尤其令人困惑的是,這種荒謬的觀點為什麼可以支配人心長達兩千年之久?
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科學革命的結構
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讀書會
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2024/11/09
擁抱不確定性:撲克、生活、決策與賽局理論
安妮解釋到,我們在生活中做出的種種決策,包括財務的使用、生活方式的選擇和人際關係上的各項決定,都比下棋更符合馮諾伊曼的「真實賽局」。這些決策涉及不確定性、風險、和偶爾的欺騙行為--從前職業牌手安妮的角度看來,這顯然都是撲克遊戲中經常出現的元素。
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高勝算決策
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賽局理論
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2024/11/08
為什麼德州撲克先天地讓玩家想要成為「職業牌手」?(一):獎金是牌手的計分牌
而且,由於「下注」這個動作在遊戲中的決定性意義,單一手牌時的行動被與桌上所有人的籌碼量,乃至於籌碼對應的勝負與獎金結果強關聯在了一起。於是,一切看似遙遠的「長期因素」,都成為了要真正玩好單場遊戲時,也需要考量的問題。
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德州撲克
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職業牌手
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2024/11/07
不存在的七千多枚比特幣
進一步來說,我會說那些錢根本就不存在。除了根本沒有任何證據顯示那個垃圾場裡真的埋藏著一顆包含七千多枚比特幣錢包金鑰的硬碟,即便真的有那顆硬碟、那串金鑰,只要世界上沒有任何人能夠取用,就相當於世界上不存在那七千多枚比特幣,更遑論說那些比特幣能夠換到的現實貨幣。
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比特幣
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加密貨幣
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《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品
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