avatar-img

前圖紙2024

351公開內容

2024年的文章

全部內容
免費與付費
最新發佈優先
  玩著玩著,她意外地發現《Pokemon GO》中顯示了許多Google地圖上沒有顯示的路線。相較之下,《Pokemon GO》顯示的路線更加貼近她們實際在山林裡面看到的路。沿著這些道路走,她們順利地找到返回大路的方法,結束了這場迷途。
Thumbnail
  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
Thumbnail
  就像那句Steam玩家間的玩笑話:「我都已經花錢買遊戲了,你還要我再花時間玩?」如果都已經花了比平時更多的錢去吃這頓大餐,還要處理那份過量的飽腹感,反而比「有東西沒吃到」更不划算。當然,這是吃太飽的身體才有能力思考的問題,是不理性中才能孕育出的理性。下一次的吃到飽,我們還是會把它變成「吃太飽」。
有意識的吃,滿重要的,而且知道自己的身體裝什麼食物是舒服的。
  有時候,會覺得「灰塵」是個很不可思議的東西,它不像食物的殘渣、昆蟲的屍體那樣,以一種明顯的方式出現在那裡,並用氣味或駭人形象向你發出訊號,要求你盡快處理掉它。灰塵不知不覺地,一點一點累積在一切你不夠注意的事物上。就算是每天使用的衣櫃、電腦主機,如果沒有定時清理,等你發現時,上面都默默佈了一層灰。
  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
Thumbnail
avatar-avatar
K
兒子小時候玩過🤭
  當我們回頭去檢視上述的這些條件,我們會注意到,之所以有些人認為自己像是NPC一樣,是基於他們在種種不同項目上,都感覺自己比不上那些「主角」般的角色。在這樣的框架下,世界可以是一個有趣的遊戲,但那是對「主角們」來說,而我們只是NPC、小雜兵。無足輕重,沒資格真正體驗遊戲。
Thumbnail
  就像《獵人》中的蟻王不需要依賴棋理,他能夠憑著對面棋手對不同棋步而放緩或變得急促的細微呼吸變化,明白當前這一手棋是好棋還是壞棋。ChatGPT也能憑藉著諸如「在人類的使用習慣中,關鍵的字詞會被如此強調」這類的方式,不必理解文章中任何一個字,就能抓出重點,並將之翻譯成另一種文體。
  這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
Thumbnail
  當我們思考還是孩子的自己為什麼不這麼做,會發現,或許其中一個重要的差別是,穿比較多的時候,會比較難自在的活動。越厚重的長袖長褲外套,就越讓我們感覺綁手綁腳。而我們與孩子們的一大差別在於,我們不再好動。除非我們打定主意「現在要來運動」,然後專門到某個運動場去,否則,我們的一整天都將相當靜態。
  這套牌的核心主軸是支援者「夏伯」與兩顆能量就可以打90點的一階進化寶可夢「九尾」。這套牌的核心戰術就是,以九尾做為主力輸出,並在關鍵時刻搭配夏伯,打出120點的高傷害。同時加入烈焰馬進化鏈,除了讓夏伯效益最大化之外,烈焰馬家族無論攻擊或撤退都只吃一顆能量的特性,讓牠們成為主輸出手九尾的最佳夥伴。
Thumbnail