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從作品出發

181公開內容

動畫、書籍、遊戲、電影。從作品出發,但不僅僅談論作品。

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前圖紙
2025/01/16
  就像海利最開始提到的,我們總想把自己的每一刻都塞滿。明明還有那麼多工作沒做,卻在「放空發呆」。我們相信自己正在拖延,而從沒有把「心靈神遊」、「做白日夢」當成一種有正面價值的活動。而當海利在普鎮度假,沒有未完成的事追著他跑時,「心靈神遊」成了一件沒有負擔的活動,可以更全面地體現它的積極作用。
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2025/01/13
  很多乍看之下非常簡單的遊戲,實際玩起來依然充滿樂趣與挑戰性。這些遊戲打破了我「兒童桌遊往往運氣成分太高或過於重複」的偏見,即便是整桌的成人去玩,也能夠得到許多歡樂。這一次,我想分別從「記憶類」、「平衡類」和「數字類」三種類型,分別推薦一款適合與學齡兒童一起遊玩的有趣桌遊。
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Rodrigo
諾亞方舟那一款的動物模型真的好精美😍
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2025/01/12
  對孔恩來說,常態科學研究本身雖然保守、且並不希望典範被改變。但是常態科學的研究反而可以透過「讓科學家發現更重要的異常現象」促進典範改變。透過常態科學的持續研究,科學研究的目標變得更深、更廣、更精確,也有更好的儀器去把事情研究得更精細。這時科學家將有機會發現一些過去的人沒有機會發現到的異常。
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2025/01/06
  作為上層階級且天資聰穎的高級知識分子,巴德尼想要做的是證明上帝的創造是和諧且完美的(以及證明自己是個特別的人);但奧克茲的世界裡面根本沒有機會向那樣去追求「自我實踐」,他之所以嚮往地動說,只是希望我們所處的世界可以更值得喜歡與期待。在地動說裡,地球與宇宙的其他星球是和諧的,世界與天國並未二分。
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2025/01/05
  羅珊博士指出,長時間熬夜的身體反應,與酒醉的情況相當。並且會讓身體產生一種「發生了緊急情況」的錯覺,不只傷害短期注意力,也會對長期的生理狀況造成嚴重影響。查爾斯醫生進一步指出,就算你沒有嚴重熬夜的習慣,如果每晚少睡一兩個小時,持續一兩週之後,身體的表現與受損程度也將與整夜不睡相差無多。
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2025/01/03
  作者並不愛護(或說尊重)角色。我們可以明顯地看到,那些在主角身邊慘死的女性,其死亡就是為了讓主角感受到那種無情的、絕望的被剝奪感。要給他最大的打擊,要去挑戰他對於生命、對於人性、對於意義的基本想法。就像要讓約伯去咒罵上帝,或者賦予艾蓮葉卡一個強烈到足以滅世的動機。
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2025/01/02
  也許某一天,他們還會在某處相遇。希望在那個時候,他們都可以愉快地和自己身邊的人分享這段往事:當時很美好、現在也很棒。雖然那有一點令人遺憾,但現在我們都不再覺得感傷。
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很棒的比喻
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2025/01/01
  如果是平常經常感覺自己被當前的工作或生活狀態綁住,覺得不那麼滿意卻也沒有明確改變方向的人,或許也可以找個機會,嘗試看看這些自我探索的牌卡。我們每一天擁有的時間是固定的,所以如果能越早認識到自己最喜歡什麼、最適合什麼,整個人生就能變得更加充實。
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2024/12/28
  當人們失去閱讀長文本(與較難文本)的能力時,他們的注意力也會變差;而一旦他們的注意力變得更差,就更無法靜下心來,好好捧著一本書進行深度閱讀。海利意識到,當我們生活中的主要媒體改變,那不只意味著我們接收資訊的方式與管道改變了,我們就像戴上了一種新的護目鏡,眼中的世界將完全不同。
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2024/12/26
  這副牌組的核心牌「阿桔」與「雙彈瓦斯」都是A1就有的牌,所以其實在幻遊島上線之前,就已經有不少人用這副牌對抗屬性克制的強勢牌組超夢EX。但在幻遊島上線之後,除了增加了蜈蚣王這個攻擊手的替代方案,還增加了撤退節省兩能量的訓練家卡「葉子」以及好用的基礎寶可夢夜盜火蜥。給了這副牌更多構築上的選擇。
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