教育、陪伴與成長

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教育、成長、親子與師生,也包括如何成為一個更好的人的思考。

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  在這個時代成長起來的我們,很可能不會以這樣的方式度過晚年。一方面,充滿聲光效果與立即刺激的電子遊戲和影音取代了慢節奏的棋盤對弈,填滿了我們被割成碎片的休閒時間、形塑了我們的娛樂需求;另一方面,在電腦螢幕與手機螢幕提供的單人娛樂體驗(即便你能以遠處的他人互動),也大幅降低了人們前往公共空間的需求。
  距離《PTCG Pocket》正式推出也已經兩個禮拜左右了,不知道大家玩得還開心嗎?是被對面的皮卡丘EX電得滋滋作響?還是因為自己的小霞都不替寶可夢貼水能量而感到懷疑人生?我自己的話,基本上已經進入每天抽完免費包、按一按免費的活動得卡挑戰,只偶爾玩一下對戰的休閒狀態了。
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  在一次質問中,他的母親說到「你爸爸和我從來不會這樣到處張揚自己的性取向」。即便他的母親沒有注意到,但在這句她說出口時感到自然不過的話中,她其實清楚地表達了她和他老公的性取向。甚至,在這句話中,根據科爾維諾的分析,她還說了他們至少發生過了一次以上的性行為(科爾維諾俏皮地用手比著他自己)。
之前聽到最棒的回應是某個課堂的討論 「如果你質疑為什麼我是同性戀,那麼,你也應該用一樣的力道質疑『你為什麼是異性戀。』
  我們並未真正去衡量運動對於自己健康的好處、以及透過運動能得到的健康對自己而言有怎樣的意義;並未先花時間釐清自己為什麼想要閱讀,生命能透過閱讀得到哪些轉變。我們沒有像一名公司經營者對待自己的公司、或藝術家對待自己的作品那樣對待自己的人生。遙遠的地方有美好的願景,但朦朦朧朧,覺得好像也沒有關係。
很棒的提醒 謝謝分享!
  不同於緣規、剪刀這些有其他正確用法的工具,從玩具刀的形狀、名稱、以及那些讓小孩子感興趣的短影音影響下,他們很容易去得到「可以用這個互戳」的印象。尤其,因為孩子知道這些玩具刀不像美工刀那樣銳利,「一般來說」不會讓別人受傷,反而更可能在玩得太high的情況下,不小心真的把人弄傷。
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  那些重複性高或模式性強的輕度「智力工作」將不再需要由人來處理。「按部就班完成義務教育後,按部就班地成為一個辦公室值員」的路徑將隨著時間的演進慢慢不再是典型的「普通人」生活方式。另一方面,那些更難被AI體現的,諸如照顧、服務、陪伴等工作的價值將有機會脫離當前這遠遠被低估的狀況,得到相對公允的重視。
確實,目前 GPT 對辦公室白領的衝擊頗大,但對於專業/資深的技能者的打擊有限。我在想,論寫作這檔事,以後「中間階層的寫作者」可能會消失,只剩下「嫻熟的寫作者」以及「完全不會寫作者」
  如果順利的話,我就可以繼續不指出「不好意思,大概是我沒講清楚,我剛才的意思其實是OO,但我猜你好像想成是XX了」直到話題結束。又或者對方聽一聽自己想到剛才可能是自己會錯意的話,也免去了一方主動把「搞錯」這件是講出來的尷尬。
  以勤奮來說,那些真正會被我們說是勤奮的人,其實他的勤奮往往不是他行為的出發點,而是他長期行為之後的結果。之所以一些人看起來會拚了命地努力,很多時候,不是因為他們特別有自制力,而是因為他們對於這件事情充滿熱情。
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  隨著他們成長成高中生,選定了類組,朝向特定的相關科系努力的時候,這個「用長工時換高收入」的觀念成為了一部分群體中的主流。那是他們心目中的「成功」與「穩定」,他們努力念書、努力學習,去讓自己成為有資格在那裡賣命的人。
  戈丁注意到,男性與女性的薪資水準起初經常是相等的,差異卻會從「第一名孩子出生時」開始不斷擴大。不只是因為女性才能懷孕,往往在孩子出生之後,家庭中承擔起大部分照顧工作的人還是女性,男性反而從此負擔更少家務。以至於這一造成女性職涯停滯或下降的階段,反而經常是男性薪資與職位提高的上升期。
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