2010年「武俠文創產業的應用與開展」講座報導

2021/06/09閱讀時間約 2 分鐘
本文為舊文,原載於明日武俠電子報第66期
文/戲雪、審稿/謝乙德
「武俠」是華人共有的文化,內涵深蘊、源遠流長;在資訊爆炸,凡事講求速食的現代,要如何做更好的應用與開展,便是本次講座的主題。
本活動由淡江大學「通俗武俠研究室」主辦,邀請到研究室創始人、國立台灣師範大學國文系林保淳教授前來主講;與會人士除了淡江大學的學生,還有各界社會人士,採取較為輕鬆的座談會形式,共同探討本次主題。
行政院文化建設委員會自成立以來,便不斷推動文化創意產業發展,然而林教授指出,靠單方面挹注資金、產品販售是不夠的,必須有一個統合及永續的核心,那就是「武俠」。
最明顯的例子:霹靂布袋戲。自一九七O年黃俊雄金光布袋戲成立至今,影響遍及華人各地區,帶動傳統文化產業,包括刀劍服飾等精緻手工藝品再興,以及劇場表演、圖文創作等漢字文化的投入。這些都是相應霹靂布袋戲而起的潮流,而霹靂布袋戲便是武俠的呈現。
 此外,尚有結合觀光產業的「桃花島」。大陸中央電視台「射鵰英雄傳」電視劇(二OO三年播映版),開拍前釋出要搭實景拍攝的消息,舟山市政府便主動與劇組聯絡,將其中一個小島改建為「桃花島」,在島上遍植桃花、搭建「射鵰英雄城」,為一個交通不便、默默無名的小島,帶來單年一百三十四萬的旅遊人次。(統計時間:2010年11月)
從以上兩個案例,林教授提出兩個規劃:「諸葛四郎重出江湖」與「打造武林城」。
《諸葛四郎》是四、五年級生的共同回憶,更是台灣第一個成功將武俠「圖像化」的漫畫;可惜作者葉宏甲已然仙逝,期待有志人士承續其台灣武俠的精神,仿效霹靂布袋戲的模式,將之推廣出去。而林教授所規劃的「武林城」,重點在於「來真的」:真打鐵、真說書……甚至真「劫鏢」,各門派、店舖皆須認真經營,讓遊客置身於真正的武林當中,感受其所帶來的思古幽氛與俠情;同時每年舉辦不同主題活動,例如飲酒大賽、擂台對打、大俠選拔等等,以吸引人潮。
會中亦提及作家張大春日前有關文創產業的文章,與當前文創產業的困境互為佐證:有能力投資並執行的往往是商家,但若讓商家來主導,往往利益傾向遠大於文化本質的實踐,導致文化創意有名無實。如何取得其中的平衡,正是值得政府與大眾深思的課題。
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冬日迎春戲雪,古道潑墨行俠。 在巷弄裡,與自己的靈魂對話。
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