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在某些狀況下我們的熱源可能不是一個完整的形狀,像是甜甜圈型。 如下圖,如果我們想要實現的是如右圖的10W熱源,該怎麼做呢? 我們知道可以利用block來挖洞,但是要注意到網格優先級的問題。如果我們用3D block去挖2D source的洞,切齊是不行的,因為2D source的優先級較高。
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準與不準,除了糾結於軟體本身,演算法,數值方法這些東西以外,其實更重要的是一個問題的複雜度。任何一套軟體,拿去做物理課本例題上面的簡單問題,都沒毛病,而且和實驗一致。但是為什麼模擬軟體能發揮的功能依舊有限?
這是一個利用structured grid 所切出來的conformal mesh 特色是,每一個網格與網格的交界處都很完整,一進一出,你丟我撿,臉貼臉。 這也是最一開始有限差分(finite difference)下的產物,原始但是快。
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由於Icepak是版權軟體,同時也不是屬於大家常用的軟體 提升結果的外部可讀性是一個蠻常見的要求 其中一個就是EE想要看“PCB板溫分布", 面對這種要求,一般來說我們可能只能給他們一張溫度分布圖, 如果想要數字,得要告訴我們位置在哪裡,我們再量給他們 我的老天鵝,你要量50個點我怎麼辦
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你好,想請問要如何將icepak輸出的數據用python轉為矩陣
Multi-level meshing 在Icepak當中扮演的是捕捉幾何輪廓的功能,一般來說如果幾何形狀不複雜,就是些圓形和方形的原件,啟用後也沒有變化是有可能的。 因為幾何太簡單,並沒有用到Curvature function 或是 Proximity function.
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在 Icepak 中要模擬 IC 的發熱行為有幾種方法: 1. 熱阻模型 / 2-resistor or multi-resistor 2. CCM IC module 3. CCM Vendor model 其中運算最快的當屬熱阻模型,因為內部網格不求解,只有表面與Junction間的關係
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Icepak中,提供了許多的物件方便使用,有PCB模組,有Block,有隔板...等等。其中風扇模組,算是一個比較特別的東西。他模組化的不只是設定,還包含了上下游的網格。
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系統模擬有一個好處是,我們可以直接堆完擺件然後以此做為流阻,去找風扇操作點,以此作為依據,從而得到溫度的結果,避開設定流量邊界的困擾。當然如果能直接設定流量是又快又省事,但是這是在東西做出來之後才有辦法透過實驗量測,在東西出來以前,你又想要有參考基準,這會是卡死的迴圈。
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其實說起來是模型,網格,問題本身任何一個地方出了問題都會導致求解失敗。 而失敗有兩種,一個是建模錯誤導致Error,那就連開始都沒辦法,另一種就是常見的迭代發散,發散又分震盪發散,或是一開始就突破天際的發散。 至於為什麼分類到求解,因為我們總是到求解階段才會發現。
分類原則請參照這篇 狹義來說,我們把建模視為幾何建模的簡寫,但是廣義來說他應該是會包含發熱體行為,風扇行為,所有會影響到各方程式架設的因子。也就是說如果我們今天以最基本熱流模型,那就會有流的建模和熱的建模。 雖然說是流體建模,但是實際上卻是畫固體邊界,然後不屬於固體的部分通通是流體。一般概
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