POE3.8 處刑火元打

更新於 發佈於 閱讀時間約 10 分鐘
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前言:火元打雖然已經不是最強的狀態,但他的基礎傷害還是很高,所以就成為我第二隻作為核心遊玩的角色,當然比起最輝煌時傷害少了兩倍,嘗試過的人可能現在的傷害會不喜歡,但單看基礎傷害比起很多流派還是高了很多,角色捏起來穩定度也很高,不太會因為少裝備傷害就低到爆炸。

這兩季都很熱門的冰弓也有考慮,個人的想法是,不是俠客、刺客,其他昇華影該會偏向玩冰元打,主要在於昇華給予的傷害量很高,所以用更容易清圖的技能(天譴)是更好的選擇,有時間我應該會往冰元打的方向改看看。

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優點

  1. 角色防禦面偏中上,適合專注度低、手殘型玩家
  2. 傷害為直擊形式,比起召喚、圖騰、地雷、陷阱、引導等,清圖效率更好
  3. 裝備挑選方向簡單,不太需要考量過多
  4. 因為過氣,所以挑選裝備比起熱門流派便宜很多

缺點

  1. 不能打元反圖(拓荒賺錢用推薦用刺客玩)
  2. 有兩個主技能,操作起來比起旋風斬、天譴冰弓麻煩一些
  3. 雖然是造價便宜,但對新手來說要靠自己組起來不可能
  4. 比起傷害型配置,傷害略低但不影響刷圖

裝備


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墊檔裝:4L霜獄頭、死亡之作(預言升級、不升也可)

核心裝:+6霜獄頭、兩倍工藝弓(短弓、元素弓基底)、500血甲或高血黃甲、索伏之血、冰電專精作戰、元素之章、紅綠專精作戰、儒子、獅眼的殞落、

喝水選擇:必備石英、水銀讓走位不會被怪卡住,增加刷圖效益,其次傳奇水可以選擇哲櫟、噬燼甕、瓶中信仰,都不是很必要,但有的話刷圖效率可以更好。

裝備方向:處刑來說主要是追求高血量,以提高每秒吸血量提高更多生存力(為了站樁),若是刺客/銳眼則以追求更多暴加,攻擊就是最好的防禦,所以我的挑選就是找更多血量裝,基本的傳奇裝都配置的情況,三抗不太容易低,所以裝備有很多空間去置換血量與傷害,戒指可以換刺客印記或易燃戒,腰帶做血量用尊師皮革,做傷害用物等84等以上冥河。

頭的部分不一定需要,可以使用超瓦出來的衣服或+3弓,+3弓主要的優點在於不分單體群體,但打王速度會比+4~+5寶衣服跟+6頭慢,+4~+5寶衣服跟+3弓則是可以解放頭盔,使用扣抗頭提高傷害,+4~+5寶衣需要放棄血甲的血量,霜獄頭主要在於使用兩倍弓能給予更多的更多傷害,或是死亡之作搭+1箭箭袋無痛4根箭矢,也不用特別取得6L弓,沒瓦詞的話傷害略低+3弓,整體上推薦2倍弓,因為配置上是比較中庸的。

低配版裝備

  • 頭盔:霜獄頭(2紅1藍1綠)
  • 手套:補抗補血補命中補素質(不綁裝隨意配)
  • 鞋子:血量跑速(不綁裝隨意配)
  • 胸甲:血量抗性(不綁裝隨意配)
  • 項鍊:金裝高血高抗、磨難之軛、屠戮之心
  • 戒指:意志呼喚、金裝高血(另一顆不綁裝隨意配)
  • 武器:死亡之作
  • 箭袋:刺鋒箭袋高血高暴加、穿心

中配版裝備

  • 頭盔:+6霜獄頭(2紅1藍1綠)
  • 手套:高血高抗
  • 鞋子:布巴尼克的線索(深淵鞋)(勘查)
  • 胸甲:岡姆的壯志(血甲)
  • 項鍊:索伏之血
  • 戒指:元素之章、意志呼喚、金裝刺客印記
  • 武器:單詞2倍工藝上火焰%傷
  • 箭袋:刺鋒箭袋高血高暴加

頂配版裝備

  • 頭盔:+8霜獄頭(2紅1藍1綠)
  • 手套:物等84尊師擒拿手套,前墜T1血量、原始化石血量%、擊殺綠球,後墜T1命中、T1攻速、工藝暴擊增加元素傷
  • 鞋子:冰電/火電86異色鞋,前墜T1血量、工藝不會被冰凍、35%移動速度,後墜T1智慧、鏤空化石深淵插槽、T1智慧
  • 胸甲:岡姆的壯志(血甲)
  • 項鍊:索伏之血
  • 戒指:元素之章、意志呼喚、朱紅/蛋白戒指前墜T1血量、T1攻擊元素傷、T1附火,後墜T1全抗、T1冰抗、T1電抗
  • 武器:塑界75元素弓/短弓基底,前墜爆炎化石火焰穿透、三相化石元素傷害、T1攻擊元素傷,後墜機率2倍、元素穿透、工藝機率2倍
  • 箭袋:86塑者刺蜂箭袋,前墜T1生命、T1攻擊元素傷、加1額外投射物,後墜T1暴加、T1攻速、T1暴擊機率

備註:核心傳奇的部分會使三抗有25~65火炕、32~52冰抗、12~22電抗,所以裝備抗性挑選滿隨意的,補命中的部位推薦手套跟箭袋,更高的攻速不太有意義,因為沒使用清晰扣耗魔配戒指扣耗魔工藝,很容易丟到沒魔,頂配裝主要是以走停為主,所以耗魔考量就依人懶的程度,我的裝備核心思考是2倍弓跟霜獄頭,其他傳奇或詞墜配置就請自己多思考了。

藥劑選擇

  • 刷圖用:魔力不斷複合藥劑、水銀、石英、真銀、寶鑽,(任二要洗解咒解冰)
  • 打王用:可同上或替換掉石英、真銀改傳奇水哲櫟、瓶中信仰

哲櫟主要用於讓三抗一樣來提高生存率,瓶中信仰則是可以提高很大程度的暴擊

使用

拓荒就跟一般弓拓荒一樣,主要拓荒裝為暴雨之弦、覆滅之兆、轟天雷、竊罪、西里的嗜血之矢,拓荒就先用箭雨,至少要等到霜獄頭跟火鍊才能轉元打,大多數刷圖都是直接用6L弓上的高投,打出幻影射手後就開始逛街,想射的時候射,打金怪、橘怪時則使用霜獄頭的4L攻擊,雖然有點零點,但不需要硬貼怪,本季油王有些物理傷極高,血量就算6500地圖詞梢噁還是有機會被秒(加隱藏血量約9000血),所以帶個石化藥劑也不錯,大部分的圖都是穩刷,躲火球不要用閃現射擊,很容易失誤被炸到,打王的時候開瓦爾優雅站著貼臉射。

單體:霜獄頭 刷圖:6L高頭幻影射手

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貴族上方珠寶洞插儒子,處刑左方珠寶洞插(紅)專精作戰,遊俠右方插(綠)專精作戰,雙躲上方珠寶洞插獅眼的殞落,處刑下方及刺客右方珠寶洞可隨意插珠寶或三相珠寶。

我機體96等天賦

昇華職業:處刑者

昇華:鎮壓→無盡飢渴→殘暴熱情→獵頭者

前期裝備缺命中可以先點影響,然後天賦遊俠右邊的心眼那圈可以先點,命中至少2000在慢慢換掉,項鍊配置鷹眼對於補命中滿好的,但也可以選擇野蠻前方的俊敏,命中補得比較少,但有補到智慧,裝備挑選時補一些智慧就不用點大點的智慧了,如果智慧跟命中都不缺,則可以配置遊俠前方的刺心者補暴加成。

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眾神殿:主神→月影神之魂 次神→卡洛翰之魂


技能串法

  • 武器:元素打擊、元素攻擊、高階多重、幻影射手、啟發、燃燒
  • 身體:無
  • 頭盔:元素打擊、元素攻擊、火焰穿透、燃燒
  • 手套:精準、憤怒、火跑(幻步、閃現射手)、鮮血狂怒(清晰)
  • 鞋子:高等受傷、鋼筋鐵骨、衰弱詛咒、信念浪湧

讓傷害穩定不飄使用元素攻擊、能量偷取、啟發,因為比起以前的吸血效率,不太能維持在滿血的狀態,滿血攻擊效益不高,其他技能能讓輸出更穩定一些,我滿血用起來傷害很飄,打王有命中率、兩倍傷、暴擊等的不穩定,覺得元素攻擊會比較好。

啟發的定位會類似於攻擊版本的秘能波動,所以串在清圖技能上還滿不錯的,打王時可以先累積球,在用打王技能組去殺。

鮮血狂怒是因為我不喜歡使用,不然正常的弓好像都會配置,可以利用拔技能停止效果,但我是很懶得拔,但有時遇到時空鎖鏈、脆弱圖,還有毒地板跟燃燒地板,撿東西的時候很抖,所以使用箭袋拿球。

打圖情形

我前期是洗兩倍6L打上火傷穿火鍊、霜獄頭就可以打到紅圖了,基本上就是慢慢補血量跟傷害,T16就只有奇美拉的煙霧狀態,沒閃掉就會被打成屎,也沒東西給吸血,滿痛苦的,T17、T18基本上就只是看個人走位,也是不要貪刀,叫出幻影射手後就多走位注意王的位置,有空檔就貼著大暴射。

單人油圖,打紅圖會手忙腳亂,單人對於蓋塔的技巧就很重要,除了多個阻礙BOSS前進的塔外,隕石塔直接殺群怪也是很重要的,多人油圖相較起來就會壓力低很多,主要在於即早發現油王,比較不會到塔了才發現自己要用肉身去擋。

T18影片音軌有點跑掉,因為我會LAG,拍影片只死一次我很開心惹...


延伸思考

其實本季為了擋油王,我用肉體去碰撞很多次,幾乎都坦不下來...,所以有點想轉別的昇華,不過因為是第一隻認真組的弓,我還是硬著頭皮去玩,裝備的挑選戒指可能可以考慮尊師鋼柱,我選用元素之章是為了補平三抗,手套比較建議去拿抗性,腰帶如果不是用尊師皮革,用冥河點化石做可以拿3種增傷與三抗,鞋子就偏向用原始、顫慄點出高血高跑即可。

因為很多人玩冰弓所以稍微講一下,冰弓本身傷害不低,有些人拿來配冰霜射擊,個人是認為都是往前射,冰元打有提供不低的基礎傷,天賦本身有提供穿透,門檻珠寶效用不高,還不如用分裂箭,不過總結來看冰弓因為傷害可以稱得很高,所以攻擊形式比較優秀的龍捲跟天譴比較適合,用冰元打在防禦面只是稍微提升一些,不能像火元打傷害不低外,還有優秀的血量去扛傷害。

後記

POE是很多元玩法的遊戲,我這隻的核心思考或其他隻都是以懶為主,所以機體追求能站樁甚至是能發呆的程度,有其他想法可以私訊或在底下留言,但我不一定會研究,因為有時候改一個配置,會需要整個都大改,如果這篇愛心多的話,我會考慮早點寫我之後捏得召喚,不過玩得很像季末,很難堅持玩下去了這季QAQ。


資料聲明:資料大多數取自流亡編年史POEwikiPOE.ninja,資料若有錯誤我會在更正,部分則是自己的遊戲畫面及官方截圖,有使用疑慮可留言給我,季初可能會因為大家講法不統一請見諒。


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國銓的沙龍
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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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