POE3.8 處刑火元打

閱讀時間約 9 分鐘
前言:火元打雖然已經不是最強的狀態,但他的基礎傷害還是很高,所以就成為我第二隻作為核心遊玩的角色,當然比起最輝煌時傷害少了兩倍,嘗試過的人可能現在的傷害會不喜歡,但單看基礎傷害比起很多流派還是高了很多,角色捏起來穩定度也很高,不太會因為少裝備傷害就低到爆炸。
這兩季都很熱門的冰弓也有考慮,個人的想法是,不是俠客、刺客,其他昇華影該會偏向玩冰元打,主要在於昇華給予的傷害量很高,所以用更容易清圖的技能(天譴)是更好的選擇,有時間我應該會往冰元打的方向改看看。
防禦面板

優點

  1. 角色防禦面偏中上,適合專注度低、手殘型玩家
  2. 傷害為直擊形式,比起召喚、圖騰、地雷、陷阱、引導等,清圖效率更好
  3. 裝備挑選方向簡單,不太需要考量過多
  4. 因為過氣,所以挑選裝備比起熱門流派便宜很多

缺點

  1. 不能打元反圖(拓荒賺錢用推薦用刺客玩)
  2. 有兩個主技能,操作起來比起旋風斬、天譴冰弓麻煩一些
  3. 雖然是造價便宜,但對新手來說要靠自己組起來不可能
  4. 比起傷害型配置,傷害略低但不影響刷圖

裝備

目前還不知道怎麼把裝備資訊排版的好看一點...請見諒
墊檔裝:4L霜獄頭、死亡之作(預言升級、不升也可)
核心裝:+6霜獄頭、兩倍工藝弓(短弓、元素弓基底)、500血甲或高血黃甲、索伏之血、冰電專精作戰、元素之章、紅綠專精作戰、儒子、獅眼的殞落、
喝水選擇:必備石英、水銀讓走位不會被怪卡住,增加刷圖效益,其次傳奇水可以選擇哲櫟、噬燼甕、瓶中信仰,都不是很必要,但有的話刷圖效率可以更好。
裝備方向:處刑來說主要是追求高血量,以提高每秒吸血量提高更多生存力(為了站樁),若是刺客/銳眼則以追求更多暴加,攻擊就是最好的防禦,所以我的挑選就是找更多血量裝,基本的傳奇裝都配置的情況,三抗不太容易低,所以裝備有很多空間去置換血量與傷害,戒指可以換刺客印記或易燃戒,腰帶做血量用尊師皮革,做傷害用物等84等以上冥河。
頭的部分不一定需要,可以使用超瓦出來的衣服或+3弓,+3弓主要的優點在於不分單體群體,但打王速度會比+4~+5寶衣服跟+6頭慢,+4~+5寶衣服跟+3弓則是可以解放頭盔,使用扣抗頭提高傷害,+4~+5寶衣需要放棄血甲的血量,霜獄頭主要在於使用兩倍弓能給予更多的更多傷害,或是死亡之作搭+1箭箭袋無痛4根箭矢,也不用特別取得6L弓,沒瓦詞的話傷害略低+3弓,整體上推薦2倍弓,因為配置上是比較中庸的。

低配版裝備

  • 頭盔:霜獄頭(2紅1藍1綠)
  • 手套:補抗補血補命中補素質(不綁裝隨意配)
  • 鞋子:血量跑速(不綁裝隨意配)
  • 胸甲:血量抗性(不綁裝隨意配)
  • 項鍊:金裝高血高抗、磨難之軛、屠戮之心
  • 戒指:意志呼喚、金裝高血(另一顆不綁裝隨意配)
  • 武器:死亡之作
  • 箭袋:刺鋒箭袋高血高暴加、穿心

中配版裝備

  • 頭盔:+6霜獄頭(2紅1藍1綠)
  • 手套:高血高抗
  • 鞋子:布巴尼克的線索(深淵鞋)(勘查)
  • 胸甲:岡姆的壯志(血甲)
  • 項鍊:索伏之血
  • 戒指:元素之章、意志呼喚、金裝刺客印記
  • 武器:單詞2倍工藝上火焰%傷
  • 箭袋:刺鋒箭袋高血高暴加

頂配版裝備

  • 頭盔:+8霜獄頭(2紅1藍1綠)
  • 手套:物等84尊師擒拿手套,前墜T1血量、原始化石血量%、擊殺綠球,後墜T1命中、T1攻速、工藝暴擊增加元素傷
  • 鞋子:冰電/火電86異色鞋,前墜T1血量、工藝不會被冰凍、35%移動速度,後墜T1智慧、鏤空化石深淵插槽、T1智慧
  • 胸甲:岡姆的壯志(血甲)
  • 項鍊:索伏之血
  • 戒指:元素之章、意志呼喚、朱紅/蛋白戒指前墜T1血量、T1攻擊元素傷、T1附火,後墜T1全抗、T1冰抗、T1電抗
  • 武器:塑界75元素弓/短弓基底,前墜爆炎化石火焰穿透、三相化石元素傷害、T1攻擊元素傷,後墜機率2倍、元素穿透、工藝機率2倍
  • 箭袋:86塑者刺蜂箭袋,前墜T1生命、T1攻擊元素傷、加1額外投射物,後墜T1暴加、T1攻速、T1暴擊機率
備註:核心傳奇的部分會使三抗有25~65火炕、32~52冰抗、12~22電抗,所以裝備抗性挑選滿隨意的,補命中的部位推薦手套跟箭袋,更高的攻速不太有意義,因為沒使用清晰扣耗魔配戒指扣耗魔工藝,很容易丟到沒魔,頂配裝主要是以走停為主,所以耗魔考量就依人懶的程度,我的裝備核心思考是2倍弓跟霜獄頭,其他傳奇或詞墜配置就請自己多思考了。

藥劑選擇

  • 刷圖用:魔力不斷複合藥劑、水銀、石英、真銀、寶鑽,(任二要洗解咒解冰)
  • 打王用:可同上或替換掉石英、真銀改傳奇水哲櫟、瓶中信仰
哲櫟主要用於讓三抗一樣來提高生存率,瓶中信仰則是可以提高很大程度的暴擊

使用

拓荒就跟一般弓拓荒一樣,主要拓荒裝為暴雨之弦、覆滅之兆、轟天雷、竊罪、西里的嗜血之矢,拓荒就先用箭雨,至少要等到霜獄頭跟火鍊才能轉元打,大多數刷圖都是直接用6L弓上的高投,打出幻影射手後就開始逛街,想射的時候射,打金怪、橘怪時則使用霜獄頭的4L攻擊,雖然有點零點,但不需要硬貼怪,本季油王有些物理傷極高,血量就算6500地圖詞梢噁還是有機會被秒(加隱藏血量約9000血),所以帶個石化藥劑也不錯,大部分的圖都是穩刷,躲火球不要用閃現射擊,很容易失誤被炸到,打王的時候開瓦爾優雅站著貼臉射。
單體:霜獄頭 刷圖:6L高頭幻影射手
90等天賦樹,盜賊選阿莉亞
貴族上方珠寶洞插儒子,處刑左方珠寶洞插(紅)專精作戰,遊俠右方插(綠)專精作戰,雙躲上方珠寶洞插獅眼的殞落,處刑下方及刺客右方珠寶洞可隨意插珠寶或三相珠寶。
昇華職業:處刑者
昇華:鎮壓→無盡飢渴→殘暴熱情→獵頭者
前期裝備缺命中可以先點影響,然後天賦遊俠右邊的心眼那圈可以先點,命中至少2000在慢慢換掉,項鍊配置鷹眼對於補命中滿好的,但也可以選擇野蠻前方的俊敏,命中補得比較少,但有補到智慧,裝備挑選時補一些智慧就不用點大點的智慧了,如果智慧跟命中都不缺,則可以配置遊俠前方的刺心者補暴加成。

眾神殿:主神→月影神之魂 次神→卡洛翰之魂

技能串法

  • 武器:元素打擊、元素攻擊、高階多重、幻影射手、啟發、燃燒
  • 身體:無
  • 頭盔:元素打擊、元素攻擊、火焰穿透、燃燒
  • 手套:精準、憤怒、火跑(幻步、閃現射手)、鮮血狂怒(清晰)
  • 鞋子:高等受傷、鋼筋鐵骨、衰弱詛咒、信念浪湧
讓傷害穩定不飄使用元素攻擊、能量偷取、啟發,因為比起以前的吸血效率,不太能維持在滿血的狀態,滿血攻擊效益不高,其他技能能讓輸出更穩定一些,我滿血用起來傷害很飄,打王有命中率、兩倍傷、暴擊等的不穩定,覺得元素攻擊會比較好。
啟發的定位會類似於攻擊版本的秘能波動,所以串在清圖技能上還滿不錯的,打王時可以先累積球,在用打王技能組去殺。
鮮血狂怒是因為我不喜歡使用,不然正常的弓好像都會配置,可以利用拔技能停止效果,但我是很懶得拔,但有時遇到時空鎖鏈、脆弱圖,還有毒地板跟燃燒地板,撿東西的時候很抖,所以使用箭袋拿球。

打圖情形

我前期是洗兩倍6L打上火傷穿火鍊、霜獄頭就可以打到紅圖了,基本上就是慢慢補血量跟傷害,T16就只有奇美拉的煙霧狀態,沒閃掉就會被打成屎,也沒東西給吸血,滿痛苦的,T17、T18基本上就只是看個人走位,也是不要貪刀,叫出幻影射手後就多走位注意王的位置,有空檔就貼著大暴射。
單人油圖,打紅圖會手忙腳亂,單人對於蓋塔的技巧就很重要,除了多個阻礙BOSS前進的塔外,隕石塔直接殺群怪也是很重要的,多人油圖相較起來就會壓力低很多,主要在於即早發現油王,比較不會到塔了才發現自己要用肉身去擋。
T18影片音軌有點跑掉,因為我會LAG,拍影片只死一次我很開心惹...

延伸思考

其實本季為了擋油王,我用肉體去碰撞很多次,幾乎都坦不下來...,所以有點想轉別的昇華,不過因為是第一隻認真組的弓,我還是硬著頭皮去玩,裝備的挑選戒指可能可以考慮尊師鋼柱,我選用元素之章是為了補平三抗,手套比較建議去拿抗性,腰帶如果不是用尊師皮革,用冥河點化石做可以拿3種增傷與三抗,鞋子就偏向用原始、顫慄點出高血高跑即可。
因為很多人玩冰弓所以稍微講一下,冰弓本身傷害不低,有些人拿來配冰霜射擊,個人是認為都是往前射,冰元打有提供不低的基礎傷,天賦本身有提供穿透,門檻珠寶效用不高,還不如用分裂箭,不過總結來看冰弓因為傷害可以稱得很高,所以攻擊形式比較優秀的龍捲跟天譴比較適合,用冰元打在防禦面只是稍微提升一些,不能像火元打傷害不低外,還有優秀的血量去扛傷害。

後記

POE是很多元玩法的遊戲,我這隻的核心思考或其他隻都是以懶為主,所以機體追求能站樁甚至是能發呆的程度,有其他想法可以私訊或在底下留言,但我不一定會研究,因為有時候改一個配置,會需要整個都大改,如果這篇愛心多的話,我會考慮早點寫我之後捏得召喚,不過玩得很像季末,很難堅持玩下去了這季QAQ。

資料聲明:資料大多數取自流亡編年史POEwikiPOE.ninja,資料若有錯誤我會在更正,部分則是自己的遊戲畫面及官方截圖,有使用疑慮可留言給我,季初可能會因為大家講法不統一請見諒。

如果你喜歡我的文章,請在按讚追蹤粉絲頁,最新的文章會在上面發布。     如果你想討論文章的內容,可以申請SOSreader的帳號在底下留言。      
國銓的文章請認明這個LOGO
為什麼會看到廣告
17會員
108內容數
主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
國銓的沙龍 的其他內容
前言:本篇主要參考小哎3.5的陷阱毒雨,考量做為使用的理由很簡單,因為3.8的塔防有罩哥,會擋混沌以外的傷害,所以我想玩混沌技能,而混沌技能除了成形後元素轉傷外,就是直接使用混沌傷技能,而其他混沌技能靈魂吸取被砍之後,就是考慮使用毒雨,新技能有吃武器傷害,所以不考慮使用。
前言:本篇主要參考小哎3.5的陷阱毒雨,考量做為使用的理由很簡單,因為3.8的塔防有罩哥,會擋混沌以外的傷害,所以我想玩混沌技能,而混沌技能除了成形後元素轉傷外,就是直接使用混沌傷技能,而其他混沌技能靈魂吸取被砍之後,就是考慮使用毒雨,新技能有吃武器傷害,所以不考慮使用。
你可能也想看
Thumbnail
作家 Morgan Housel 在《華爾街日報》中提出一個觀點:我們是用理解知識的方式在思考、學習金錢觀,而不是用理解心智與行為模式的方式學習理財。這段話讓我意識到,我們的財務決策並非總是理性的,情緒因素也扮演著重要角色。通過掌握金錢心理學,能夠幫助我們改善用錢習慣,使財務決策更為理性和長遠。
果然夏天與冬天 是不一樣的 夏天有太陽 冬天也有太陽 夏天的太陽 耀眼燦爛 冬天的太陽 和照温暖 我在屬於我的窗 享受屬於我的陽光
Thumbnail
本篇文章介紹了Path of Exile 3.24版本新增的聖甲蟲「聖甲蟲:時間線穿越(Incursion Scarab of Timelines)」的用法和價格等相關資訊。同時提供了詳細圖解和建議的使用時機,讓玩家可以更好地利用這一特殊道具來賺取遊戲中的貨幣。
有妳的地方 是我的天堂 灑落著我渴求已久的光芒 給我溫暖明亮 指引我前行方向 是我憧憬和嚮往 有妳的地方 散發清朗花香 充滿愛與夢想和希望 帶著剛毅堅強 是趕走夢靨的朝陽 救贖了我的無助迷惘
天使 在天堂吧 我在書中看過 一身潔白 在雲朵上 天堂 我所嚮往的 一個樂園 天堂 應該有吧 抬起頭 我望著一片片無瑕白雲 從這邊飄到那邊 除了雲和青空 似乎什麼都沒有 天堂 我相信有 看不到 並不代表不存在 只是要再等一等 也許就在 天空的某一隅 我仍不放棄尋找著 屬於我的 新天堂樂園
想吃 想吃 如果我能吃 一定 狂吃猛吃 雖然軀體肉已過量 也阻擋按耐不了想吃的這個心情 我的嘴已 迫不及待 將之 送進口中 細細地品嚐 那香氣撲鼻jucy欲滴的安格斯牛排肉 IF I CAN EAT. 臭豆腐 鼎邊銼 呃阿煎 比臉大雞排 一攤吃過一攤 從白天到黑夜 從市集的這端到彼岸 三天三夜
Thumbnail
原理 看起來不起眼的法術基礎暴擊率=主手暴擊率這條,可以透過高暴率的主手來取得高暴率。 舉個例子,你主手暴率10%,就會強制把你的法術基礎暴擊率拉到10%。可以讓你少撐非常多暴率。 例如最直接想到的 裂顱可以直接取得法術滿暴率,並可以透過瑪莉琳的護體之符白嫖大量暴傷,算是低成本滿暴。 也可以使用
Thumbnail
I want to leave a trace that no one can keep track of
Thumbnail
If I did learn one thing from you  That was the path .....
Thumbnail
There is no unilateral line  and no bush that is not green.....
Thumbnail
作家 Morgan Housel 在《華爾街日報》中提出一個觀點:我們是用理解知識的方式在思考、學習金錢觀,而不是用理解心智與行為模式的方式學習理財。這段話讓我意識到,我們的財務決策並非總是理性的,情緒因素也扮演著重要角色。通過掌握金錢心理學,能夠幫助我們改善用錢習慣,使財務決策更為理性和長遠。
果然夏天與冬天 是不一樣的 夏天有太陽 冬天也有太陽 夏天的太陽 耀眼燦爛 冬天的太陽 和照温暖 我在屬於我的窗 享受屬於我的陽光
Thumbnail
本篇文章介紹了Path of Exile 3.24版本新增的聖甲蟲「聖甲蟲:時間線穿越(Incursion Scarab of Timelines)」的用法和價格等相關資訊。同時提供了詳細圖解和建議的使用時機,讓玩家可以更好地利用這一特殊道具來賺取遊戲中的貨幣。
有妳的地方 是我的天堂 灑落著我渴求已久的光芒 給我溫暖明亮 指引我前行方向 是我憧憬和嚮往 有妳的地方 散發清朗花香 充滿愛與夢想和希望 帶著剛毅堅強 是趕走夢靨的朝陽 救贖了我的無助迷惘
天使 在天堂吧 我在書中看過 一身潔白 在雲朵上 天堂 我所嚮往的 一個樂園 天堂 應該有吧 抬起頭 我望著一片片無瑕白雲 從這邊飄到那邊 除了雲和青空 似乎什麼都沒有 天堂 我相信有 看不到 並不代表不存在 只是要再等一等 也許就在 天空的某一隅 我仍不放棄尋找著 屬於我的 新天堂樂園
想吃 想吃 如果我能吃 一定 狂吃猛吃 雖然軀體肉已過量 也阻擋按耐不了想吃的這個心情 我的嘴已 迫不及待 將之 送進口中 細細地品嚐 那香氣撲鼻jucy欲滴的安格斯牛排肉 IF I CAN EAT. 臭豆腐 鼎邊銼 呃阿煎 比臉大雞排 一攤吃過一攤 從白天到黑夜 從市集的這端到彼岸 三天三夜
Thumbnail
原理 看起來不起眼的法術基礎暴擊率=主手暴擊率這條,可以透過高暴率的主手來取得高暴率。 舉個例子,你主手暴率10%,就會強制把你的法術基礎暴擊率拉到10%。可以讓你少撐非常多暴率。 例如最直接想到的 裂顱可以直接取得法術滿暴率,並可以透過瑪莉琳的護體之符白嫖大量暴傷,算是低成本滿暴。 也可以使用
Thumbnail
I want to leave a trace that no one can keep track of
Thumbnail
If I did learn one thing from you  That was the path .....
Thumbnail
There is no unilateral line  and no bush that is not green.....