熱血執行長的桌遊櫃

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熱血執行長-史萊姆
2026/04/14
這款桌遊版《迷宮美食家》由《情書》設計師 Kanai Seiji 操刀,將 TRPG 數值對抗與烹飪判定融入節奏明快的卡牌框架,核心機制為「擊敗牠,然後吃掉牠」。遊戲流程強調「整備」與「進攻」,展現原作獨特世界觀的精神。推薦給《迷宮飯》粉絲及尋求輕量化 TRPG 體驗的桌遊玩家。
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2026/04/14
這款桌遊版《迷宮美食家》由《情書》設計師 Kanai Seiji 操刀,將 TRPG 數值對抗與烹飪判定融入節奏明快的卡牌框架,核心機制為「擊敗牠,然後吃掉牠」。遊戲流程強調「整備」與「進攻」,展現原作獨特世界觀的精神。推薦給《迷宮飯》粉絲及尋求輕量化 TRPG 體驗的桌遊玩家。
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/07
不僅是競標藝術品,更是一場關於「格調」的戰爭 如果要我選出一款能完美詮釋「桌遊與電子遊戲差異」的作品,《藝術名流》(Art Society)絕對會出現在我的名單前三名。 《藝術名流》給予玩家的是一種極致的實體觸感與視覺滿足。
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2026/04/07
不僅是競標藝術品,更是一場關於「格調」的戰爭 如果要我選出一款能完美詮釋「桌遊與電子遊戲差異」的作品,《藝術名流》(Art Society)絕對會出現在我的名單前三名。 《藝術名流》給予玩家的是一種極致的實體觸感與視覺滿足。
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/06
在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/06
在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/31
本文評測桌遊《埃森桌遊展 2013》,深入解析其如何透過真實的資源管理、行動力規劃和揹包機制,完美模擬了德國埃森桌遊展參展玩家的狂熱消費與時間、體力、金錢的多重博弈。遊戲成功利用真實 IP 效應與細膩寫實的細節,營造出極高的代入感,被譽為「寫給桌遊玩家的情書」,適合新手入門與資深玩家回味。
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2026/03/31
本文評測桌遊《埃森桌遊展 2013》,深入解析其如何透過真實的資源管理、行動力規劃和揹包機制,完美模擬了德國埃森桌遊展參展玩家的狂熱消費與時間、體力、金錢的多重博弈。遊戲成功利用真實 IP 效應與細膩寫實的細節,營造出極高的代入感,被譽為「寫給桌遊玩家的情書」,適合新手入門與資深玩家回味。
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/24
這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。 這一款溝通表達類的遊戲,絕對會讓你笑到翻過去~
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2026/03/24
這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。 這一款溝通表達類的遊戲,絕對會讓你笑到翻過去~
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2026/03/17
《樸宿桌迷藏》是一款由在京都經營民宿的臺灣人創作的輕量級桌遊,以「湊團開桌」為核心機制。遊戲規則簡單,玩家需要透過記憶、移動棋子,並善用周圍的玩家與卡牌來達成指定的遊戲人數以得分。遊戲融合了大量桌遊人的梗,畫風療癒可愛,非常適合大腦放空、享受與朋友歡樂時光的輕鬆場合。
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2026/03/17
《樸宿桌迷藏》是一款由在京都經營民宿的臺灣人創作的輕量級桌遊,以「湊團開桌」為核心機制。遊戲規則簡單,玩家需要透過記憶、移動棋子,並善用周圍的玩家與卡牌來達成指定的遊戲人數以得分。遊戲融合了大量桌遊人的梗,畫風療癒可愛,非常適合大腦放空、享受與朋友歡樂時光的輕鬆場合。
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2026/03/10
如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色
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2026/03/10
如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色
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2026/03/02
如果你問我,近年來哪一款賽車桌遊真正抓住了「速度」與「失控邊緣」的精髓,我會毫不猶豫地指向這盒封面上畫著復古賽車的《熱力狂飆 Heat》。 在還沒入手中文版前,這款遊戲就已經在 BGG 排行榜上引起玩家熱烈評價。 當時我還在觀望,想等看看中文版,入手之後,完全超乎我的預期!
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如果你問我,近年來哪一款賽車桌遊真正抓住了「速度」與「失控邊緣」的精髓,我會毫不猶豫地指向這盒封面上畫著復古賽車的《熱力狂飆 Heat》。 在還沒入手中文版前,這款遊戲就已經在 BGG 排行榜上引起玩家熱烈評價。 當時我還在觀望,想等看看中文版,入手之後,完全超乎我的預期!
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2026/02/24
《Last Lantern 最後的燈籠》是一款緊張刺激的合作家庭遊戲,玩家們需在有限溝通下,運用使魔力量,協力逃離迷霧森林。遊戲結合了策略、默契與一點人品,稍有不慎便可能因黑螢火蟲或棄牌累積過多而失敗,是款考驗團隊協調與風險管理的桌遊。
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2026/02/24
《Last Lantern 最後的燈籠》是一款緊張刺激的合作家庭遊戲,玩家們需在有限溝通下,運用使魔力量,協力逃離迷霧森林。遊戲結合了策略、默契與一點人品,稍有不慎便可能因黑螢火蟲或棄牌累積過多而失敗,是款考驗團隊協調與風險管理的桌遊。
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2026/02/23
《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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2026/02/23
《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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2026/02/17
《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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2026/02/17
《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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2026/02/09
經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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2026/02/09
經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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2026/02/06
《黑暗之血》 玩家之間互相傷害程度很高,一不小心就空轉,情境帶入感極高,模型配件華麗精美還可以把農民吊樹頭的遊戲。 (遊戲盒超大,模型精美有水洗塗裝,可以把農民吊樹頭的視覺感很強烈)
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2026/02/06
《黑暗之血》 玩家之間互相傷害程度很高,一不小心就空轉,情境帶入感極高,模型配件華麗精美還可以把農民吊樹頭的遊戲。 (遊戲盒超大,模型精美有水洗塗裝,可以把農民吊樹頭的視覺感很強烈)
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2026/02/05
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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2026/02/05
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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2026/02/03
《七大奇蹟DICE骰子版》 設計師也是同一位Antoine Bauza,維持原作的故事觀與成長引擎系統,比原本版本更輕快、也多了骰子快速、隨機的特性,與原版史詩般的華麗美術不同,骰子版更現代簡潔美術風格,很有都市建造藍圖感。 新手友善、節奏明快、支援人數2~7人的家庭遊戲。非常推薦
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2026/02/03
《七大奇蹟DICE骰子版》 設計師也是同一位Antoine Bauza,維持原作的故事觀與成長引擎系統,比原本版本更輕快、也多了骰子快速、隨機的特性,與原版史詩般的華麗美術不同,骰子版更現代簡潔美術風格,很有都市建造藍圖感。 新手友善、節奏明快、支援人數2~7人的家庭遊戲。非常推薦
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2026/01/06
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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2026/01/06
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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2025/12/30
《巨魔與公主》 這是一款巨魔娶公主、利用幻術騙小孩跟村民、美術風格很可愛,規則不算難但是很需要控場的資源轉換+特色工人擺放遊戲!
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《巨魔與公主》 這是一款巨魔娶公主、利用幻術騙小孩跟村民、美術風格很可愛,規則不算難但是很需要控場的資源轉換+特色工人擺放遊戲!
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2025/12/22
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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2025/12/22
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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2025/12/19
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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2026/04/14
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2026/04/07
不僅是競標藝術品,更是一場關於「格調」的戰爭 如果要我選出一款能完美詮釋「桌遊與電子遊戲差異」的作品,《藝術名流》(Art Society)絕對會出現在我的名單前三名。 《藝術名流》給予玩家的是一種極致的實體觸感與視覺滿足。
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不僅是競標藝術品,更是一場關於「格調」的戰爭 如果要我選出一款能完美詮釋「桌遊與電子遊戲差異」的作品,《藝術名流》(Art Society)絕對會出現在我的名單前三名。 《藝術名流》給予玩家的是一種極致的實體觸感與視覺滿足。
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2026/04/06
在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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在桌遊的世界裡,有些遊戲靠精密的引擎建築取勝,有些則靠燒腦的邏輯推理。但有那麼一類遊戲,它不需要你計算太遠的未來,它只想讓你感受當下的「肉搏感」。 今天要聊的這款 《決戰卡美洛》,正是一款披著中古騎士華麗外衣,實則骨子裡充滿陰招與博弈的吃墩對戰遊戲。簡單一句話,來互相傷害啊~
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2026/03/31
本文評測桌遊《埃森桌遊展 2013》,深入解析其如何透過真實的資源管理、行動力規劃和揹包機制,完美模擬了德國埃森桌遊展參展玩家的狂熱消費與時間、體力、金錢的多重博弈。遊戲成功利用真實 IP 效應與細膩寫實的細節,營造出極高的代入感,被譽為「寫給桌遊玩家的情書」,適合新手入門與資深玩家回味。
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本文評測桌遊《埃森桌遊展 2013》,深入解析其如何透過真實的資源管理、行動力規劃和揹包機制,完美模擬了德國埃森桌遊展參展玩家的狂熱消費與時間、體力、金錢的多重博弈。遊戲成功利用真實 IP 效應與細膩寫實的細節,營造出極高的代入感,被譽為「寫給桌遊玩家的情書」,適合新手入門與資深玩家回味。
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2026/03/24
這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。 這一款溝通表達類的遊戲,絕對會讓你笑到翻過去~
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2026/03/24
這款遊戲的名字光看一眼,大腦就會先打結三秒。《GLYPhX》,發音不明、意義神祕,但只要你打開外盒,看到那些充滿科幻色彩卻又帶點呆萌感的符號,你就會瞬間秒懂——這就是外星語版的「雞同講講」。 這一款溝通表達類的遊戲,絕對會讓你笑到翻過去~
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2026/03/17
《樸宿桌迷藏》是一款由在京都經營民宿的臺灣人創作的輕量級桌遊,以「湊團開桌」為核心機制。遊戲規則簡單,玩家需要透過記憶、移動棋子,並善用周圍的玩家與卡牌來達成指定的遊戲人數以得分。遊戲融合了大量桌遊人的梗,畫風療癒可愛,非常適合大腦放空、享受與朋友歡樂時光的輕鬆場合。
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《樸宿桌迷藏》是一款由在京都經營民宿的臺灣人創作的輕量級桌遊,以「湊團開桌」為核心機制。遊戲規則簡單,玩家需要透過記憶、移動棋子,並善用周圍的玩家與卡牌來達成指定的遊戲人數以得分。遊戲融合了大量桌遊人的梗,畫風療癒可愛,非常適合大腦放空、享受與朋友歡樂時光的輕鬆場合。
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如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色
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如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色
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2026/03/02
如果你問我,近年來哪一款賽車桌遊真正抓住了「速度」與「失控邊緣」的精髓,我會毫不猶豫地指向這盒封面上畫著復古賽車的《熱力狂飆 Heat》。 在還沒入手中文版前,這款遊戲就已經在 BGG 排行榜上引起玩家熱烈評價。 當時我還在觀望,想等看看中文版,入手之後,完全超乎我的預期!
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2026/03/02
如果你問我,近年來哪一款賽車桌遊真正抓住了「速度」與「失控邊緣」的精髓,我會毫不猶豫地指向這盒封面上畫著復古賽車的《熱力狂飆 Heat》。 在還沒入手中文版前,這款遊戲就已經在 BGG 排行榜上引起玩家熱烈評價。 當時我還在觀望,想等看看中文版,入手之後,完全超乎我的預期!
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2026/02/24
《Last Lantern 最後的燈籠》是一款緊張刺激的合作家庭遊戲,玩家們需在有限溝通下,運用使魔力量,協力逃離迷霧森林。遊戲結合了策略、默契與一點人品,稍有不慎便可能因黑螢火蟲或棄牌累積過多而失敗,是款考驗團隊協調與風險管理的桌遊。
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2026/02/24
《Last Lantern 最後的燈籠》是一款緊張刺激的合作家庭遊戲,玩家們需在有限溝通下,運用使魔力量,協力逃離迷霧森林。遊戲結合了策略、默契與一點人品,稍有不慎便可能因黑螢火蟲或棄牌累積過多而失敗,是款考驗團隊協調與風險管理的桌遊。
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2026/02/23
《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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2026/02/23
《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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2026/02/17
《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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2026/02/17
《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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2026/02/09
經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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2026/02/09
經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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2026/02/06
《黑暗之血》 玩家之間互相傷害程度很高,一不小心就空轉,情境帶入感極高,模型配件華麗精美還可以把農民吊樹頭的遊戲。 (遊戲盒超大,模型精美有水洗塗裝,可以把農民吊樹頭的視覺感很強烈)
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2026/02/06
《黑暗之血》 玩家之間互相傷害程度很高,一不小心就空轉,情境帶入感極高,模型配件華麗精美還可以把農民吊樹頭的遊戲。 (遊戲盒超大,模型精美有水洗塗裝,可以把農民吊樹頭的視覺感很強烈)
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2026/02/05
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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2026/02/05
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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熱血執行長-史萊姆
2026/02/03
《七大奇蹟DICE骰子版》 設計師也是同一位Antoine Bauza,維持原作的故事觀與成長引擎系統,比原本版本更輕快、也多了骰子快速、隨機的特性,與原版史詩般的華麗美術不同,骰子版更現代簡潔美術風格,很有都市建造藍圖感。 新手友善、節奏明快、支援人數2~7人的家庭遊戲。非常推薦
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熱血執行長-史萊姆
2026/02/03
《七大奇蹟DICE骰子版》 設計師也是同一位Antoine Bauza,維持原作的故事觀與成長引擎系統,比原本版本更輕快、也多了骰子快速、隨機的特性,與原版史詩般的華麗美術不同,骰子版更現代簡潔美術風格,很有都市建造藍圖感。 新手友善、節奏明快、支援人數2~7人的家庭遊戲。非常推薦
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熱血執行長-史萊姆
2026/01/06
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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熱血執行長-史萊姆
2026/01/06
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/30
《巨魔與公主》 這是一款巨魔娶公主、利用幻術騙小孩跟村民、美術風格很可愛,規則不算難但是很需要控場的資源轉換+特色工人擺放遊戲!
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/30
《巨魔與公主》 這是一款巨魔娶公主、利用幻術騙小孩跟村民、美術風格很可愛,規則不算難但是很需要控場的資源轉換+特色工人擺放遊戲!
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/22
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/22
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/19
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/19
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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