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《巨魔與公主》美術可愛,規則不算難需要控場的資源轉換+特色工人擺放遊戲!推薦指數8.8

更新 發佈閱讀 4 分鐘

《巨魔與公主》

這是一款巨魔娶公主、利用幻術騙小孩跟村民、美術風格很可愛,規則不算難但是很需要控場的資源轉換+特色工人擺放遊戲!

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【遊戲目的】

透過擺放自己的巨魔,在自己的圖板或者村落區域上,根據該區域的巨魔/騙來的村民/地精國王的人數,判斷可以執行什麼等級的行動。

不管是獲取礦石寶石、累積幻術魔力、挖洞穴擴展自己的窩,或是潛入村莊中迷惑村民、小孩、甚至公主,都需要派地精去執行,非常標準的工人擺放遊戲。

上面的每一件事情都可以轉換成分數,總和分數最高的玩家獲勝。

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【遊戲流程】

這個遊戲的流程其實很簡單,只有四個步驟:

1)打出一張牌,擺放村民/小孩/公主等到村莊+移動巨魔國王。

2)擺放或移動一個巨魔+根據區域上的人數做行動。

3)再擺放或移動一個巨魔+根據區域上的人數做行動。

4)抽一張牌。

遊戲的流程非常乾淨簡單,

但難就難在這個遊戲的資源種類非常多種!

而且沒有萬用資源,所以非常需要精算。

不過這遊戲的介面引導做得算不錯,

只要理解圖示的系統,很快就可以上手?吧。

遊戲的主要概念除了工人擺放以外,

切合主題的成套搜集得分,也算是一個亮點。


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簡單舉個例子:

如果你要迎娶一個公主,

首先你會需要一個少女的房間,公主到你家才有地方可以住(合理)

再來迎娶公主,你會需要鑽石,這是遊戲的最高級資源,迎娶人家怎麼需要嫁妝吧?(合理)

再來巨魔要迎娶公主,需要幻術,所以要先累積好魔力的點數,才能夠一口氣騙到。(合理)

最後,迎娶公主需要很多人力,而且村落裡要有公主,所以需要五個巨魔才能執行(合理)

這些步驟跟條件,全部都秀在幫助卡上,

所以玩家也不需要背起來,看懂圖示就可以玩。

這一點我覺得處理得相當好。

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(相當可愛的個人圖板,所有功能全部以ICON表現)

【遊戲結束】

遊戲一共進行10個回合(打出10張卡片)

結束後,根據玩家幫助卡的背後有清楚的計分表

一步一步的算分就可以完成。

【心得】

這款遊戲的學習難度不算太低,

主要原因就是因為資源種類很多種,

三種礦石、三種資源分配的區域、不同等級之間的轉換、三種人類的種類、每一個村落也還有三四種不同的資源可以轉換,而且全部都不相容。

所以學習的曲線會比較難一點。

另外,地精使用的地洞板塊是五角形,一開始還算好拼,後來一定會卡住,而且板塊之間如果拼出一個完整的資源,就好像挖到礦一樣可以開採,也增加了一點資源的取得方式。

遊戲可以得分的手段也非常的多,

包含主動的成套收集得分,以及被動的條件達成的計分,這就比較像德式桌遊的多線得分系統,如果有一定的遊戲經驗玩起來就不會太困難。

史萊姆評分:

8.8

整體來說,我很喜歡這款遊戲。

因為他的情境帶入感跟遊戲資源的收集,都很需要小心安排,當然無腦的玩也可以。

工人擺放的方式有特別的亮點,

因為除了自己的地精以外,高階的行動,你也可以借用別人的地精來湊人數,地精國王偶爾也可以幫你+1個人,還有被你的幻術騙進來的村民也可以幫你工作,這一點非常的有趣。

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(介面全部以圖示表現,設計難度其實頗高)

全圖示的介面,設計起來其實非常不容易

而且它的功能跟種類非常的多,光看說明書最後一頁整理的圖示大概就有快30種,所以一定要用系統的學法,這也很需要帶領者的教學技巧。

美術的風格也非常加分,有一點可愛的圖像化搭配蠻多層次的寫實背景,配件的挑選也很用心,寶石的質感非常好。

只要能夠吃的下這個規則,遊戲體驗真的很不錯。有機會一定要再玩幾次!




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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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