《國家公園+夜幕擴充》美術表現及情境帶入感極佳,輕策略家庭遊戲。推薦指數8.8

更新 發佈閱讀 7 分鐘

《國家公園+夜幕擴充》

一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲!

遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫
了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。

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(2019年就出版的好遊戲,每次玩都覺得沉浸感很強烈,規則不難,細節稍多但不難懂)


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(前幾天購入的夜幕擴充,增加不少Combo樂趣,蠻有感的擴充)

遊戲目的:

遊戲一共分成四個大回合,每一個回合都會隨機洗「旅程板塊」,代表遊戲過程當中我們旅行會收集到的體驗(素材),最終的目標就是透過這些體驗素材去參觀國家公園(很標準的成套收集)

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(中間的小人,從左走到右就是一回合,每回合會增加一片新板塊行動,很輕快的遊戲)


過程當中你還可以增添一些裝備,像是水壺、背包、還有最終的目標卡等等,都會幫助你增添過程當中的策略跟變化。

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(遊戲兩大輔助引擎,左邊為背包裝備,為常駐效果。右邊為水壺,要灌水就能獲得功能)

遊戲流程:

嚴格說起來遊戲的流程只有「移動旅行者」,並執行「拿取腳下的資源/或行動」,做完就換下一位玩家。可以理解為不丟骰子移動的大富翁,自己決定走到哪一格,但每一格只能停留一位旅行者,如果要重複停留同一格,就需要啟動「營火」,營火為珍貴的資源,只有旅行者移動到終點時才會再次點燃,要妥善決定使用時機。

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(遊戲主圖版,放著當下可以參觀的三張國家公園卡,以及陳列目前可兌換的背包裝備)


目標就是走到旅程板塊的終點,用收集到的資源兌換成參觀國家公園的材料,獲取最高的分數。非常單純的成套蒐集+資源轉換的遊戲,加上一點目標卡給你的得分沙拉獎勵,構成整個遊戲的架構。

遊戲亮點:

1.控制兩個旅行者,精算當下你最需要的素材:

每一個玩家會有兩個旅行者,透過移動旅行者在旅程板塊中,停下來的位置就可以得到改板塊對應的資源或行動。

同一個板塊上只能停留一個旅行者,包含自己,如果需要重複停留在同一格上,就必須使用每個大回合只能用一次的營火。

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(每個玩家都有兩位旅行者,妥善安排要走到哪一個格子就是這遊戲的核心策略)


2.四種關鍵素材以及動物標記:

遊戲的旅行者只能往前移動,透過往前移動的過程去收集到參觀國家公園所需要的四種關鍵素材(陽光、雨水、森林、高山)

這四種關鍵素材,陽光可以購買背包解鎖額外的功能、雨水則可以灌滿水壺得到額外獎勵,森林跟高山算是比較高階的資源,參觀國家公園時的得分效益也會比較高一些。

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(開局前仔細觀察需要蒐集的資源,並小心對手的卡位,步調快慢就決定你的主要策略)


遊戲過程中,你可能會得到一些動物標記,動物標記不僅可以當承認意資源使用,在擴充規則中,有些國家公園卡上會一次需要數個任意支援時,動物標記還可以一次當「兩個任意資源」,相當划算的選擇。

由於這遊戲的核心就是不斷地在收集資源跟做資源的轉換,打造自己的得分引擎,所以收集特定的背包跟所需的素材就變得非常關鍵。


3.拍照的時機:

旅程板塊上有一個拍照的行動,是可以將2個任意資源直接轉換成照片,每一張照片遊戲結束得1分。

而且當你擁有照相機標記的時候,執行拍照動作只需要一個任意資源,變得非常的划算!

取得相機標記只要執行過一次拍照行動,就會變成自己的,這一個花邊機制大幅增加了資源轉換的效率,妥善利用的話可以得到不少分。

而且每一張照片,背後也都有精美的國家公園插圖,真的情境感滿滿。


4.水壺跟背包裝備:

算是這個遊戲的核心引擎之一,透過與水跟陽光這兩個最容易取得的資源,讓資源的轉換變化更多樣,妥善運用的話效率真的也會倍增不少。

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(背包裝備用太陽換,水壺資源則需要灌水滴資源才可以啟動,兩個搭配再一起產生優勢)


5.關於擴充的部分,帳篷:

擴充的一個核心概念就是多了帳篷的板塊跟選項,停留在某一些旅程板塊上時,除了可以執行基本的行動之外,也可以執行帳篷行動,二選一。

帳篷行動會對應帳篷的特殊板塊,每一個回合會給你不同的對應資源獎勵、資源轉換方式,讓這一套以資源轉換跟成套收集為核心的遊戲,又多了一層變化。

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(帳篷可以給你額外的行動格,且功能都是資源交換為主的類型,提供玩家更多變化空間)


6.擴充的部分二,擴充版的國家公園卡:

這一部分是我覺得比較喜歡的擴充,因為擴充版的國家公園卡完成後,有閃電符號的卡片會有額外的「即刻獎勵行動」,講成白話就是做Combo!


完成國家公園卡後可能可以再Combo一張國家公園、或者得到動物資源、或者拿到背包等多重獎勵,直接讓遊戲的爽度有感的提升,而且插圖都跟原版的截然不同,光收集卡片也很值得!

再加上擴充的年度加分卡和基本版也大不相同,增加了更多得分沙拉的部分,所以以整體的得分效果跟算分都增加了不少。

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(擴充版公園卡,多了右邊的閃電功能,完成當下可以多得到一個額外獎勵)

遊戲結束:

四個大回合,所有人都走完所有的旅程後,遊戲結束。

得分來源主要是來自三個地方:

1.國家公園卡本身完成的得分

2.年度加分卡完成後的得分

3.照片每一張一分

加總起來得分最高的玩家獲勝。


史萊姆評分:

8.8

機制本身中規中矩,但帶入感極佳,美術插畫超級漂亮,每一張都是不同知名繪師的作品,這也是當初發行時的一大亮點!

遊戲的樂趣主要來自資源取得以及卡位,還有搭配一些旅途中不同的順序、不同的資源轉換機會,還有搭配水壺跟背包的得分引擎產生不同的變化,來增添各自的得分效率。

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流程其實非常簡單,但是教學上的細節不少,因為用到的資源種類較多,而且每一個種類的使用跟轉換都有點不同,不過有經驗的人帶領後,不會很難上手。(自己看說明書比較辛苦一點)

加上擴充之後,遊戲的變化是明顯有感的,加上更多種的支線行動選擇,以及得分的combo感更強烈,所以玩起來的感受是有加分不少。


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(五人局,打了兩個小時,結束後大家都非常滿足的表情,這款真的是好遊戲啊)


基本版的遊戲門檻,我個人認為是偏輕策略,而且遊戲時常大概90~120分鐘,雖然過程當中不會有太多的重複感,但是教學時間較長一點,比較適合有點遊戲經驗的玩家。

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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