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言歡居──閒談、短篇故事、詩詞

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茶言酒語,無不成歡。你拉過一張短凳坐下,聽眾人聊天南地北、道人間滄桑。

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  這幾天整理了一下以往的心得文,看到自己對於許多作品中的反派都覺得描寫得很矛盾或是很不自然,所以今天來閒聊一下「反派」這個在故事中必不可少的存在。      格友縱光有寫過一篇【人物刻劃】有反派的故事才好看!十分鐘學怎麼刻劃反派角色,裡面簡略介紹了反派的類型與功用,有興趣的朋友可以去逛逛。
真是太可惡了,到底是誰這麼邪惡居然虐待動物呢😮‍💨
  人生無時無刻都在進行選擇,每個選擇都是你之所以是你的原因。在選擇之前,會有因;在選擇之後,會有果,這個從因到果的過程其實就是思考,而選擇就是你把思考的內容付諸實行的工具。   在做出選擇之前,將所有可能需要考慮的條件進行過篩與審視是很有必要的,因為每個條件都可能影響你的選擇方向。但僅僅考慮「因
迷錯!!!
  今天來閒聊一下標準這件事。由於這裡畢竟是個以小說為主的網站,因此本篇就聚焦在寫作與閱讀這兩方面來討論。   「標準」這個東西其實是最不標準的了,每個人都有自己的標準,會受到喜好、興趣、環境等等的影響而有所不同,而且別說人與人之間,就連同一個人,在不同的時間或人生階段,對同一件事都可能會有不同的
這篇貼過來方格子需要修改一下或備註一下吧?否則有點怪怪的。
  之前擔任了某個分析AI文創挑的評審,活動順利完結,看到了許多人分析該文章是否為AI文、AI文的不合理之處的看法與理由,今天就來以幾個較常看到的、關於AI文的爭議作為出發點,聊聊我個人對於AI文的一點淺見。   由於AI生成的產物種類眾多,因此這裡的「AI文」,只討論故事、小說這類產物。
LLM這類的AI,拿來把模糊的東西弄清晰是他的長處,要他無中生有會出現很多無常識的愚蠢錯誤。我會用AI的場合就是叫他看我的文,然後給書評,或者查詢我某角色A的角色特質,或者角色AB的相互關係,通常都能給我頭頭是道的評論。另外,有時候描景或苗人物卡詞時,把圖片丟上去要他形容一下,可以拿到一些不錯的單詞來用。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
(想跟很多角色在一起的人舉手✋️😎👍
  這次來閒聊一下,身為一名作者究竟需要什麼能力。每個人的答案可能不盡相同,但對我來說,是「理解」與「表達」。   「表達」應該沒什麼異議,畢竟「說故事」這件事本身就是「表達」的一種體現,並且可以再細細分化為文筆、節奏安排、劇情鋪陳等能力。表達能力的好壞肯定會大大影響你故事的表現,因此這個能力對作
沒吃過豬肉也看過豬走路的意思XDDDD
  這次來閒聊一下積累這件事。   不知道各位有沒有遇過,某些場景怎麼想都無從下筆、某些句子怎麼改都詞不達意、某些角色怎麼寫都不盡理想、某些台詞怎麼潤都尷尬萬分……諸如此類的場景?有的話,不妨再思考一下,為何會如此?   在我看來,這些都是「積累不足」的緣故。你的底蘊、你能拿得出手的籌碼,只能支
所以多留言是對的!!糟糕!最近跑討論區頻繁了些...開始無腦…
  最近有筆友對於一些標點符號的用法有疑問,因此想說寫一下詳細一些些的解釋,以及說說我個人的觀點。   首先是之前在直言中提及的,對話用法的引號前究竟該用什麼符號?   一樣,為了方便理解,我會把對話分成「直接對話」和「間接對話」兩種。   首先是「直接」,舉凡「道」、「說」、「曰」……等等各
在寫標點符號篇之前,特地回來這篇參考參考ww
  不知道會不會有人好奇或迷茫,這篇來閒聊一下身為作者究竟會面對些什麼。這邊的作者專指小說作者,因為當初並不是在方格子寫這篇的,所以多少會和格友的經歷有點出入,而有連載過作品的人,或是有在其他小說網站走跳過的人,應該多少都有想過或經歷過這些問題。   那究竟會面對什麼?其實也沒什麼,無非就是壓力,
迷錯!阿掌這麼好笑當然要給阿掌評文!!!內文滿滿的料與歡樂!!!!