閒聊一下角色的掌握度

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。

  今天就來聊聊,有關角色掌握度的二三事。

  一說起令人印象深刻的角色,大家心中不免會浮現出好幾個名字,不論好人壞人小人仙人,還是正派反派有點派超級派,他們的共同點就是——

  你對他們非常有印象。

  咳,先別急著說「廢話喔幹」,這其實是很關鍵的一句話,要在讀者心中留下印象可不是一件簡單的事。好人應該要多好?壞人真的是壞人嗎?派又要怎麼個派法才會讓人覺得他真的派到不行?把你心中這些記得起名字、想得出樣子的角色稍微做個歸納總結,我想應該不難發現,他們都很「真實」。

  這裡說的真實不是你為了苟延殘喘養家糊口而朝九晚五、零零七的那種真實,而是這個角色他有自己的行為準則、有自己的情緒;人就會有人的樣子,狗就該有狗的習慣。成功的角色,往往能讓你想像不在故事裡的他可能會做什麼、喜歡吃什麼,或者是如果當時他選擇了另一個選擇,事情也許會截然不同。

  角色越真實,形象就越立體;形象越立體,角色就越有魅力;角色越有魅力,就會有人想跟你的角色在一起故事就會越精彩。由此可見,角色的塑造在小說中有著舉足輕重的地位,而角色要如何塑造得當,則體現在你對角色的掌握度有多高。

  那什麼是角色的掌握度?直觀來說,就是這個角色有沒有做這個角色該做的事?有沒有想這個角色該想的事?一個角色平常唯唯諾諾,那麼在「沒有前提」的前提下,如果他做出了強勢的舉動,就代表這個角色「失控」了,因為就故事的表現來看他不會做出這種行為;可若是在「有前提」的前提下,這個唯唯諾諾的角色直接跟人家大小聲,就是可以接受的,不過那個前提要能說服人。

  這樣看起來就簡單多了嘛,只要你夠熟悉這個角色,你就越能掌控他在故事裡的一舉一動。這就跟你出去玩,你朋友如果不在而你要幫他點餐一樣,你大概率也會依據你對他的了解,試圖幫他點他可能會覺得好吃的餐點,這時候對你朋友熟不熟悉就很關鍵。不太了解他就只能隨便點,是喜是怒還是會過敏,後果自負;稍微熟悉就會有方向,或許不是很確定,但至少應該不會雷到他;是死黨就很清楚他喜歡飯還是麵,甚至如果是生日還可以故意反著點惡整他,反正喊個生日快樂就有免死金牌;像變態的話就能知道他早上吃了什麼、目前身體狀況怎麼樣、最近的飲食缺乏那些營養、水喝了幾c.c.,綜合所有數據之後選擇最適合的餐點,然後雙手托著酡紅的臉頰、癡迷陶醉地看著他吃飯。

  ……這只是譬喻而已,不要惡整人家,也不要當會跟蹤人家的變態。

  總而言之,熟悉度很關鍵,它大大地影響了你對該角色的掌控能力,因此想寫好角色,最重要的其實不是你的文筆要多好、劇情要多意想不到,而是要能理解他。可能有人會問,阿角色就是我想的,怎麼可能會不熟悉?這又要回到上一篇講的,關於虛構與現實之間的關係,忘記的可以先回頭看看。角色固然是由你創造,然而角色在故事中的演出自有其邏輯存在,這個邏輯,可不是你隨便想想就能讓他融洽的,要編造一套能自圓其說的價值觀,絕非只是把你現有的常識改個幾樣那麼簡單而已,反而有可能在你隨意更動的過程中,將原本穩固的邏輯練拉扯得歪七扭八甚至斷裂而不自知。

  從自己的生活經驗作為出發點來塑造角色,可以確保這個角色的基底是你充分理解且可控的,比如把自己性格的一部份拆分出去或是把死黨作為參考對象,這樣有邏輯依託的角色絕對會比憑空想像來得真實且容易。很難有人會比你還要了解你自己,因此用自己來當作寫作的依據是很常見也很普遍被使用的方式,從最熟悉的事物開始下手肯定能事半功倍。

  當然這樣聽起來有點空泛,因為很多人也知道該這麼做但還是寫不出來或寫得不好,為什麼?我想依然還是有經歷不夠多的關係,就是還不夠老啦。比如要寫吃到喜歡吃的東西的情緒很簡單,每個人一定都有吃過喜歡吃的東西,所以要寫與這段經歷類似的橋段,就只需要從記憶庫提取出當時的感受再予以加工、變化,呈現的內容一定很實際且直接,很容易被人理解。




  小明取過餐盤回到座位,不急不徐地將包裝紙給拆開,反摺,露出完美的三分之一個大麥克,多一分不多、少一分不少,一絲不苟、近乎苛求。張嘴,大口咬下,汁液橫流,咀嚼肌帶動臼齒將大麥克碾碎,牛肉的鮮香、起司的濃郁在口腔迸發融合,令小明幾乎要克制不住心中的喜悅與激動。





  但是,如果是要寫吃到喜歡吃的東西時,背後一同被連結的情緒呢?





  風蕭蕭。

  冷磚冷瓦,舊窗舊簷,這遠離喧囂的鄉下看似悠閒,實則了無生氣,彷彿行將就木的老人,還在奮力苟延殘喘。清冷的街道上只有一道身影,那身筆挺的西裝,在這略為蕭瑟的環境裡顯得有些格格不入。

  小明的步伐有些僵硬,畢竟在忙碌的大都市裡生活久了,腳步總是倉促了些,突然回到這種鄉下地方,步伐便不自覺地放緩,會感到不適應想來也是理所當然。

  路迢迢。

  街邊的景致是如此單一,矮房平房全都長一個樣,饒是小明非常確定,哪怕十年過去之後那間店大概也還在,此刻也不免對這重複的單調景色感到迷茫與躊躇。

  離目的地還有段路,小明還有很多時間可以思考自己為什麼非得用難得的休假特地跑回來一趟,難道真的只是為了滿足心裡那股莫名其妙的悸動嗎?

  「歡迎光臨!」

  招呼聲將小明拉出思緒之海,此時他才發現自己竟然已經到了目的地,甚至已經來到櫃檯前準備點餐。一陣手忙腳亂,小明帶著明細到一處空位坐下。

  「哪有人還在用人力點餐啊,怪不習慣的……」

  嘴上說不習慣,然而身體依舊在無需指令的情況下來到櫃檯前點餐;看似嫌棄,但小明的嘴角卻噙著笑意,熟門熟路地來到這個既陌生又熟悉的座位。

  這是個靠窗的座位。

  大概是因為時間還早,上班的還在上班,上課的還沒下課,孤零零的街道上連個被風吹動的塑膠袋都沒有。如果空氣也能算客人的話,這間在學校附近的速食店生意一定超級好。

  他將視線轉回室內,上下打量,左右張望,裝潢還是那麼舊,員工依舊那麼少,要不是櫃檯那個老太婆不見了,現在是一個漂亮的女孩子,否則小明還以為這裡的時間還停留在十年前。

  一輛汽車駛過,不快不慢,溫吞地、短暫地,將這份寧靜打破,沒過一會便消失在視線的盡頭,連排放出的那點廢氣也在數秒後消散在空氣中。

  想當然爾,一切又回到原本毫無波瀾的平靜。

  「唉。」

  這就是他為什麼在十年前毅然決然要在外地發展,他受不了這份沉沉暮氣。即便在那所謂的大都市裡他也討不了好,但至少不像這裡,平靜到彷彿一眼就能望穿自己的未來,直到盡頭。

  「內用五十一號!」

  聽見叫號聲,小明到櫃檯前取過餐盤,和那小姑娘點頭示意後便回到座位,不急不徐地拆開包裝紙,隨意地露出裡頭的大麥克。

  他早已過了堅持儀式感的年紀。

  看著大麥克許久,小明遲遲未動口,許許多多畫面浮現在他心頭。難過的、悲傷的、興奮的、得意的,大麥克幾乎出現在他童年的每一處。張口,咬下,熟悉的滋味在口中綻放,更多更多的回憶不斷湧現,酸甜苦鹹,交織迸發。

  明明在那大城市裡也有這間連鎖速食店,但那裡的大麥克卻沒有這種味道,味同嚼蠟。起初小明並不理解為什麼,直到兩行淚緩緩流下他才明白,他想要的其實根本就不是大麥克,是回憶,是鄉愁。

  「需要面紙嗎?」

  清脆悅耳的女聲傳來,令深陷在情緒中的小明嚇了一大跳,好不容易累積起來的文青氣息頓時蕩然無存。

  「……好,謝謝。」

  小明鎮定地接過面紙,大方地擦了擦手,並不著痕跡地將眼淚用手背抹掉。

  一個成熟的大人可以從容地應對任何情況。

  「這麼好吃嗎?都流眼淚了。」

  「……妳看錯了。」

  「噗……」

  女孩忍不住笑了出來,眉眼彎彎,然後像是想到了什麼,滔滔不絕地向小明分享。

  「對了!以前我來這常常看到一個男生,他每次都吃大麥克!而且你知道嗎?他超酷的,吃之前還有一個像膜拜的儀式,那時候我覺得超帥的哈哈哈……」

  女孩相當開朗,而且話有點多,不過小明基本上沒怎麼聽進去,滿腦子都是女孩的笑臉,以及那對明亮的眼眸。

  「……不過我來這裡上班之後,就沒看過他了。」

  「……是嗎?或許他只是……」

  兩人聊了許久,不知不覺竟到了下班下課的時間,店裡的人潮不知何時多了起來。女孩向小明揮揮手道別,轉身便回到工作崗位,認真地接待顧客。小明則看著那道認真的倩影,愣了會才想起手中的大麥克還沒吃完,早已冷去,但小明並不在意,快速吃完手中的大麥克並將垃圾善後隨即離開速食店,沿來時路往車站前進。

  不自覺地回過頭,入目的竟是燈火通明的景象,速食店門口雖不至於大排長龍,卻也需要稍作等候始得進入。老鄉村彷彿活了過來。

  「看來,這裡也沒這麼糟嘛!」




  總之,你經歷的事情越多,或者接觸理解的事情越多,不僅僅是對你掌握角色有幫助,整個故事都會更加的生動活潑又有趣。就像上面的例子,即便那不是我的人生而是小明的,但我可以借他一些相似的情感與經歷讓故事更具張力,甚至可以用拆解的方式將各種不同的經歷依照不衝突的方式組合在一起,形成各式各樣的奇妙舞台,但一切的前提都在於你要理解這些所有你本就該理解的東西。

  所以,諸君!好好感受生活吧!

avatar-img
60會員
118內容數
不問前程,莫問來處;相逢即有緣,過客亦是客。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
萬里紅塵安身處 的其他內容
  不周山斷,穹現破孔,天傾西北,地陷東南。霎時間異象頻出,蒼有火石墜,陸有洪水來。   此情此景,惟二人挺身而出。   「敖,真要如此?」   「救天下萬民,不得不為。」   敖緩緩升至半空,回首,不捨之情滿溢於目。   「若有來世,當為手足。」   語畢,敖暴喝一聲,周身光芒大放,身
  這次來閒聊一下,身為一名作者究竟需要什麼能力。每個人的答案可能不盡相同,但對我來說,是「理解」與「表達」。   「表達」應該沒什麼異議,畢竟「說故事」這件事本身就是「表達」的一種體現,並且可以再細細分化為文筆、節奏安排、劇情鋪陳等能力。表達能力的好壞肯定會大大影響你故事的表現,因此這個能力對作
少時不知謙與讓,意氣風發。 鋒芒出鞘,刀留影,劍挽花。 是非對錯恩仇,不聞也不問; 善惡正邪忠奸,不辨亦不分。 入江湖,百門百派百招百式; 鎮天下,無形無意無我無敵。 寂寞、還自負,猶妄與天爭, 覆手欲收穹中日,遙不可及。 刀撼山不動,刃鋒尖背俱毀; 劍出水自流,衣髮鞋襪盡濕。
  這次來閒聊一下積累這件事。   不知道各位有沒有遇過,某些場景怎麼想都無從下筆、某些句子怎麼改都詞不達意、某些角色怎麼寫都不盡理想、某些台詞怎麼潤都尷尬萬分……諸如此類的場景?有的話,不妨再思考一下,為何會如此?   在我看來,這些都是「積累不足」的緣故。你的底蘊、你能拿得出手的籌碼,只能支
  「舉起你的劍!今晚,我倆必分高下!」   「我不舉。」   「你舉也得舉,不舉也得舉!」   短兵相接。   「哈……哈……看來還是我略勝一籌啊!」   「嗯……哼……我知你深淺,三息內你必無力再戰!」   「莫裝模作樣,現在我壓你一頭,你如何翻身?且你連劍也舉不得,如何探我深淺?」
  最近有筆友對於一些標點符號的用法有疑問,因此想說寫一下詳細一些些的解釋,以及說說我個人的觀點。   首先是之前在直言中提及的,對話用法的引號前究竟該用什麼符號?   一樣,為了方便理解,我會把對話分成「直接對話」和「間接對話」兩種。   首先是「直接」,舉凡「道」、「說」、「曰」……等等各
  不周山斷,穹現破孔,天傾西北,地陷東南。霎時間異象頻出,蒼有火石墜,陸有洪水來。   此情此景,惟二人挺身而出。   「敖,真要如此?」   「救天下萬民,不得不為。」   敖緩緩升至半空,回首,不捨之情滿溢於目。   「若有來世,當為手足。」   語畢,敖暴喝一聲,周身光芒大放,身
  這次來閒聊一下,身為一名作者究竟需要什麼能力。每個人的答案可能不盡相同,但對我來說,是「理解」與「表達」。   「表達」應該沒什麼異議,畢竟「說故事」這件事本身就是「表達」的一種體現,並且可以再細細分化為文筆、節奏安排、劇情鋪陳等能力。表達能力的好壞肯定會大大影響你故事的表現,因此這個能力對作
少時不知謙與讓,意氣風發。 鋒芒出鞘,刀留影,劍挽花。 是非對錯恩仇,不聞也不問; 善惡正邪忠奸,不辨亦不分。 入江湖,百門百派百招百式; 鎮天下,無形無意無我無敵。 寂寞、還自負,猶妄與天爭, 覆手欲收穹中日,遙不可及。 刀撼山不動,刃鋒尖背俱毀; 劍出水自流,衣髮鞋襪盡濕。
  這次來閒聊一下積累這件事。   不知道各位有沒有遇過,某些場景怎麼想都無從下筆、某些句子怎麼改都詞不達意、某些角色怎麼寫都不盡理想、某些台詞怎麼潤都尷尬萬分……諸如此類的場景?有的話,不妨再思考一下,為何會如此?   在我看來,這些都是「積累不足」的緣故。你的底蘊、你能拿得出手的籌碼,只能支
  「舉起你的劍!今晚,我倆必分高下!」   「我不舉。」   「你舉也得舉,不舉也得舉!」   短兵相接。   「哈……哈……看來還是我略勝一籌啊!」   「嗯……哼……我知你深淺,三息內你必無力再戰!」   「莫裝模作樣,現在我壓你一頭,你如何翻身?且你連劍也舉不得,如何探我深淺?」
  最近有筆友對於一些標點符號的用法有疑問,因此想說寫一下詳細一些些的解釋,以及說說我個人的觀點。   首先是之前在直言中提及的,對話用法的引號前究竟該用什麼符號?   一樣,為了方便理解,我會把對話分成「直接對話」和「間接對話」兩種。   首先是「直接」,舉凡「道」、「說」、「曰」……等等各
本篇參與的主題活動
  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
最近國泰世華CUBE App推出的「美股定期定額」功能,讓使用者可以方便地進行跨境理財(但讀者仍需根據自身需求審慎考量),除了享有美股定期定額的新功能,也同時享有台股定期定額的功能,可以一站滿足我們理財的需求! 透過國泰世華CUBE App線上開台股證券戶+複委託戶,流程最快僅需要5分鐘。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
我不知道會不會每個人都同意接下來的這句話,但我個人的經驗是吸引人的故事與傑出的故事並非畫上等號的。 當一個故事在概念、設定上足夠出色,是的,我覺得甚至不需要多精彩的劇情安排至少在一開始就會抓住觀眾的注意力。 講講幾個例子好讓你能被我說服看看好了。 想像有個角色,基本上無所不能,他單憑自己就能滅
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
  這次要介紹的是「角色互動」的部分,互動方式有千百種,沒有一個標準,每段情節適合的方式與程度也不一樣,這部分只能依照各位偉大寫手的經驗和喜好了!   ※申明:示範的三種方式皆屬「同一個重要的劇情」,因此會寫得比較複雜。且三種方式僅供參考,並非只有此三種,亦須視個別情況做調整。 以上!   
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
Thumbnail
一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
上一篇淺談「角色」,這邊就將「劇情」補齊。   劇情可簡單分為「完整劇情」、「無實際劇情」。
Thumbnail
  你喜歡的角色有哪些?   你知道為什麼你能被他們觸動嗎?   你希望筆下的人物能觸人心弦嗎——   那麼這篇文章提到的內容,便是你一定要會的基礎。
三種視角,指的是: 1、觀眾的凝視,對於主角的理解.藉由大多數觀眾能理解或體驗過的人生經驗作設定為佳. 2、對手的阻礙,對手代表的困難.無外乎敵人太強(外部敵人)或是體制不公(包含主角在內的社會體制,小至友情愛情親情,大至社會民族國家)兩種. 3、主角的目標,以及背後的目的.一個明確可具象(最
Thumbnail
最近國泰世華CUBE App推出的「美股定期定額」功能,讓使用者可以方便地進行跨境理財(但讀者仍需根據自身需求審慎考量),除了享有美股定期定額的新功能,也同時享有台股定期定額的功能,可以一站滿足我們理財的需求! 透過國泰世華CUBE App線上開台股證券戶+複委託戶,流程最快僅需要5分鐘。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
我不知道會不會每個人都同意接下來的這句話,但我個人的經驗是吸引人的故事與傑出的故事並非畫上等號的。 當一個故事在概念、設定上足夠出色,是的,我覺得甚至不需要多精彩的劇情安排至少在一開始就會抓住觀眾的注意力。 講講幾個例子好讓你能被我說服看看好了。 想像有個角色,基本上無所不能,他單憑自己就能滅
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
  這次要介紹的是「角色互動」的部分,互動方式有千百種,沒有一個標準,每段情節適合的方式與程度也不一樣,這部分只能依照各位偉大寫手的經驗和喜好了!   ※申明:示範的三種方式皆屬「同一個重要的劇情」,因此會寫得比較複雜。且三種方式僅供參考,並非只有此三種,亦須視個別情況做調整。 以上!   
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
Thumbnail
一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
上一篇淺談「角色」,這邊就將「劇情」補齊。   劇情可簡單分為「完整劇情」、「無實際劇情」。
Thumbnail
  你喜歡的角色有哪些?   你知道為什麼你能被他們觸動嗎?   你希望筆下的人物能觸人心弦嗎——   那麼這篇文章提到的內容,便是你一定要會的基礎。
三種視角,指的是: 1、觀眾的凝視,對於主角的理解.藉由大多數觀眾能理解或體驗過的人生經驗作設定為佳. 2、對手的阻礙,對手代表的困難.無外乎敵人太強(外部敵人)或是體制不公(包含主角在內的社會體制,小至友情愛情親情,大至社會民族國家)兩種. 3、主角的目標,以及背後的目的.一個明確可具象(最