家庭遊戲

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  如果我們可以回到1985--或者你兒時第一次接觸到《超級瑪利歐兄弟》的那一刻--我們每個人對於碰到磚塊會發生什麼事,都會完全一無所知。彈出金幣令人感到驚奇、彈出蘑菇更令人驚奇,當我們不管是有意去觸碰,還是不小心沒躲過而碰到蘑菇時,角色竟然變大了!這未免太驚奇、也太super了!
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  在網路與影音媒體盛行的現代,馬戲表演已經不是我們普遍會接觸到的娛樂形式。但馬戲團所代表的那種歡鬧與繽紛的感覺,至今卻還深入人心。在桌遊領域,就像文明建設已然成為策略遊戲的不敗主題,馬戲團往往能夠擔當派對遊戲或輕度遊戲很好的故事背景。我想談談兩款十分適合桌遊新手的遊戲:馬戲團經理人與米寶馬戲團。
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  從遊戲題材開始說起,這款遊戲是一款「創造動物棲息地」的立體疊放遊戲。玩家要在自己的版圖上面擺放代表河流、荒原、樹木等不同地貌的指示物,將自己的版圖打造得適合動物居住。更加分的事情是,在那些漂亮優美的動物卡牌的影響下,簡單的指示物經由玩家想像力的作用,成為了活生生的、布滿動物的精彩世界!
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  店長貝蒂購買了大量五顏六色的鬥魚,並想出了一個把鬥魚擺放變成遊戲的辦法。作為「貝蒂寵物店」的新店員,你必須把鬥魚排列成3x3的展示架,並且用相同顏色的鬥魚擺放出顧客喜歡的特定圖案來吸引他們的目光。此外,顧客也喜歡看到展示中有大量相同顏色的魚。同一展示架中相同顏色的魚越多,鬥魚的銷量就越好!
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  前陣子,又被朋友推薦了一款獲得2024年德國遊戲獎的桌遊《Captain Flip》。這款規則簡單的海盜題材遊戲從名字就已經開始在玩梗,除了很可能是戲仿2013的著名電影《怒海劫》(CAPTAIN PHILIPS)外,「Flip」也揭示了遊戲的核心機制--「翻」。
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  《Can't Stop》是一款相當經典的桌遊。它的中文譯者給了它一個甚至比原文還要精準的遊戲名稱--《欲罷不能》。之所以它會受到歡迎,除了規則簡單易懂、遊戲流程迅速外,也因為它在「運氣」和「風險管理」之間,達到了足夠吸引人的平衡。
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商戰遊戲常給人燒腦、規則繁複的印象,但2005年出版的馬尼拉(MANILA)成功地把商業競賽轉成靈巧輕快的風險管理遊戲。既有派對的歡樂刺激,也有輕策的運籌帷幄空間,在兩者間平衡拿捏恰到好處。一起上船,航向偉大的航道吧!
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是講《龍與地下城》誕生的故事,我相信許多玩TRPG、桌遊,甚至是電玩的朋友,都知道這部經典作品。 如果你不知道《龍與地下城》也沒有關係,這邊為你簡單做一下介紹。 它是你一定要認識的偉大作品,影響了無數現代的影視、遊戲流行文化。
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所有玩家在遊戲進行時都要一起潛水,但是潛水有時間限制,而時間就是玩家本身!  故事是這樣的,百慕達三角洲的海底埋藏了許多失事船隻的寶物,玩家要扮演潛水夫冒險深入海底。但遊戲中有可怕的海妖等著玩家,我們必須要勇敢的深入海底,帶回讓人稱羨的財寶回家。
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今天狐姊來跟你介紹一款比較冷門的遊戲,它的名字是Zombeasts,中文叫做《殭屍小怪獸》由多樂桌遊代理。 玩家扮演抓小怪獸的人,要在滿月時發動戰力想辦法抓住最有價值的殭屍小怪獸,成為小怪獸之王。
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