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RPG起源,就在這裡!談經典之作《龍與地下城》的發源故事

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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是講《龍與地下城》誕生的故事,我相信許多玩TRPG、桌遊,甚至是電玩的朋友,都知道這部經典作品。

如果你不知道《龍與地下城》也沒有關係,這邊為你簡單做一下介紹。
它是你一定要認識的偉大作品,影響了無數現代的影視、遊戲流行文化。

在最早電玩遊戲還是簡單的打乒乓球、宇宙射擊的年代,玩家的遊戲都是以桌上遊戲為主(1970年代)。

那時候還沒有卡坦島(1995)、卡卡頌(2000),扣除古典遊戲(撲克牌、西洋棋)不算的話,玩家主要娛樂是歷史模擬戰棋。

雙方模擬歷史上的知名戰役,各扮演對立兩方的指揮官,消滅對方一定數量軍隊或達成指定任務獲勝。

而本書的主角加里·吉蓋克斯,是蠻王柯南的粉絲,不喜歡當時奇幻主流《魔戒》的故事,他認為戰鬥太少了。

為了心目中的理想遊戲,他跟朋友戴·夫安納森一起設計出《龍與地下城》,這是全世界第一款RPG遊戲。

在這之前沒有任何一部遊戲作品,是玩家扮演冒險者(勇者、英雄),一路打怪撿寶,提升等級學技能。

所以《龍與地下城》對世界遊戲的貢獻,不言而喻。

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《龍與地下城》是RPG的開山始祖,到現在依然持續影響TRPG、桌遊與電玩。
不管你是在玩COC還是山中小屋、瘋狂詭宅,還是在打魔獸世界、暗黑破壞神。

如果沒有《龍與地下城》,那麼今天遊戲的發展不會是這個樣子。
而這本漫畫,就是在講這偉大作品是如何誕生的。

作者在推廣這遊戲時,也是一波三折,很多情節也讓人感慨,原來時代進步但人卻沒有跟著成熟。

比如說作者在遊戲大會,被玩家邀請試玩簡短遊戲,結果才剛開始玩沒多久,擔任GM的玩家就惡意殺了作者。

原來那名玩家根本就不喜歡他設計的《龍與地下城》,只是想讓作者難堪。

嗯,那位惡質玩家真該慶幸他不是活在我們時代,不然肯定被公布相片,然後給大家肉搜。

另外個讓人印象深刻的故事,就是有玩家心智有問題,玩了《龍與地下城》後發生一些事情,內容我就不劇透了。

結果家長、媒體知道後,就開始攻擊這一部作品。

明明家長的教育有問題,卻要說遊戲帶壞自己小孩。如果不是講過去的事,我還以為是發生在現代。

更可笑的是有家長認為,因為遊戲中有魔法出現,所以這遊戲是在宣揚「巫術」,是反基督教的。


這部分華人讀者可能比較沒感覺,西洋對於宗教的需求與崇敬比華人社會高很多,比較接近的感覺就是華人祭拜祖先。

所以打個比方,當時有些家長認為,玩《龍與地下城》就是在褻瀆祖先。

嗯嗯,恐龍家長是從以前到現在都有,這也解釋了為何現代社會這麼進步,還是有恐龍家長,因為恐龍家長不會教小孩,所以他們的小孩長大......

總而言之這本書讀起來很有意思,如果你對遊戲很熱愛,那麼你買來讀一讀這漫畫會得到很多感動與啟發。

你會回到1970年代,與主角一起思考設計遊戲的過程,推廣遊戲成功獲得成就感,遊戲成名受到阻饒的辛酸,以及功成名就被認為是永恆的經典。

我會特別推薦給:

1.有在玩TRPG的玩家,任何正在玩TRPG的人,應該要對《龍與地下城》的來龍去脈認識,才能深耕這塊領域。

2.喜歡玩RPG桌遊的玩家,像是前面提到的山中小屋、瘋狂詭宅,還有俠鼠魔途、深入絕地......等,認識RPG的起源可以幫助你更有文化。

3.熱愛RPG的電玩玩家,尤其是奇幻世界的愛好者。戰士、法師、牧師、盜賊、哥布林、獸人、龍,這些經典設定都是出自《龍與地下城》,你一定要瞭解它是怎麼發想的。

4.想多了解流行文化的人,對於RPG電玩《龍與地下城》是開山始祖,RPG電玩也是從以前到現在都廣受歡迎的一種類型。廣義來看DOTA類遊戲,也是衍生至RPG遊戲,只是玩法不同而已。

那麼,希望你也可以從RPG開山作得到感動。

我是狐狸姊姊,讓我們下一次見。

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我研究網路生態已經超過十年,只要在家透過網路,你就可以察覺到市場的變化,進而做出正確的投資。 本投資法奠定於我長年的社群行銷而來,是一種觀察市場,並根據自己的屬性,隨社會風氣的變化能靈活運用的投資法。 非常適合全民大眾學習,讓不懂投資的人,可以安心投資。 已經懂投資的人,可以讓投資功力更上一層樓。
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