《Betta》:將你的鬥魚以最美的方式展示出來

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〈《Betta》:將你的鬥魚以最美的方式展示出來〉2024-08-31


  介紹一款BGA上我很喜歡的小品桌遊--《Betta》(鬥魚)。在這款最多四人遊玩的遊戲中,設計者設計了一個單人模式,並為單人模式寫了一個直白到有些可愛的劇情(我會調整一下字句來讓它更好讀):


  作為「貝蒂寵物店」(Bette’s Pets,看來是想玩一個小小的諧音)的新店員,今天是你第一天上班的日子。店長貝蒂購買了大量五顏六色的鬥魚,並想出了一個把鬥魚擺放變成遊戲的辦法。你必須把鬥魚排列成3x3的展示架,並且用相同顏色的鬥魚擺放出顧客喜歡的特定圖案來吸引他們的目光。此外,顧客也喜歡看到展示中有大量相同顏色的魚。同一展示架中相同顏色的魚越多,鬥魚的銷量就越好!


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  是的,它其實不是什麼故事,而根本就是規則說明。而且這款遊戲的規則幾乎就是這麼簡單。每名玩家會從自己的卡牌堆中抽出三張卡牌,然後輪流選擇其中一張放在任一展示架上。如果放置之後讓展示架上出現指定圖案,就能獲得相應的分數。而當遊戲結束時,每一展示架中會再根據自己代表色鬥魚的數量獲得額外的加分,分數較高的玩家獲得勝利。


  這款遊戲最有趣的特色在於,它的卡牌是簍空的,每一張3x3的卡牌都由三個有鬥魚(兩隻玩家代表色、一隻其他顏色)的格子和六個空格所組成。所以沒有魚的位置會直接透過去。這也構成了遊戲的主要策略點。也就是,你必須要在湊出指定圖案的同時,去選擇自己要「鬥掉」(用有魚的格子蓋住)哪些現存的魚,讓哪些魚繼續保留。


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  同時,由於存在著「3x3填滿時就不能再放」的規則,所以當一個展示櫃裡面已經有很多自己的鬥魚時,要繼續刷分還是確保這個展示櫃能結束在對自己最有利的狀況,成為了另一個重要的考量點。



  一般來說,抽象類遊戲有時會讓人感到些許畏懼,覺得很容易像下棋那樣強的人總是贏、弱的人總是輸,但Betta恰到好處的隨機性,和五顏六色的魚群,都很大程度替它消除了那種令人有些卻步的嚴肅感。


  雖然「硬核玩家」可以像記卡卡頌板塊那樣把所有卡牌背起來,且它每種顏色的牌組只有十二片,其實記住並不困難。但起始發出來的牌、牌庫的順序、每次開出的指定圖案都包含了不低的隨機性。讓新手也有機會和老手一戰,老手也可以在運氣不好時感受到苦戰的樂趣。


  當然太倒楣的時候也會有些相應的挫折,這或許也是使得這款遊戲並未獲得太高評分的其中一個原因。但作為一個規則簡單,又有鑽研空間的遊戲,還是相當適合推薦給平常不那麼常玩桌遊的人一同體驗,也能當作很好的抽象遊戲入門。






延伸閱讀:

〈《Fit to Print》--當遊戲的目的與審美的目的結合在一起〉

〈「牌組構築機制」:一種更現代的桌遊機率設計思路〉

〈組出自己的《夢幻小隊!》:牌組構築機制的成功精簡案例〉

〈不要翻船,要翻面--板塊放置遊戲《Captain Flip》〉

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  極少發生的特殊案例,往往會在新聞媒體的渲染下被過度放大,使得人們對身心障礙者(尤其是智能障礙或精神障礙者)有更多偏頗的負面刻板印象。即便服務對象的狀況在慢慢改善,只要負面新聞一出現,往往就會有鄰居提出建議,「詢問」能不能將障礙者轉移到機構,來避免他們繼續出現在自己每天生活的社區之中。
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