《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」

更新於 2024/12/18閱讀時間約 4 分鐘

〈《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」〉2024-12-16

 

  《PTCG Pocket》的第一彈補充包「幻遊島」將於明天上線,我今天也順利地把這次的五連勝徽章任務趁中午休息的最後機會完成了。雖然總共花費的時間和對戰次數其實略低於上次45勝活動,但在體驗上,這次的感覺卻特別漫長,也比較沒有動力去完成它。尤其是前面經歷過了幾次四連勝被中斷之後,那種「又要重新開始」的感覺確實會讓人挫折感倍增。

 

  在我看來,遊戲在這個時間點上做「連勝挑戰」的活動很難帶給玩家好的體驗。首先,連勝挑戰會鼓勵玩家選擇最強、最穩的套牌,以當前的環境來說,對戰對手八成以上都是超夢EX、皮卡丘EX和寶石海星EX(小霞),以及少量的雙彈瓦斯(阿桔)、噴火龍EX,偶爾才會遇到其他沒那麼主流的卡。

 

 

  我們會注意到,這些主流牌組大多都依賴EX卡。無課或比較晚加入的玩家可能還沒有完全湊齊(又或者雖然有超夢EX,但沒有重要的幫手沙奈朵),而即便有能力湊齊,也會有種「為了贏,必須加入」的無奈感。

 

  此外,遊戲的運氣成分也非常重。如果是看「長期的勝率」,或許還能夠以技巧來決出高下,但你要連續五場都自己不卡手牌、對方也沒有太順(譬如開局三顆硬幣的先攻小霞),還是會感覺很大程度被運氣所決定。

 

  尤其到第四場和第五場,輸了會覺得很鬱悶,贏了也不過是感覺鬆一口氣。雖然玩家們的確會為了達成挑戰而在這幾天多玩幾場,但有從這個活動得到更多樂趣嗎?至少從我自己的體驗來說,沒有。

 

  當然,一種簡單而常見的批評是「又沒有人逼你打,你自己想要拿徽章,怪誰?」。在我看來,這種批評相當無聊,也沒有真的理解別人在說什麼。這些討論並不是在怪遊戲運營方讓自己拿不到或很難拿,而是在討論不同的設計會給玩家怎樣的感覺。我的觀點是:「連勝挑戰並不讓多數玩家有好的遊戲體驗」。

 

終於拿到五連勝!

終於拿到五連勝!


 

  但對我來說特別有意思的是玩家對於這個活動的應對。在這個限時的連勝活動中,我們看到有些早早拿到五連勝玩家會在網路上發起「送幸福」的活動。他們會進入遊戲之後很快投降,或者在簡單的切磋後,即便他本來應該可以取勝,也透過投降,將勝場讓給還在挑戰的對手。在活動要結束的最後一天,我也遇到過幾次。

 

  這個行為的廣泛出現,除了凸顯玩家「五連勝太苛刻」的意見之外,也展現出了一種有些溫馨的玩家互助。單從遊戲機制本身來說,這麼做對於投降的一方應該一點好處都沒有。但是在面對這種令人有些煩躁的活動時,玩家卻將心比心地想要幫助其他人更快「脫離苦海」。

 

  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。就像沒人逼我打、沒人逼我一定要拿到活動徽章一樣,上去送幸福這件事,也沒有人逼我做。但相較於為了解連勝活動感受到的那種「沒有盡頭的推巨石上山」,開對戰然後投降這件事雖然更單調與機械化,但反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。






延伸閱讀:

〈《PTCG Pocket》:「九尾加夏伯」--稀有度挑戰的好用牌組〉

〈《PTCG Pocket》:我喜歡的兩套牌組「快龍」與「椰蛋樹加巴大蝶」〉

〈遊戲重要的不只有輸贏:《PTCG Pocket》與《寶可夢顛峰之徑》〉

〈《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品〉

〈「玩卡牌有什麼用?」〉

〈《Mini Monsters:Card Collector》:蒐集「不是寶可夢」的卡牌〉


avatar-img
77會員
704內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
前圖紙的沙龍 的其他內容
  我很願意相信學生不是被規定要畫這個主題,但這名未成年的畫作作者,在生活中的多數時候應該主要會是行人(或乘客)而非駕駛。我們很難想像他有這樣的觀念想要表達,是完全出自自己的體驗。也就是說,台灣瀰漫著的行人不友善觀念,讓他在還沒有駕駛經驗的時候就接受了這種「大家都在等行人,行人權利過大」的思想。
  不知道從什麼時候開始,這句出自十六世紀英國詩人約翰.多恩(John Donne)的詩句時常在我腦海裡響起。很長一段時間,我沒有讀過這首詩,我並未將之理解為一句涉及「人類整體」之某種宏大敘事的詩句。而是,在我的想像中,它談及的是一種對人而言不可或缺的與他人的親密連結。
  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
  在那個奇幻世界中,的確,魔族被給定是惡的,或至少對人類與其他主要種族而言是惡的。從整體的社會考量來說,我們必須團結起來,並且時刻地對這樣危險的、虎視眈眈的敵人保持戒心,並需要在世界局勢的層次上壓制住它們。但作為一個個體,那名年幼的魔族,想要的或許僅僅只是安穩的、不被憎恨地活下去。
  這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
  設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
  我很願意相信學生不是被規定要畫這個主題,但這名未成年的畫作作者,在生活中的多數時候應該主要會是行人(或乘客)而非駕駛。我們很難想像他有這樣的觀念想要表達,是完全出自自己的體驗。也就是說,台灣瀰漫著的行人不友善觀念,讓他在還沒有駕駛經驗的時候就接受了這種「大家都在等行人,行人權利過大」的思想。
  不知道從什麼時候開始,這句出自十六世紀英國詩人約翰.多恩(John Donne)的詩句時常在我腦海裡響起。很長一段時間,我沒有讀過這首詩,我並未將之理解為一句涉及「人類整體」之某種宏大敘事的詩句。而是,在我的想像中,它談及的是一種對人而言不可或缺的與他人的親密連結。
  就像所有兒時玩過系列老遊戲的人體驗過的一樣,這個呂布剛出現的時候,會給我們一種難到彷彿打不過的印象(在最開始遊戲的時候,除了下邳之戰之外,友軍都會建議你避開呂布,不要與之硬碰硬)。如果前面是你在「割草」,那這一刻,就換成呂布在割草。在呂布的面前,你和其他的雜兵沒有不同,頂多就是血厚了一點點罷了。
  在那個奇幻世界中,的確,魔族被給定是惡的,或至少對人類與其他主要種族而言是惡的。從整體的社會考量來說,我們必須團結起來,並且時刻地對這樣危險的、虎視眈眈的敵人保持戒心,並需要在世界局勢的層次上壓制住它們。但作為一個個體,那名年幼的魔族,想要的或許僅僅只是安穩的、不被憎恨地活下去。
  這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
  設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
本篇參與的主題活動
  這套牌的核心主軸是支援者「夏伯」與兩顆能量就可以打90點的一階進化寶可夢「九尾」。這套牌的核心戰術就是,以九尾做為主力輸出,並在關鍵時刻搭配夏伯,打出120點的高傷害。同時加入烈焰馬進化鏈,除了讓夏伯效益最大化之外,烈焰馬家族無論攻擊或撤退都只吃一顆能量的特性,讓牠們成為主輸出手九尾的最佳夥伴。
這篇文章介紹了一套以巴大蝶和椰蛋樹為核心的草系牌組。透過椰蛋樹ex的高血量和快速進化,以及巴大蝶的粉療特性,玩家可以利用這個牌組進行快速的對戰。文章詳細闡述了牌組的構築、單卡應用、對戰技巧及策略,並分享了實戰經驗,對於喜愛寶可夢卡牌的玩家提供了寶貴的見解。
全新一季「交疊的命運」以及12月份首週的活動「來杯茶如何」已經開始鳴槍起跑啦,今天的內容就會是全新一季以及「來杯茶如何」這兩個活動的體驗分享。
今天要跟大家分享的是色違GX卡!GX卡大部分都會作為隊伍中的組牌核心,又帥又強大又有異色光環加持真的很香!尤其伊布家族真的是畢生摯愛!從出道以來就被綁定一生的冰伊布&葉伊布,在PTCG上色違卡當然也是同時登場~黑烈就更不用說~又強又帥又霸氣又有十足代表性!
因為電系一直是環境熱門牌組,連帶鬥系也有不小機率遇到優勢對局。這次活動拿到的大岩蛇,無須進化、偏高的血量和傷害,配合小剛的填能,其實跟進化鏈比起來算是很穩定的輸出。副打手我是選擇火爆猴配合上次活動的猴怪Promo(可自傷10血),2鬥能可以打到100輸出,已經足夠做為爆發打手。
瞭解寶可夢Pocket最新的妙蛙花掉落活動,探索單人對戰的策略與卡組推薦。本文提供活動資訊、電腦對戰模式觀察,以及輕鬆通關卡組推薦。活動至2024年12月13日,挑戰不容錯過!
  這套牌的核心主軸是支援者「夏伯」與兩顆能量就可以打90點的一階進化寶可夢「九尾」。這套牌的核心戰術就是,以九尾做為主力輸出,並在關鍵時刻搭配夏伯,打出120點的高傷害。同時加入烈焰馬進化鏈,除了讓夏伯效益最大化之外,烈焰馬家族無論攻擊或撤退都只吃一顆能量的特性,讓牠們成為主輸出手九尾的最佳夥伴。
這篇文章介紹了一套以巴大蝶和椰蛋樹為核心的草系牌組。透過椰蛋樹ex的高血量和快速進化,以及巴大蝶的粉療特性,玩家可以利用這個牌組進行快速的對戰。文章詳細闡述了牌組的構築、單卡應用、對戰技巧及策略,並分享了實戰經驗,對於喜愛寶可夢卡牌的玩家提供了寶貴的見解。
全新一季「交疊的命運」以及12月份首週的活動「來杯茶如何」已經開始鳴槍起跑啦,今天的內容就會是全新一季以及「來杯茶如何」這兩個活動的體驗分享。
今天要跟大家分享的是色違GX卡!GX卡大部分都會作為隊伍中的組牌核心,又帥又強大又有異色光環加持真的很香!尤其伊布家族真的是畢生摯愛!從出道以來就被綁定一生的冰伊布&葉伊布,在PTCG上色違卡當然也是同時登場~黑烈就更不用說~又強又帥又霸氣又有十足代表性!
因為電系一直是環境熱門牌組,連帶鬥系也有不小機率遇到優勢對局。這次活動拿到的大岩蛇,無須進化、偏高的血量和傷害,配合小剛的填能,其實跟進化鏈比起來算是很穩定的輸出。副打手我是選擇火爆猴配合上次活動的猴怪Promo(可自傷10血),2鬥能可以打到100輸出,已經足夠做為爆發打手。
瞭解寶可夢Pocket最新的妙蛙花掉落活動,探索單人對戰的策略與卡組推薦。本文提供活動資訊、電腦對戰模式觀察,以及輕鬆通關卡組推薦。活動至2024年12月13日,挑戰不容錯過!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
為了把滯銷的寶可夢卡牌兌換代碼送出去,Hugo也嘗試著來辦一個抽獎活動。
Thumbnail
原本以為「闔家歡樂」會一檔輕鬆開圖的活動,想不到卻又是一次的人品大考驗。
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
終於來到GO Fest活動即將展開的七月份啦,整個七月份的活動行事曆也已經大致抵定,接下來就跟著Hugo的文章一起來看看吧。
Thumbnail
慶典運作模式: 前面站裹蜜蟲,後面啪咚猴,旁邊祭典會場 就可以享受一回合任意拿卡,打兩下100+ 優開對局:噴火龍,猛雷草,純古代小人 劣開對局:洛奇亞,多龍,接力棒感激放大,鋼系抗草的... 不太確定:放逐,沙奈朵 對局流程: 前面站蟲,後面鋪猴子跟下一隻蟲 釣竿通常吊一組蟲+
Thumbnail
最近我完全沒時間拿出ps5遊玩,手遊就成了我最近的好夥伴! 尤其是「旅行青蛙」。 每當看著小蛙去旅行,總會期待他這次會拍出什麼樣的照片或是伴手禮,一路上是否有遇到好朋友們一同遊玩呢?或是有沒有使用我在他背包中放入的頭巾或帳篷呢? 感覺這遊戲一切充滿著驚喜!! 不過有個小小缺點,就是遊戲中的相簿只
Thumbnail
P5T/It's MyGO!!!!!/寶可夢禮賓部
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
為了把滯銷的寶可夢卡牌兌換代碼送出去,Hugo也嘗試著來辦一個抽獎活動。
Thumbnail
原本以為「闔家歡樂」會一檔輕鬆開圖的活動,想不到卻又是一次的人品大考驗。
Thumbnail
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
終於來到GO Fest活動即將展開的七月份啦,整個七月份的活動行事曆也已經大致抵定,接下來就跟著Hugo的文章一起來看看吧。
Thumbnail
慶典運作模式: 前面站裹蜜蟲,後面啪咚猴,旁邊祭典會場 就可以享受一回合任意拿卡,打兩下100+ 優開對局:噴火龍,猛雷草,純古代小人 劣開對局:洛奇亞,多龍,接力棒感激放大,鋼系抗草的... 不太確定:放逐,沙奈朵 對局流程: 前面站蟲,後面鋪猴子跟下一隻蟲 釣竿通常吊一組蟲+
Thumbnail
最近我完全沒時間拿出ps5遊玩,手遊就成了我最近的好夥伴! 尤其是「旅行青蛙」。 每當看著小蛙去旅行,總會期待他這次會拍出什麼樣的照片或是伴手禮,一路上是否有遇到好朋友們一同遊玩呢?或是有沒有使用我在他背包中放入的頭巾或帳篷呢? 感覺這遊戲一切充滿著驚喜!! 不過有個小小缺點,就是遊戲中的相簿只
Thumbnail
P5T/It's MyGO!!!!!/寶可夢禮賓部