《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」

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〈《PTCG Pocket》五連勝活動,以及玩家自發的「投降送幸福」〉2024-12-16

 

  《PTCG Pocket》的第一彈補充包「幻遊島」將於明天上線,我今天也順利地把這次的五連勝徽章任務趁中午休息的最後機會完成了。雖然總共花費的時間和對戰次數其實略低於上次45勝活動,但在體驗上,這次的感覺卻特別漫長,也比較沒有動力去完成它。尤其是前面經歷過了幾次四連勝被中斷之後,那種「又要重新開始」的感覺確實會讓人挫折感倍增。

 

  在我看來,遊戲在這個時間點上做「連勝挑戰」的活動很難帶給玩家好的體驗。首先,連勝挑戰會鼓勵玩家選擇最強、最穩的套牌,以當前的環境來說,對戰對手八成以上都是超夢EX、皮卡丘EX和寶石海星EX(小霞),以及少量的雙彈瓦斯(阿桔)、噴火龍EX,偶爾才會遇到其他沒那麼主流的卡。

 

 

  我們會注意到,這些主流牌組大多都依賴EX卡。無課或比較晚加入的玩家可能還沒有完全湊齊(又或者雖然有超夢EX,但沒有重要的幫手沙奈朵),而即便有能力湊齊,也會有種「為了贏,必須加入」的無奈感。

 

  此外,遊戲的運氣成分也非常重。如果是看「長期的勝率」,或許還能夠以技巧來決出高下,但你要連續五場都自己不卡手牌、對方也沒有太順(譬如開局三顆硬幣的先攻小霞),還是會感覺很大程度被運氣所決定。

 

  尤其到第四場和第五場,輸了會覺得很鬱悶,贏了也不過是感覺鬆一口氣。雖然玩家們的確會為了達成挑戰而在這幾天多玩幾場,但有從這個活動得到更多樂趣嗎?至少從我自己的體驗來說,沒有。

 

  當然,一種簡單而常見的批評是「又沒有人逼你打,你自己想要拿徽章,怪誰?」。在我看來,這種批評相當無聊,也沒有真的理解別人在說什麼。這些討論並不是在怪遊戲運營方讓自己拿不到或很難拿,而是在討論不同的設計會給玩家怎樣的感覺。我的觀點是:「連勝挑戰並不讓多數玩家有好的遊戲體驗」。

 

終於拿到五連勝!

終於拿到五連勝!


 

  但對我來說特別有意思的是玩家對於這個活動的應對。在這個限時的連勝活動中,我們看到有些早早拿到五連勝玩家會在網路上發起「送幸福」的活動。他們會進入遊戲之後很快投降,或者在簡單的切磋後,即便他本來應該可以取勝,也透過投降,將勝場讓給還在挑戰的對手。在活動要結束的最後一天,我也遇到過幾次。

 

  這個行為的廣泛出現,除了凸顯玩家「五連勝太苛刻」的意見之外,也展現出了一種有些溫馨的玩家互助。單從遊戲機制本身來說,這麼做對於投降的一方應該一點好處都沒有。但是在面對這種令人有些煩躁的活動時,玩家卻將心比心地想要幫助其他人更快「脫離苦海」。

 

  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。就像沒人逼我打、沒人逼我一定要拿到活動徽章一樣,上去送幸福這件事,也沒有人逼我做。但相較於為了解連勝活動感受到的那種「沒有盡頭的推巨石上山」,開對戰然後投降這件事雖然更單調與機械化,但反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。






延伸閱讀:

〈《PTCG Pocket》:「九尾加夏伯」--稀有度挑戰的好用牌組〉

〈《PTCG Pocket》:我喜歡的兩套牌組「快龍」與「椰蛋樹加巴大蝶」〉

〈遊戲重要的不只有輸贏:《PTCG Pocket》與《寶可夢顛峰之徑》〉

〈《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品〉

〈「玩卡牌有什麼用?」〉

〈《Mini Monsters:Card Collector》:蒐集「不是寶可夢」的卡牌〉


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