心理學效應

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這邊來思考一下如何用心理學效應來開發遊戲,雖然我目前只能做小遊戲,不過也許可以為未來開發遊戲當作一些參考。當然要維護一個伺服器超出個人能力和負擔範圍,所以本文大致上只考慮單機遊戲。
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從《再玩個一關就好了》這本書,我們可以學習到許多關於遊戲心理學和行為消費學相關的知識。但是這本書英文原版是在2015年出版,裡面所舉的遊戲例子或許有些過時。隨著遊戲技術和玩法的更新與迭代,這本書所提到的心理學效應是否不再適用? 或許我們可以從現在的遊戲多了哪些新元素來做研究。
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你覺得別人很笨?也許你只是中了「達克效應」。 心理學指出,越不懂的人越自信,因為他們不知道自己不知道。 本文解析達克效應的成因與職場現象, 並提供三個破解策略:懷疑肌肉訓練、主動回饋機制、學習曲線思維。 當你能以謙遜與覺察取代優越感, 你會從「以為自己懂」變成「真的在學」, 成為成長最快的人。
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2025/10/31
 █ 壓力無所不在?你處在哪種隧道呢?本篇透過一段小故事,分享「隧道效應」在日常生活中的影響,提醒大家,面對眼前的困境,不妨轉換思維角度,珍惜當下所擁有的珍貴,重新找到突破的出口。此外,文章中還評析了賴婷婷的《複利領導》一書,探討如何藉由重複簡單的行為來培養領導力及個人成長。
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5/5複利領導_簡單的事重複做就會有力量
█ 你陷在眼前的困境中嗎?! 本篇文章分享「隧道效應」,提醒大家,面對眼前的困境,不妨轉換思維角度,珍惜當下所擁有的珍貴,重新找到突破的出口。此外,文章中還評析了賴婷婷的《複利領導》一書,探討如何藉由重複簡單的行為來培養領導力及個人成長。
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5/5複利領導_簡單的事重複做就會有力量
本篇文章分享「畢馬龍效應(羅森塔爾效應)」在心理學上的由來,以及對於自身發展、身旁的人、學生、孩童及職場,會產生什麼影響,並提出如何應用此效應來提升團隊的表現成效。此外,文章中還評析了賴婷婷的《複利領導》一書,探討如何藉由重複簡單的行為來培養領導力及個人成長。
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5/5複利領導_簡單的事重複做就會有力量