戰術
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前圖紙的沙龍
2024/10/31
後見之明的偏誤:「最壞的結果」不等於「最差的決策」
對安妮來說,這名老闆就像報導超級盃的那些體育記者一樣,其實是將「壞的結果」與「壞的決策」混為一談了。根據當時毫無起色的業績狀況,以及他們對於可替代人選的評估,決策會議上沒有人會認為那個決策是一個很糟糕的決策。事實上,如果相似的情況再次出現,理智上或許還是應該要做相同的決定。
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前圖紙
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高勝算決策
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讀書筆記
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王啟樺的沙龍
2024/10/15
【碩博士生如何運用OKR方法來有效管理研究專案?】
在碩博士研究階段,如何有效管理多個專案和學生進度,成為導師或研究者的重要挑戰之一。日本作家坪谷邦生在他的著作《図解 目標管理入門》中詳細介紹了OKR(Objective and Key Results)方法,讓我對這個目標管理技術有了更深的理解。OKR 不僅能幫助企業實現目標,對於學術領域的研究
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OKR
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研究所
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戰略
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Roger學長的沙龍
2024/09/29
戰略vs戰術
本文探討了戰略與戰術的本質區別,強調戰略思維在目標設定、過程特點和實現手法上的獨特性。通過歷史案例和現實應用,說明了戰略思維在國家治理、商業競爭和個人發展中的重要性,強調了尋求均衡和長遠利益的重要性。
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戰術
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戰略
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羅輯思維
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安東羽球部落格
2024/08/31
2024韓國羽球公對戰分析林俊易vs. 李佳豪,李佳豪的搓網搶攻也太逆天!
開賽前,我並沒有了解佳豪這次比賽的狀態如何? 和各位讀者一樣,只知道佳豪八強賽戰勝世界第五李詩灃選手,在我的印象中李佳豪的搓網能力更勝於林俊易,因此俊易可能不好發進攻威力。 第一局,戰局大致維持以下三種情況: 第一,佳豪在接發球搓網,球貼網而過,俊易只能被迫挑高,佳豪重扣得分。
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林俊易
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李佳豪
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羽毛球
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安東羽球部落格
2024/08/31
林俊易vs. 安東森 2024韓國羽球公開賽對戰分析 賽
本文分析了林俊易與安東森的比賽過程,強調了兩名選手的特點及他們在比賽中的表現。第一局,俊易成功利用對手的弱點進行攻擊,但第二局因失誤而陷入被動。第三局雙方勢均力敵,最終俊易依靠重殺逆轉獲勝。本文將深入探討比賽的技術細節與戰術應用。
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林俊易
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比賽
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攻擊
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前圖紙的沙龍
2024/08/09
前智慧型手機時代的遺產:淺談《貓咪大戰爭》的設計
從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
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前圖紙
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貓咪大戰爭
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手遊
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墨.的沙龍
2024/07/24
48戰術
「這個時候另外一個人應該要出現了。」琳達對著艾麗說道。
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戰爭
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小時
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短篇
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墨.的沙龍
2024/07/17
47支援
卡特手下的一眾將士們,立馬聽著指揮講城門推開,衝了出去。
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小說
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短篇
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創作
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阿橘徐有辰的沙龍
2024/07/06
複雜戰術還是簡單打法?EURO歐洲國家盃,英格蘭v瑞士PREVIEW
你有沒有想太多的經驗?嗯,英格蘭現在就是這樣,足球員才不是四肢發達頭腦簡單呢。 足球場上,有時個人能力決定一切,讓人忽略足球仍是個團隊運動,特別當你的球隊叫做英格蘭。講起來很複雜,但其實執行起來就是:把球打進去就對了,其他不要多想。 誰會想得到英格蘭金童 Bellingham 倒掛金鉤追
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英格蘭
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足球隊
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瑞士
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Tony Kwok的沙龍
2024/07/03
FM24 球隊戰術解析:組織核心的轉變
本文探討瞭如何在《足球經理 2024》中提高組織核心的效用,特別是針對自由人和漫遊組織核心兩個角色的運用。文中以曼城球星 John Stones 和 Kevin De Bruyne 為例,詳細說明瞭他們如何在最新的 FM24 保存中發揮自由人和漫遊組織核心的作用。
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組織
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核心
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角色
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